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《絕地求生》創意總監Brendan Greene近日宣布,在《絕地求生》團隊工作5年後,他將做出全新的嘗試,開啟其他的遊戲項目。不過他這次並沒有跳槽,只是轉到PUBG公司的特殊項目部門擔任新部門的負責人,他對於正在研發的新遊戲只提到將探索遊戲空間內互動和連接的全新可能性。
按照Brendan Greene的說法,多人遊戲顯然是未來PUBG公司關注的焦點,但是Brendan Greene在近期接受外媒採訪時也提到,他對於製作《絕地求生》的續作不感興趣。吃雞類型的遊戲概念是他首創的,即使現在已經火爆全球,有眾多遊戲廠商跟風,他也不打算去做《絕地求生2》或者相似的大逃殺遊戲,他更加願意嘗試去開創全新的遊戲玩法,引領遊戲界的風潮。對於多人遊戲內的交互系統和有趣的遊戲體驗他現在已經有了許多不錯的構想。
PUBG公司的特殊項目部給了Brendan Greene無限的空間去做出各種嘗試,公司沒有下達任務去研發某種特定類型的遊戲。這個部門不是以盈利為目的,更多的是注入資金給員工做出一些探索性的研發。在遊戲行業日益激烈的競爭環境下,能有這樣一種靈活的工作環境,是非常幸運的一件事。
雖然Brendan Greene現在的重心是做全新有創意的遊戲,但他依然對《絕地求生》的未來發展前景充滿了期待,他希望未來《絕地求生》能成為電子競技項目獲得更多人的關注,並且玩家們能在各種玩法中享受到樂趣,此外他還談到《Apex英雄》的成功值得他們借鑑。
最後,他表示未來的工作也面臨著眾多挑戰,因為《絕地求生》讓他的人生到達了巔峰,以後研發的遊戲想要超越這樣一款現象級的遊戲機率是非常渺茫的。
【編輯:魔性小餅乾】