王者榮耀:為何打排位總會有一帶四的無力感?其實是戰鬥力在影響

2020-11-22 騰訊網

你是否有過這樣的遊戲體驗:明明自己都能碾壓對手,可隊友就是不成氣候,總會有種一帶四的無力感。當遊戲拖到大後期,自己的優勢全無,只能輸掉遊戲,你是敗方MVP。這種感覺比被對手打爆更難受,那麼造成這種體驗的原因是什麼?經過多方面探討,我認為都是戰鬥力在作怪。

01. 什麼是戰鬥力?

這裡說的戰鬥力並非榮耀戰力,大家在王者營地的戰績一欄中看到自己的戰鬥力數值。它是對一個玩家過往的綜合評分,會統計你入坑遊戲後的每一場對局輸贏,但排位賽比重最大。

通常來說,戰鬥力高的玩家,精通英雄和位置更多,綜合實力更強。榮耀王者的戰鬥力一般在10萬以上,如果你接近或大於這個數值,那麼你就有打上榮耀王者的實力。

倘若你現在還在星耀或低星王者,那大概率跟上分方式有關,你會經常碰到一帶四的對局。

我建議現在大家就去查看自己的戰鬥力,如果你戰鬥力在6~8萬之間,那你的段位應該是星耀或低星王者。要是相差過大,你就得改變自己的上分習慣。

02.戰鬥力會影響什麼?

戰鬥力不僅代表一個玩家的真實水平,還會決定你的排位體驗,給你分配或坑或大神的隊友。

目前的排位系統是把雙方的整體戰鬥力進行比較,如果相差不大,就會排到一起。這麼做看似公平,卻讓戰鬥力高的玩家苦不堪言。

比如你的戰鬥力是10萬,系統給你分配了4個戰鬥力為5萬的隊友。而對面的戰鬥力均為6萬,這時如果你玩邊路,那剩其他四名隊友基本會炸穿,也就有了一帶四的遊戲體驗。

所以,你現在還堅定地認為輸遊戲是因為自己菜嗎?千萬別覺得上邊只是舉例說明,大家可以翻看自己那些敗方MVP對局,會發現情況確實如此。

03.系統為什麼這樣分配?

那麼系統為何不把戰鬥力相近的玩家分配到一起,讓對局質量更高呢?這就關係到王者榮耀玩家的整體實力。

目前鑽石及以下玩家數量最多,能佔到80%以上,星耀不到10%,剩餘為王者和榮耀王者。這裡問大家一個問題,如果你是項目經理,你要怎樣最大化留住用戶?

答案顯而易見,肯定是優先照顧鑽石及以下的玩家。如何照顧?就是提高他們的勝率,讓那些水平一般的玩家也能通過努力打上王者。

系統除了給他們匹配高戰鬥力的玩家外,還加入了勇者積分,只要場數夠多,上王者真的不難。

因此,你可以在王者分段裡見到戰鬥力懸殊極大的玩家,他們實力不同,段位卻相同,各自的遊戲體驗也就不同。

戰鬥力低的玩家,經常被大神帶飛。大神常常要一帶四盡全力贏下遊戲,時間一長開始就自閉。

04. 怎樣擺脫一帶四的遊戲體驗?

看到這裡,相信很多玩家都想擺脫一帶四的遊戲體驗,方法如下:

1、如果你想快速上王者,每次遊戲結束就去查看隊友的戰鬥力,如果跟你相差過大,那麼隔天再打排位。

2、如果你想長期穩定上分,可以減少每天的排位局數,這樣系統會為了提高你的活躍度,刻意給你安排高戰鬥力的隊友。

如果你娛樂時間充足,那只能自己練就一個好心態,將段位看淡,把娛樂放在第一位。

05. 總結

千萬別以為一直卡在某個段位是自己水平不夠,主要原因是你玩得太多,被系統判定為」大腿「玩家,一旦被打上這樣的標籤,縱使技術在高也無能為力。這也是為什麼主播在賽季初上王者都選擇五排的主要原因。希望大家都能從戰鬥力找到上分的捷徑,我是無敵飯,碼字不易,請多點讚,不負關注。

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