仙境傳說ro手遊更新計劃 輪迴小號被和諧

2020-11-27 40407號集遊姬

仙境傳說ro手遊更新計劃 輪迴小號被和諧

作者:佚名來源:網絡發布時間:2017-05-13

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仙境傳說ro手遊更新計劃 輪迴小號被和諧

在新版本EP 1.0上篇、中篇的更新中,古城、商人、鬥技場等新內容已陸續開放。更多的玩法內容,如公會副本、公會任務等也正在後期開發驗證的過程中,即將與大家見面。希望大家能夠喜歡整個「古城詠嘆調」版本的內容,能夠真正的享受到冒險的樂趣!

伴隨著版本新內容的正常開發,對於一些現有的遊戲系統、數值、平衡方面的優化調整工作也正在進行中。包括屬精煉、附魔、交易所、輪迴小號等一系列大家比較關注的內容,我們近期的調整都在今天與大家聊一聊!

一、隨著鬥技場玩法的開啟,近期我們將會持續對各職業進行更精準的平衡優化。其中「暴擊」、「魔法傷害」的調整目前已在預言之地實裝測試。

1.「暴擊有視閃避,無視物理防禦」調整為「暴擊無視閃避,無視物理防禦」

從「先判斷命中,再判斷暴擊」調整為和端遊一致的「先判斷暴擊,暴擊必定命中」。這條調整中暴刺、敏騎甚至暴牧都將,暴擊高的職業可以不再為命中來投入屬性點、裝備。此外,「暴擊傷害現在會受到種族減傷,物傷減免和體質的減免」。鬥技場開放後,很多裝備精良的冒險者仍會被暴擊造成高額傷害,而這樣的傷害數值目前看來並沒有達到最後的表現。相信這樣的改動不僅加強了大家PVE的生存,同時PVP裡不同物理系職業流派也會更為平衡。而對於暴擊的調整,接下來還會有進一步的優化,在增強暴擊玩法本身價值的同時也更還原暴擊屬性本身的設定。

2.「種族加傷」的卡片、裝備、道具,BUFF等,都會對法系技能傷害有額外加成。同時法系傷害現在會受到「種族減傷」的影響。

法師們在目前正式服的版本無法通過種族加傷卡片來造成額外傷害,但在PVP其他職業的人形減傷也同樣無法對法術生效。所以我們將魔法傷害調整為種族加傷對魔法技能傷害有額外加成,但也會受到種族減傷的減免。以求在Boss戰中法師們能突破瓶頸,而PVP中冒險者也不至於被單一魔法的高爆發秒殺。

二、關於精煉、附魔、抗性的內容,近期將陸續完成!

1.關於裝備精煉等級的整體調整

精煉的投入過大但相對數值收益較低這個問題一直被大家提起,此次我們也將對精煉的整體收益進行一次調整以達到數值預期。首先,目前預言之中已實裝「精煉攻擊不再受到種族減傷的影響」的效果,精煉攻擊帶來的傷害只受體質的減免(註:部分野外MVP及MINI BOSS在「狂暴」等狀態後提升的也是精煉攻擊)。除此之外,我們也計劃將「武器、飾品通過精煉獲得的精煉攻擊提升一倍」。而更多的的精煉收益設計也將在後續的新系統玩法中得以實裝。

2.關於裝備附魔屬性的整體

本次對於附魔的調整希望在保證附魔的價值的同時,通過優化及新增使整體附魔判定更加精準,也讓每條特殊附魔都得到相應的價值體現。其中,重要的調整內容可能包括:

- 同等級的特殊屬性附魔效果將可以疊加:不用追求鬥志1、2、3、4全家福了。

- 「專注」和「耐心」將不再能夠通過附魔獲得。同時,計劃增加新的附魔組合屬性:利刃——近戰物理攻擊增加;奧法—- 魔法傷害加成;神佑——魔法傷害減免。

- 閃避、SP、防暴等屬性的附魔數值上限將會被提升,當然目前已經擁有的相同附魔屬性將會等比例提升。

- 在附魔品質評定時,附魔屬性與裝備的契合度將更高(如,物理傷害在物理武器上出現時才會被評定為粉色波利)。

3.關於交易所裝備定價的調整

在調整了裝備精煉收益及裝備附魔屬性的同時,我們也將同步對精煉、附魔的裝備的整體定價進行一次優化調整,從而讓各類裝備在交易所中的定價更加合理、親民。調整後+5~+12裝備的交易所定價都將有不同程度的降低(其中市場反應冷淡的裝備的降價幅度更大),+14、+15的極品裝備定價則會小幅提升。隨著裝備精煉、附魔價格和價值的精準優化,「優質附魔裝備的附魔屬性」在不久的將回歸交易所可見,以方便需要的冒險者挑選。

4.我們正在計劃將端遊的「素質屬性對異常抗性的抵抗效果」正式實裝,比如體質對暈眩產生抵抗效果、智力對睡眠產生抵抗效果等。同時即使沒有這些屬性的支持,你也不會被同一個技能(獵人的震懾、鐵匠的大地之擊等)無限控制了,對於同一種異常狀態會有類遞減的抵抗效果。

三、關於遊戲整體系統設計的調整優化中一個繞不開的話題——「輪迴小號」

在單一帳號下開放多個角色欄位的設計初衷是希望大家能體驗不同的職業,並且能通過大號積累的財富讓小號快速成長。然而過低的大號收益,以及過低的「神級小號」養成門檻導致很多冒險者們在近期一直通過反覆建號以獲取更多材料、銀幣並通過公共倉庫「支援」大號,這一現象顯然已經與我們的設計初衷南轅北轍。

所以,對於「輪迴小號」的收益,我們將在近期做出較大幅度的調整,包括「(>﹏<)CD延長」、「公共倉庫物品提取人物等級要求」以及「中低級區域怪物刷新及產出效率調整」,同時我們也正在計劃大幅度提升高等級角色的整體遊戲收益。

除了EP 1.0下篇的內容,我們還在準備兒童節活動。有趣的節日活動、高價值的活動獎勵、精美的頭飾甚至武器幻化都將在6月1日前後實裝至正式服。值得一提的是,讓廣大冒險者們望眼欲穿的「瑪絲黛拉果實」兌換將重新開啟,並且永久常駐。當然,種子的獲得也將通過各類活動投放!

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