爐石傳說在更新了新的種族之後,其平衡性就一直遭到玩家詬病,選到一個好英雄,比什麼都重要。也是在這個時候,遊戲中出現了開局選不到厲害英雄就跑路的情況。這當然很不正常,好在設計師總算下手做出平衡了。不過看完之後顧影個人覺得,會不會有點矯枉過正了?棋子的削弱加強咱們後面再說,先看英雄版。
英雄削弱
大螺絲遭史詩級削弱,不光完成任務更難了,完成任務後的獎勵也變少了。人無條件從20個變成25個,同時獎勵的薩弗拉斯,加成從4/4變成3/3。按照設計師的說法,雖然這麼做削弱的不少,但「應該還會挺強」。那到底強不強,還得經過實戰檢驗了再說。
瑪維·影歌禁錮,休眠後的加成從+1+1變成+1。其實顧影個人一開始並不是很理解瑪維的強度為什麼這麼高,後來稍微有點明白了,是不是因為這個碰三連比較快?
而關於女巴/小夫這個英雄,暴雪沒有給出明確的削弱,至少在明面上,她還是那個強力英雄。但是落在實際操作上,暴雪把蹦蹦兔移除酒館了,這也算是變相削弱吧?畢竟選不到兔子的女巴,強度掉一個等級,至少也得掉半個等級吧?
英雄加強
相對於英雄削弱,這次少見的,加強的英雄比削弱多,而且還有非常經典的左右橫跳之術。
英雄縫合怪,這是酒館戰棋裡可以說最特殊的一個,本身是個大白板,但是因為被動提高了血量上限,所以看起來也不是那麼弱了。不過一開始上限是60點,比別的英雄高了一半,後來被削弱到了50點,這次又改成了55。左右橫跳之後,這麼高的血量應該可以支持的起某個流派了。就算不行,多出來的十五點血量,至少也能多撐過一輪吧?
齊恩瓦拉,目前是使用三張元素牌,酒館升級減兩費;加強後變成使用三張元素牌,酒館升級減少三費。升本的價格降低了,顯然不能只算減少的費用本身,這麼一來的話,應該說強度就比較可觀了,至少算能玩了吧?
辛達苟薩的冰冷靜滯,將從+1+1變成+2+1。強是強了點,不過看到一個想要的棋子,是這回合買下來呢,還是凍住下個回合再拿呢?多數玩家恐怕不太喜歡類似的選擇,所以即便加強,似乎也不是太好用?不過目前是T4中流,加強到T3勉強也能玩了吧?
至於穆克拉,顧影很早以前就說過,這種具有「資敵」行為的英雄,對於玩家本身的遊戲體驗來說是很差的。而且即便是自己獲得兩個,給別人一個,也是很麻煩的事情。那麼加強後「有一定機率」給自己一個+2+2的大香蕉,會改變這種情況嗎?這就得看機率了。
移除
最後還有一個被移除的角色,就是調酒機器人。技能為被動,酒館升級費用減一。按照設計師的說法這就是低配歐穆,並且未來會回來。
總而言之,僅英雄就有兩個削弱四個加強一個移除,設計師工作量挺大啊。10.16更新後,環境應該好多了吧?
棋子削弱,請點擊主頁閱讀。