「風林火山」源自《孫子兵法》,山謂之不動如山,其意為屯兵固守如山般堅固不動,突出的就是一個穩字。而在《街霸:對決》中,屬於山陣營的格鬥家們基本都具有高防禦高血量的屬性,而且技能基本也或多或少會有防禦和生存元素。S級山陣營的格鬥家們屬性成長好生存率也高,是為玩家們在組配防守型陣容時的首選,我們今天就來看一看S級山陣營格鬥家的特點,根據特點發揮其最大優勢來選取格鬥家組成陣營,才能事半功倍。
古烈
古烈的定位是破甲輸出,即打輸出主要依靠先對敵方施加狀態或是給自己疊加狀態,然後打出爆發性的傷害。所以古烈可以視作為一個積攢型刺客,雖然他不可能一開始就打出高額傷害,但是積累到一定程度後,就可以輸出成噸的爆發傷害。古烈主要以破甲和無視防禦為主要輸出點,這樣的好處是可以提升整體隊伍的輸出,只要給對方施加破甲,那麼隊伍中所有格鬥家都可以提升傷害。比如普通攻擊30%概率可以附加15秒的破甲狀態,而且這個破甲最多可以疊加10層疊滿,也就意味著最高可以將對方300點的防禦,降防效果非常可觀。古烈尤其是第3段的超連招,擁有200%的傷害+破甲+每層軍刃追加20%傷害,如果隊伍中有其他各異施加暴擊、攻擊增益等加成角色並且前期軍刃攢的好的話,這樣的輸出只能用恐怖來形容。
古烈的連招為2段和3段,其必殺屬於範圍傷害,同時還可以附帶破甲狀態,所以古烈的招式建議以必殺起手先破甲,再以第3段連招的超連招軍刃空踢翻為收招的方式組合連續技來獲得最大的傷害收益。
狂隆
狂隆的招式類似七傷拳,傷敵一千會自損八百。狂隆的定位是傷害吸收型輸出,隨著生命值的降低,狂隆會額外打出一些傷害,也就是說吸收一定傷害後還可以輸出傷害,非常的霸道。
狂隆的連招在2段和3段上,而且每次釋放連招都需要扣到當前生命值10%,所以血越多釋放連招越虧,但他的被動會在生命值低於50%的時候,會釋放一發120%攻擊傷害的波動拳,技能在二級時傷害可以達到攻擊的240%而在4級的時候可以達到300%,如果追求被動輸出,應該優先將其升級到4級。狂隆的2段連招效果不佳,只能最近的對單體進行4次打擊並造成230%的攻擊傷害,而其超連招滅升龍泉是可以無視目標250點防禦值並在兩次打擊中造成390%攻擊的傷害,是一個不錯的爆發傷害。所以狂隆在組合連招是只建議使用性價比最高的第3段的超連招收尾即可。
本田
屬於S級的本田是一個徹徹底底的防守型坦克定位,但好處是他不光可以吸收傷害還可以分擔隊友的傷害,如果必殺時機釋放得當完全可以讓整支隊伍抵擋大量傷害。本田必殺只有60%傷害的輸出並不能看,但是20秒的生命連結狀態非常給力,不僅可以分攤隊友傷害,同時還可以提升30%的免傷率,甚至還有20%的概率可以打斷目標的行動,這意味著運氣好的話,可以完全斷掉對方的連招。所以本田的必殺使用時機非常重要,需要在對方開啟連招並打出最大傷害時開啟必殺起手,降低傷害的同時,賭運氣來打斷對方的連招,後續輸出就交給其他隊友來完成了。
本田的被動技能可以在生命值低於20%的時候觸發絕境狀態,絕經狀態可以提升50%的免傷,並在前兩秒完全免疫傷害,這個被動的存在可以有效的對抗爆發性傷害,非常適合對抗刺客型的隊伍。本田的連招在第1段和第3段上,第1段可以給對手造成眩暈,第3段則可以阻擋遠程攻擊,如果想要控制對方,那麼選擇第1段,如果對方遠程輸出過多,那麼應該選擇第3段的超連招,在阻擋傷害之餘也造成一部分傷害。
陣容搭配建議
進攻型陣營選擇古烈就對了,防禦型陣營選擇本田準沒錯,而攻守兼備則可以選擇狂隆。
進攻型陣營首發位可以選擇提升暴擊和暴擊傷害的強襲鬥魂古烈+增加防禦和提升初始能量的急迅鬥魂隆+提升生命並加護盾的庇護鬥魂達德利。這樣的首發位可以很好的保護後排古烈有輸出環境,達德利的眩暈和隆的電感能夠提升己方隊伍優勢。替補位則需要考慮連招了,春日野櫻既可以用1段連擊起手的櫻花泉提升暴擊,又可以用2段連擊驅散debuff並且加血,保守一點的話可以選擇春日野櫻。如果追求防禦,則可以選擇1段連招裡就能加護盾提升暴擊的傑霸,而且傑霸也是山陣營,四個山陣營可以讓隊伍獲得20%的生命和攻擊加成,隊伍整體戰鬥力一下子就提了起來。這樣的陣營除非遇到完全克制的純風陣營,不然的話在前中期玩家手裡沒有太多減益格鬥家時的PVP競技場中相當佔優勢。
防禦型陣營以本田為核心,因為本田自身就有很好的防禦能力了,我們後續的首發位可以選擇輸出能力高的角色,比如本田+紳士科迪+達爾西姆的這種防禦加範圍攻擊火系傷害組合在PVE過多敵人圖時非常好用。而本田+傑霸+雨果首發、春日野櫻支援位這種坦克加恢復的組合可以在競技場中設置為防守陣容,這樣的防守陣容可以噁心一下相當一部分進攻型陣容的玩家了。
攻守兼備則以狂隆為核心了,純山陣營的話,首發位可以以狂隆+古烈+阿頓為首發位,替補位可以選擇傑霸。這樣隊伍以防禦為主,但同時也有爆發和輸出,加上狂隆這種傷害吸收的越高輸出也越多的角色,在PVP中無論是競技場還是一幣到底玩法,都能克制住相當一部分快攻陣容,只要不是陣營完全被克,基本上都可以佔到優勢。