「相關數據顯示,2018上半年中國電競市場實際銷售收入為418億元,同比增長16.1%。據中商產業研究院發布的《2018-2023年中國電子競技行業市場前景及投資機會研究報告》數據顯示,2017年中國電競用戶規模達到2.5億人,增長率超100%,達到105%,2018年中國電競市場用戶規模達到3.8億人。」
通過這組數據我們不難看出,目前電競市場已經逐漸步入正軌,市場用戶規模也在逐漸上升,可見國內用戶對電競的喜愛程度也越來越強烈。既然用戶喜愛程度有所上升,用戶需求就會暴增,從而衍生出了陪玩系統。那麼陪玩系統應該怎樣開發呢?我們本篇文章以陪玩行業內的頭部產品:比心APP為例來進行簡單的分析。
其實開發一款陪玩系統,無非就是以功能為主,分析市場用戶需求,以技術實現功能,上架APP商店後,進行運營推廣。
1.用戶需求
無論開發怎樣的產品,都需要事先對整個市場行情和用戶需求進行簡單的了解。前面的一組數據已經簡明扼要的擺明了現在陪玩市場的行情。而現如今,大多數遊戲都需要組隊進行,如英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生等,都需要隊友之間的配合,但往往很多時候並沒辦法及時找到合適的隊友,又不想隨機匹配隊友,這個時候,陪玩系統可以很好的解決這一問題,最簡單直觀的就是,陪人玩遊戲。
2.行業產生
既然用戶產生了想要找人陪玩遊戲的想法,隨著想法的不斷積累和需求的提升,陪玩行業逐漸孵化成型,所以就有了現在的陪玩系統。陪玩系統主要是以線上下單預約用戶喜愛的陪玩人員實現陪玩,除此之外還添加了各種多元化類目供用戶進行選擇,實現陪玩系統的多方面發展,不只局限於陪玩這一種屬性。
3.功能實現
按照目前大部分的陪玩系統APP來看,其中較為主要的功能有以下幾點:
(1)線上下單:用戶可在APP內進行遊戲品類、陪玩人員級別、陪玩人員受喜愛程度等方面進行選擇 ,選擇完成後通過平臺提供的支付方式實現線上下單。
(2)動態發布:為了使得平臺內用戶形成良好的交互關係,動態發布功能是眾多APP都必不可少的,不僅可以增強平臺用戶的活躍程度,還可以有效提升用戶粘性。
(3)發現入口:由於陪玩系統大部分是以多品類集合的方式展現在同一平臺,除了單純的下單陪玩以外,通常還會添加像是多人聊天室、語音叫醒、心理電臺等,實現平臺多元化發展。
總的來看,陪玩系統隨著電競行業的快速發展也開始在網際網路領域中「嶄露頭角」,而陪玩這種模式也將在電競行業的不斷爆發下迎來新的機遇,屆時讓我們一起拭目以待吧!
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