六星重裝幹員,她的原型是「亞馬遜森」,考據傳送門:明日方舟:「森蚺」原型和元素考據,蛇、鸚鵡與機甲。今天我們拋開廚力不看,根據各種數據、以及實戰的表現,來詳細測評一下她的強度。一共分成六個版塊:面板數據、天賦與特性、能單獨解析(3)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
森蚺:六星擋一重裝
面板數據:六星擋一重裝幹員,森蚺。她的出現代表著新一系子職業的開闢,從面板、特性、技能都非常特殊。其特性是:「只有阻擋敵人時才能回復技力。」因為其特殊性,所以在面板數據的對比上,我們選擇了其他高星重裝幹員作為參照,包括:星熊、年、塞雷婭、火神(不考慮天賦,均按精二滿級無潛能計算)。
森蚺的面板數據非常有意思,她是目前最恐怖的面板怪物:高攻、高血量上限、高防禦。森蚺的攻擊力是常規重裝的兩倍有餘,甚至高出了以高攻為標誌的絕食系重裝火神一籌。哪怕是與擋一劍聖型近衛斯卡蒂相比,森蚺也毫不遜色。
但她身上也存在著明顯的短板:低阻擋數、高部署費用。單從面板數據來看,森蚺這一新細分職業幹員優缺點都十分明顯,定位介於重裝與劍聖之間,兼顧了生存與輸出。從以上幾點來看,她更像是火神這類特殊重裝的變種:絕食系重裝犧牲了被治療的能力,森蚺犧牲了阻擋數和技力自然回復的能力,兩者的側重因而產生了差異。
森蚺的天賦
「勇冠三軍:生命值高於一半時,攻擊力造成115%傷害;生命值不高於一半時,獲得【庇護】(受到的物理與法術傷害降低20%/22%)(同類效果取最高) 。」
森蚺的第一天賦「勇冠三軍」是雙向作用的,這意味著她永遠能夠吃到加成。在高血量的時候能夠提升傷害,在低血量的時候能夠提高生存能力。這是遊戲中第二次出現【庇護】這一屬性,上一位是五星輔助幹員月禾。兩者的效果對比如下表所示:
簡單來說,【庇護】效果能夠顯著提高我方幹員的「血液質量」,讓他們變得更硬、不易被擊殺。可以從上表的對比發現兩者的側重不同:森蚺的庇護效果略強且觸發簡單,但只作用於自身。月禾則更傾向於輔助隊友,在開啟技能後還能進一步提高減傷幅度。
但這裡有兩點需要注意的。首先是【庇護】與【脆弱】類似,兩者都是「同類效果取最高」的,這意味著當森和月禾同時上場時,也只會生效自己的天賦,並不能吃到疊加。第二點是【庇護】並不能提高幹員的「一擊線」,而這對於重裝來說是很重要的衍生屬性。
「愈戰愈勇:阻擋敵人時技力回復速度+0.2/秒。」
這裡要結合森蚺的特性「只有阻擋敵人時,才能回復技力」來看。簡單而言:我們需要將森根據以下兩種情況區分:阻擋、未阻擋。在阻擋時,森蚺的實際的技力回復速度是1.2/秒。在未阻擋時,其他的所有情況都無法幫助技力回復,包括白面光環、雷蛇的充電、華法琳的天賦等等都是無效的。但是一旦森蚺阻擋了敵人,這些充電效果就都能生效了。因此哪怕只有擋一,「阻擋」本身絕對是森蚺的核心,需要圍繞著這一點進行展開。
輕型掛斧:常駐面板提升
「輕型掛斧:攻擊力+18%,防禦力+18%。」
一、面板提升:森蚺的一技能「輕型掛斧」是極其最簡單的技能:相當於額外多了一個被動,直接增幅面板數據。啟動時間無限、不需要技力,沒有任何花裡胡哨的。所以提升的只有她在常態下的攻擊及防禦能力,並不存在任何爆發方面的增益。這種被動常駐的提升有點像星熊的二技能「荊棘」,對比結果如下所示:
可以發現:森蚺的一技能讓她的普通攻擊更具威脅性,但防禦與生存方面的提升有限。森蚺的常態攻擊拋光線達到了驚人的1271點,配合上第一天賦帶來的傷害增加,面對低甲敵人能打出1461點傷害。這哪怕是放在所有職業幹員的尺度上,也是極其優秀的,僅次於一些有暴擊傷害的幹員。
在這一次的活動圖RI-8中,森蚺三刀一個提亞卡烏投矛手,輕鬆寫意。她正常形態下的高面板足以讓她處理很多敵人,但是問題也同樣在這裡,她只有常態輸出。
在生存方面,七級「輕型掛斧」帶來的18%的防禦力提升,是低於星熊同等級二技能「荊棘」的(21%)。再加上兩者本身在面板上存在的100點差距,以及星熊進一步增加防禦力的第二天賦「特種作戰策略」,將差距進一步擴大到了200點。巧合的是,200點這一數值正好持平了森蚺觸發【庇護】帶來的20%減傷,在半血以下的防禦能力相仿,但對方卻還有一個25%的概率雙閃。因此概括而言:攜帶一技能的森蚺,常規狀態的防禦能力遠不及星熊。
二、實戰應用:經過了上文的數據分析,森蚺的一技能「輕型掛斧」的定位已經非常明顯了:她介於重裝與擋一劍聖近衛之間,強於前者的輸出能力,優於後者的生存能力。但是反過來說,這兩頭都沒有做到極致,泛用但是沒有爆發、也沒有特色。
如果想當成擋一近衛使用,森蚺的費用過高、輸出不足、且沒有自我回復能力,這讓她無法完成獨守一路,也無法空降切人。如果想當成重裝使用,森蚺擋一的問題就會愈發嚴重,很容易漏人。並且常態防禦力不高,難以抵擋高攻棘手敵人。如下圖所示,擋住了「巨大的醜東西」,但是無法阻擋其他敵人:
因此,攜帶一技能的「森蚺」只適合用在一些不需要頻繁開啟技能,但需要持續接敵的地圖:比如選擇了「大幅度降低自然回費速率」的危機合約。有用嗎?不能說沒用,只能說這個技能不泛用,實戰作用非常有限。
但從另一方面來看,一技能「輕型掛斧」也是唯一一個不需要森蚺阻擋的技能,因為這個技能不消耗技力,所以也根本不用考慮她的回覆問題,可以部署在盾側、盾後輸出。
三、專精收益:一技能「輕型掛斧」不存在質變,就是進一步增加自身的面板,從七級到專三的提升分別是:20%、22%、25%,換算成數值是:21~75攻擊力、14~48防禦力,提升非常有限,不建議精。建議練度:七級。
四、綜合來看:森的一技能「輕型掛斧」是一個在使用上非常簡單的技能,相當於多了一個被動。它的亮點就在於「被動」本身,會因此適應技力回復受到限制的地圖環境。但是整體而言,這個技能的泛用性雖高,強度卻明顯不足,不適應絕大部分地圖的需求。
震懾劈砍:硬控與輸出
「震懾劈砍:攻擊間隔略微增大(+0.4),攻擊力+130%,技能期間持續使阻擋的敵人全部暈眩。」
一、技能機制:相較於一技能的平庸,森蚺的二技能「震懾劈砍」就顯得極具特色。在開啟技能後,森的攻擊間隔會從1.6秒提高到2秒,但每一擊的傷害也隨之提升,達到了恐怖的3000+。敵人只要一靠近她,被判定為「阻擋」,即會被長時間眩暈,無須被攻擊觸發。如果當前阻擋的敵人在技能期間死亡,那麼森蚺下一個阻擋的敵人會接著被眩暈,直至技能結束。如下圖所示:
二、輸出能力:我們先來測算一下森蚺二技能的輸出能力,選擇了其他重裝與擋一近衛幹員的輸出型技能作為對比參照對象,包括:火神的「武力模式」、星熊的「力之鋸」、斯卡蒂的「湧潮悲歌」、芙蘭卡的「極致鋒度」。在敵人的設置上,選擇了本次活動中出現的新敵人:遺棄者(防禦力299,法術抗性29,數量為1)。
森蚺二技能的輸出能力超越了常規的重裝幹員,接近700的秒傷甚至非常接近兩位高星擋一劍聖。這源於她在技能期間的超高攻擊力,即使攻擊間隔變成了2秒,依舊能夠造成非常恐怖的輸出,具有很強的對單攻堅能力。再考慮到她自身的高防禦力,以及技能帶來的眩暈控制,能自己創造出絕佳的輸出環境。
不過如果涉及到對群輸出方面,比方說敵方目標單位是兩人以上,那麼火神、石棉等法傷重裝的輸出將會反超。總體而言,攜帶二技能的森蚺,對單物理輸出能力絕對過關。這不止是輸出秒傷的達標,還是輸出環境的優化,我們接著說說這一點。
三、眩暈控制:森蚺的控制能力主要體現在「眩暈」上。這裡先要說另一點,也是森蚺身上最非常難以判斷的:技力獲取速度。假定她能夠持續接敵,那麼二技能的CD只有27秒,眩暈控制的覆蓋率高達38.64%。在專三時,技能的CD變成了23秒,眩暈控制的時間也隨之延長,覆蓋率進一步提高到了43.9%。理論上的預期控制效果如下圖所示:
可以發現,無論是17秒的超長單體控制時間,還是長達38.64%的控制覆蓋率,都太恐怖了,無愧是目前遊戲中理論上最強的單體控制。但理論終究是理論,在實戰中,往往會因為敵人刷新斷檔、死得過快等原因,技力的獲取速度會低於預期,導致技能CD更長。因此,在幹員森蚺的部署站位上需要格外注意「阻擋」,這也是她的使用核心。
四、實戰應用:上文中我們提到了兩點,第一是森蚺具備優秀的對單輸出能力,第二是她具備極強的單體眩暈控制能力,但需要注意的是「阻擋」問題。結合這些因素,我們也能得知她的基本用法:處理棘手的單體敵人,包括無眩暈抗性的BOSS級敵人。比如森蚺可以在危機合約中高效克制滿TAG復仇者,
同時,二技能的描述是「持續使阻擋的敵人全部暈眩」,這意味著:當幹員的阻擋數提升時,可以眩暈更多的敵人。因此,攜帶二技能的森蚺與年的三技能「鐵御」是絕配,擋二暈二。這代表著技能的無限潛力,如下圖所示:
五、專精收益:「震懾劈砍」在專精中提升了傷害以及眩暈時間,專三產生質變。從七級到專三的DPS提升分別是:6.7%、12.9%、21.7%。專三時帶來的收益還是非常可觀的,提高了啟動速度、提升了1秒控制時間、額外提高了8.8%的傷害輸出。如果想節省資源,7級時的17秒眩暈控制也夠用了。建議練度:7級(推薦)、專三。
六、綜合來看:森的二技能「震懾劈砍」是兼顧了輸出與控制的優秀技能,在泛用性方面,她有著不俗的對單輸出能力、加上自身的高防禦面板與擋一,是目前遊戲中對單輸出的最優秀選擇之一。同時,長達17~18秒的控制更是極具潛力,能克制大多數無眩暈抗性的敵人,非常看好這個技能在未來危機合約中的發揮。
鋼鐵意志:輸出型防禦
「鋼鐵意志:攻擊力+170%,防禦力+120%,阻擋數+2,每秒恢復3%生命。技能結束後自身暈眩5秒。」
一、技能機制:森的三技能「鋼鐵意志」終於讓這位重裝幹員能夠擋三了。在技能期間,會召喚出一臺機甲「暴躁鐵皮」,大幅提高自身的攻擊與防禦。同時阻擋數變為3,並且擁有了自我生命恢復的能力。如下圖所示:
所以在強度測評上,我們也會主要考慮兩方面:第一是相比其他重裝,森蚺的三技能在防禦與阻擋方面的能力。第二是輸出端,森的高攻擊配合上超高加成,對單輸出能力也會再次提升。
二、阻擋與防禦能力:在敵人的設置上,依舊選擇了本次活動中出現的新敵人:遺棄者(防禦力299,法術抗性29,數量為1)。因為他的每次攻擊在造成傷害後,會提高自身的攻擊力和攻擊速度(最多疊加28層),這能夠有效地幫助我們在後文中測算幹員的生存能力。
綜合而言,開啟技能的在阻方面並不弱於其他重裝。相比之下,森蚺的優勢在於其最終防禦力很高,還自帶生命回復,因而能扛住更多次的攻擊,讓低攻敵人拋光。她的劣勢在於擋三打一,不像其他幹員那樣有功能性。比如蛇屠箱、火神可以擋四,年可以沉默、星熊可以擋三打三輸出。那麼只能對單輸出的,具體數據如何呢?
三、輸出能力:我們繼續測算一下攜帶三技能的輸出能力,選取了與上文中二技能震懾劈砍相同的對象作為參照,結果如下所示:
可以發現:在對重低甲單體敵人輸出時,森蚺三技能「鋼鐵意志」的秒傷甚至遠遠超越了自己的二技能,更是勝過了絕大部分地面輸出幹員。三技能帶來的攻擊力加成足有170%(專三後230%),配合上她自身的高攻擊力面板,異常恐怖。技能期間的單次攻擊的破甲線更是達到2900點(專三3500),比近衛還要近衛。
四、實戰應用:在上文中,我們得出了森輸出很高、又能自我生命恢復這兩個小結論,因此可以得知她的用法:特別適合獨守一路、或是單挑處理一些棘手的敵人。比如可以在主線第七章中,單挑第一階段的愛國者。又比如在這一次的活動BOSS圖RI8中,攜帶三技能的森蚺可以堵門擊殺「醜東西」。
五、專精收益:「鋼鐵意志」的專精是全方位的提升,首先看一下輸出能力的改變。從七級到專三,森獲得的DPS提升分別是:8.1%、12.3%、22.6%,增幅明顯達標。防禦力的變化是:69、68、137,同時伴隨著每級專精帶來的1%生命回復提升,最終達到了專三的6%,生存能力大大增加。因為專精帶來的提升分布均勻,所以建議練度:7級至專三任一階段均可,建議專三。
六、綜合來看:森的三技能「鋼鐵意志」非常全面和優秀,在阻擋和生存方面不弱於其他高星重裝幹員,在進攻方面更是成為了目前遊戲中最強的物理單體輸出之一。唯一的問題還是技能真空期。森蚺不僅需要提前阻擋進行充能、在非技能期也只能擋一、結束後還會眩暈,不能當作常規重裝來使用。這一特殊性對她形成了一定的束縛,讓她在強大的同時也需要仔細考慮部署的時機與位置。
基建與綜合評價
1、基建技能:我們來分開看的兩個基建技能,首先是「自動化·β」:進駐製造站時,當前製造站內其他幹員提供的生產力全部歸零,每個發電站為當前製造站的生產力+10%。這個基建效果與溫蒂的「仿生海龍」效果一致,兩者可以互相疊加,一同入駐製造站達成+25%。如果是433的布局,目前版本實際能帶來的加成是75%,可以再額外搭配一個倉庫系的幹員。
第二個基建技能「我尋思能行」,效果是:進駐控制中樞時,如果Lancet-2進駐在發電站,將額外視為2個發電站。這個技能同樣是用來配合溫蒂的,「控制中樞森、發電站lancet-2、製造站溫蒂」,三人在不同設施才能生效。這套combo有點意思。溫蒂一人就能達到75%的生產力(5*15%),與第一種用法的收益持平。
2、整體評價基建:森的存在激活了溫蒂,也代表了這種「互動型」基建組合技能的潛力。但就目前而言,75%的製造站加成並不高,這套組合缺失了最後一塊拼圖。因此,目前的主要使用方法是:如果製造站缺人,就讓森與溫蒂一起入駐製造站。如果控制中樞缺人,可以選擇三人入駐不同設施。的基建技能在目前版本中的收益不高,在未來卻有著很大潛力。
3、潛能提升:森的潛能提升,主要是降低部署費用與增強第一天賦。由於她的費用過高,也不需要反覆再部署來激活技力,所以保持一潛能就已經足夠。如果想追求極限輸出,可以追求潛能,能提升2%的總輸出,大約相當於三分之一專精。
4、綜合來看:的強度很高,身上同時存在著各職業的優點:有防禦和生存、有超長時間眩暈的對策性、有極高的物理單體輸出能力、也有生命回復,無論是缺地面物理輸出還是缺少控制,都可以練一個。但是她的局限性也很明確,需要我們特別注意部署位置的問題,務必要保證她持續接敵。
對於萌新博士而言,只擁有一、二技能的森蚺更適合當作一個純粹的近衛去使用,擋一和部署上的劣勢,讓她對於開荒的幫助並不大,推薦度:★★。對於隊伍中缺少地面物理輸出、控制、重裝等等位置的博士,森蚺絕對是值得擁有的,推薦度:★★★★★。對於隊伍已經成型的博士,她的存在代表著兩項「遊戲之最」,能再度提高上限,推薦度:★★★★★。
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