這裡是HCl,為您帶來獨到的寶可夢對戰分析。
在上個世代,對對戰環境影響最大的二級神應該就要數卡璞四島神了。而要說到在普雙和神戰中都有著優異表現的,還要數卡璞鰭鰭。
普雙進可冥想水炮,神戰退可開牆擋噴水。在攻防兩端都是相當優秀的。
而到了第八世代,由於四位卡璞島神還在雪原監獄服刑,直到11月方能刑滿釋放,伽勒爾地區的場地開啟工作就自然而然下放到了四隻普通寶可夢的手中了。
按理來說,四位島神的場地製造者特性可以說是最頂級的特性了。
草主轟擂金剛猩獲得青草製造者直接原地起飛成為版本之子;愛管侍憑藉精神製造者成為最強輔助?即便是種族值奇低的啪嚓海膽都有了對戰中的一席之地。
但曾經最強卡璞鰭鰭的薄霧製造者卻幾乎沒有在對戰中出現過,這是為什麼呢?
雙彈瓦斯,在第一世代就登場的寶可夢,作為小次郎的代表寶可夢戲份十足。在伽勒爾地區更是喜提地區形態。
作為地區形態,伽勒爾雙彈瓦斯繼承了關都形態的水桶腰種族值分配。但卻擁有著令無數寶可夢羨慕不已的特性。
三個特性中,最少人用的是漂浮特性,作為毒系寶可夢,漂浮可以直接免疫雙彈瓦斯的一個弱點,當年耿鬼苦苦祈求的特性卻成為了雙彈瓦斯食之無味的雞肋。
這是因為雙彈瓦斯的耐久相對耿鬼來說更高,也就更加不容易被地面系技能秒殺,再加上另外兩個特性過去強力,因此不太會選擇漂浮特性。
而雙彈瓦斯的隱藏特性就是卡璞鰭鰭的薄霧製造者,作為目前唯一可以自動開啟薄霧場地的寶可夢,雙彈瓦斯的薄霧製造者特性還是有一定使用率的。
在屬性上,雙彈瓦斯的毒加妖精和卡璞鰭鰭的水加妖精一樣,都能為妖精系抵擋一個弱點,但相對鋼系,毒系的上場率更低,雙彈瓦斯在特防端的表現也不出色,因此不可能達到卡璞鰭鰭當年的水平。
當然,術業有專攻,無法成為卡璞鰭鰭那我就做自己。雙彈瓦斯最後一個特性則是擁有著無限的可塑造空間。
化學變化氣體,伽勒爾地區雙彈瓦斯的專屬特性,可以使場上所有特性失效,咆哮虎不能威嚇,牛蛙不能降雨,鋁鋼龍不能指哪打哪等等。
眾所周知,特性是衡量一隻寶可夢實力的重要因素。許多寶可夢種族值貧瘠,僅僅憑藉特性才能對戰中保留一席之地。
像眾多惡作劇之心的寶可夢,擁有疾風之翼的烈箭鷹等等都是化學變化氣體的受害者。
而像九尾牛蛙這樣的天氣手,如果失去了特性,那麼對手的整個隊伍就會像沒有了發動機的汽車,直接報廢。
除此之外,像懶惰、慢啟動這樣的負面特性都可以通過化學變化氣體,這樣一來,本身種族值超高並且分配合理的請假王、雷吉奇卡斯等寶可夢就完全可以展示出自己的真實實力了。
最後,當擁有化學變化氣體的伽勒爾雙彈瓦斯離場時,原本消失的特性會再次發動,這就使那些瞬時生效的特性可以多次觸發。
咆哮虎連續威嚇、多邊獸多次觸發下載特性。長遠來想,還可以在蒼響藏馬然特解禁後與之配合觸發特性,多次增加其屬性。
烈空坐憑藉著鎖定天氣的氣閘特性,成為了最強的神獸、豐源三巨頭之首。而擁有鎖定特性的化學變化氣體特性的伽勒爾雙彈瓦斯,未來可期。