大家好,我是小胖子卡特曼,screw you guys, i' m going home.!
史萊姆(Slime),是一種在電子遊戲與奇幻小說常常出現的虛構生物,最早在1958年同名小說裡出現。其流行形象是一種果凍狀或半液體狀、身體不透明或半透明、可以變換形狀、能夠分裂或融合的怪物,即使在劍與魔法類的異世界冒險題材裡也是相當特別和引人注目的存在。
在我的世界裡的史萊姆可以說不單單像別的遊戲那樣,除了賣萌就是經驗值,在MC裡史萊姆作用非常強大,可以建造粘性活塞、騎馬必不可少的繩索、更別提可以製作跳跳床和各種好玩的東東啦。
那麼今天卡特曼就總結關於史萊姆你要知道的五件事!
NO.1 史萊姆的生成
史萊姆分為大、中、小三種形態,如果遭遇連續攻擊,則會分裂成1~4個小史萊姆。
史萊姆的會在特定的地區生成,值得注意的是史萊姆生成的Y坐標必須小於40才可以生成哦。如果大家不知道區域塊在什麼位置,有種最簡單的辦法,就是登陸http://chunkbase.com/apps/slime-finder 這個網站,可以直接查找史萊姆的區域塊。
但是在沼澤區域史萊姆生成就跟普通區域塊不一樣,會在50-70的位置黑暗的地方生成。滿月時生成率最大,新月時候永遠不會生成。所以如果不想找區域塊的玩家,可以在滿月的時候去沼澤,會有驚喜哦。
NO.2 史萊姆的攻擊力
史萊姆的攻擊速度非常快,並且因為圓滾滾的,所以攻擊不分方向,只分目標。只要玩家被碰到就會扣血,如果史萊姆的移動模式不是跳躍,而是快速行動,對於玩家來說是非常頭疼的,如果只是一隻還好說,但是要是多隻玩家真的很難應對。
NO.3 史萊姆的移動
玩家距離史萊姆再遠,史萊姆也一樣的不停止的進行跳躍,好像跳躍會讓它呼吸一樣。
史萊姆移動方式永遠只是跳躍,所以對於史萊姆來說,並沒有邊界線概念,所以在高度很高的平臺上建造史萊姆平臺,史萊姆會不停地跳躍下去,所以很多人就用史萊姆的這個特性建造了史萊姆工廠。只要掛機,就會有一對的史萊姆球。
史萊姆體型越大跳的越遠,所以在追蹤敵人的時候,大的史萊姆往往把小史萊姆給拋到後面了。
NO.4 史萊姆的開心時刻
我們可以利用碰到史萊姆就掉血的特性,我們可以史萊姆加紅石建造好玩的MC小遊戲,類似於青蛙過馬路的遊戲。
NO.5 史萊姆的大小可以通過指令調整
我們輸入/summon minecraft:slime ~ ~ ~ (Size:0) 這個0是不會對玩家造成傷害的小史萊姆。
而這個指令的尺寸,從0-255都有。而我們普通玩家所看到的通常都是0~3的大小。當我們設置大小數字越大,電腦運行的負擔也是越大。當玩家輸入255的最大值後,電腦就會被直接卡死了!
沒辦法,只能輸入25看看效果,僅僅是25數值,就已經非常大了,我們可以用村莊跟史萊姆比較一下。
總結:其實關於史萊姆的屬性還有很多,比如周圍有史萊姆的時候,玩家睡覺也不會造成困難,但是要是別的怪物在附近,玩家是無法睡覺的。好了今天關於史萊姆的事情就講到這裡,玩家如果還知道別的屬性,可以留言大家一起討論。