看門狗2是育碧在16年發售的一款黑客遊戲,他非常符合我們這些宅男的口味(也許育碧調查過自己的用戶群?),就像是必勝客的套餐一樣豐富有味,不管是遊戲性還是地圖場景,都有關於黑客的元素,雖然不是真正的讓玩家來寫代碼當黑客,但這種黑客題材的高自由度遊戲還是第一次有,所以說也是非常的新鮮。遊戲背景設定在美國舊金山,所有的人都沒有隱私,被一個叫做ctos2.0的大數據預測系統統治著,它無時無刻都在監視著人們的數據,操縱選舉,擾亂社會,甚至依據來判斷你適不適合保險的理賠,總之是一個對社會非常有害的系統。
我們要扮演一個叫做馬庫什的年輕黑客,他是個親身經歷ctos一步一步將自己列為罪犯的天才黑客,但,這種事有誰會信呢。劇情開始加入了反ctos的黑客組織Dedsec,來消滅一直操縱著人民並從中獲取利益的幕後黑手,打破ctos給人們帶來的煩惱,向社會公布真相,並消滅ctos2.0創始人之一的杜桑。
遊戲玩法多種多樣,大多還是以潛入為主,男主手中的近戰武器則是由撞球打孔再用粗繩捆在一起的(這個想法非常棒,就是家裡沒撞球,就算有開孔也是個難題),打起人來很帶感,同時還伴隨著鏡頭晃動效果,打擊感是一級棒。
再一個就是主角有把無限彈藥的電子手槍(看著不像泰瑟),非殺傷性武器,但可以第一時間控制住敵人,有一個缺點就是換彈慢,打一發換一發,無形中增加了對槍法的要求(其實完全可以打不過就跑的)。
遊戲中有很多的邊路任務 (滲透、黑客、盜竊、破壞等) 等著玩家去探索體驗,同時推動著故事情節的發展,還可以增加遊戲中的技能點數:殭屍網絡。
我對《看門狗2》故事的看法是, 感覺它是由一個特定的遊戲編劇小組寫的, 基本上在說 "把所有與現實生活相對照的壞蛋在遊戲中映射出來,並將它們釘在一起, 成為這個遊戲的壞人"。他們設法讓你去對抗貪婪的科技公司, 對公眾的大數據操縱,、社交媒體公司的濫用, 腐敗的政府官員, 歪曲事實的警察, 和一些犯罪組織。我對 ubisoft 擁有的角色和看門狗1更吸引人的故事給予了肯定, 但這只是以藝術的形式套進去。偉大的遊戲有偉大的寫作和故事, 是由願景驅動的,但狗2在某些方面沒有達到。
儘管如此, 我還是非常喜歡看門狗2, 因為這個遊戲有著可以做任何有趣的事的優勢。任務是相當容易的,而且有著有很多方式與世界互動 (你可以搞砸 npc們正在進行的活動,或者殺掉與狗狗跑步的路人,你會發現狗狗會待在他主人的身邊)。視覺效果和特效是非常華麗的,使 紐約的每一個角落看起來明亮而充滿活力。如果你玩過看門狗2,你會發現看門狗2絕對不是GTA5的競爭者, 但是很值得我們這些科技宅男一玩。