作者:佚名來源:網絡發布時間:2017-03-03
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仙境傳說ro手遊從獵人新技能探討ADI加點玩法
首先我們來看看獵人的新技能說明:
一般思路,這個技能是對AL獵人的加強,在原有基礎上增加了30%血量下的斬殺速度。
但換個思路,是否可以理解為一種怪物生命30%以下的攻擊BUFF。
根據這個思路,有了以下設想——快速消耗怪物血量,30%以下平A完成斬殺。
技能組合:
1、鷹突——重傷——平A
2、地雷——重傷——平A
技能加點:
屬性加點:
A,100
I,100
D,150
改版後,地雷和鷹突的傷害差不多,都在9000+,重傷傷害至少3000-4000(這裡只加了4-5級重傷,滿足5.5秒CD就好,具體實裝測試)
對於3W血以下生物可以快速進入斬殺平A。
產生這種思路的原因:
ADL不僅吃裝備,而且對於精煉、附魔都有很高要求,最主要的是個大藥罐,400%攻速和60%暴擊是基礎。屬性石、屬性卡就不提了。
而且ADL缺點明顯
1、對物反怪掛機
2、重傷箭成為常用技能後,維持重傷和狙擊需要62-65的SP恢復,顯然ADL不可能有這麼高回藍,於是在原有基礎上,還要和炸彈一樣喝藍。
ADI的優勢
1、物理魔法雙修
2、SP恢復需求為85,100智力便可滿足。
3、成型早,不出野獸系震懾和10智力,13級成型(出獵殺是覺得群控很有用,傷害比改版後爆散高)。
ADL平射主要靠暴擊輸出,然而現在一半平民暴擊也就堆到60%(吃藥),就算這樣投入也很大(練級還要大量藥跟著)
ADI加點,在怪物30%血以下,獲得30%暴擊加成,如果有多餘屬性點,可以加21點幸運,48點屬性點,70+等級3級的屬性點。外加基礎附贈7點幸運,飾品頭飾8點幸運(藍耗少於100智力回藍,可以帶幸運項鍊+樹環),總計63點幸運,折算得21%暴擊,21%出鷹比率,加上30%BUFF和基礎值,都可以輕鬆達到ADL獵人平射時狀態。
這套加點的核心目的是通過利用30%技能,達到ADL無BUFF時的射擊狀態。
缺點是對技能點要求比較多,估計了地雷和獵鷹的話,出全狙擊和王牌需要36JOB.
優點是換來物魔獸(魔反、物反、高護甲都能應對,群傷帶眩暈控制效果)三修的靈活性。
另外,剛才樓上的提醒我了,如果紅色閃電實裝,ADL想節約藍就要犧牲150點攻擊16%攻擊加成,那我用神秘弓完全可以彌補狙擊和王牌不高的缺點。
最後,我覺得獵人在遊戲裡的特點就是靈活。
騎士——能抗
牧師——能奶
法師——群傷、魔攻最高
盜賊——爆發、物攻最高
獵人——三修靈活,物、魔都有,單、群兼顧,能控能閃。
所以我覺得ADI是最能發揮獵人這個職業優勢的加點方法。
當然追求極限輸出的土豪,可以ADL,那滿狀態傷害視頻報表,然而我等平民看看就好。
以上就是關於獵人新技能出之後,針對其特點進行的加點玩法。算是給大家一個參考範圍。
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