戰區初臨,討論熱度居高不下
上周末我去到了本地的一家電玩店,發現老闆正在興致勃勃的玩著《使命召喚6:現代戰爭2》的重置版。旁邊圍坐著一群老玩家看著屏幕爭相追憶,探討劇情的有之,指出彩蛋的有之,笑著鬧著點評如今《使命召喚》發展趨勢的亦有之。
這時的我才真切的感受到,不少玩家對這款由美國動視推出的第一人稱設計遊戲擁有極為特殊的情感。《使命召喚》(「Call Of Duty」,簡稱COD)系列發展至今,以模擬真實的射擊手感、身臨其境般的戰鬥場景以及精彩絕倫的劇情,獲得了眾多硬核玩家的熱烈擁戴。
電玩店老闆懷舊《使命召喚6:現代戰爭2》重置版
偶然間,有人拋出了「使命召喚新模式」、「新出的COD吃雞」之類的關鍵詞,一堆人再度七嘴八舌的大聊特聊。其實,對於2020年3月11日動視推出的免費「大逃殺」模式《使命召喚:戰區》,我早有耳聞。
冠以一貫以來的優秀品質,《使命召喚:戰區》自上線以來玩家口碑與活躍程度逐漸走高。上線24小時超600萬玩家湧入,3天內狂攬1500萬玩家,一度「擠爆」戰網伺服器。這些數據足以證明,該作再度重振了市場上疲態盡顯的「吃雞遊戲」的雄風。
《使命召喚:戰區》玩家人數超過3000萬的賀圖
不過,一直以來都秉承著遊戲付費制的動視為何突然將《使命召喚:戰區》定義為免費遊戲發行,其中又蘊含了哪些商機與心機呢?
在古井無波的「吃雞」市場投下的重磅「炸彈」
所謂「吃雞」遊戲,標準叫法應該是射擊類戰術競技遊戲。之所以有這個叫法,是因為在《絕地求生》中最後的獲勝者屏幕上會顯示出「大吉大利,晚上吃雞」的字樣,越來越多的人便將這種多人同臺閉環競技的「大逃殺」模式簡稱為「吃雞遊戲」。
早先《DayZ》和《H1Z1》將這個概念帶入玩家的視野,而《絕地求生》的火爆則在全球範圍內直接掀起了「吃雞」熱潮。越來越多的廠商注意到了這款大蛋糕,遊戲市場也開始陷入「遍地吃雞」的環境中。不過,嚴重的同質化與玩法的單一使得該品類市場反饋持續疲軟,熱度也在逐漸消退,不復當年。
直到《堡壘之夜》和《Apex英雄》以推陳出新的玩法再度出現,這才讓「吃雞」遊戲開始出現差異化設計。但不可否認的是,其核心玩法依然沒有跳出固有思維圈。
2020年伊始,《堡壘之夜》與《Apex英雄》熱度持續下滑,而《絕地求生》陷入「封號門」自顧不暇。就在「吃雞」品類遊戲極度低迷之際,動視攜《使命召喚:戰區》趁亂入局,並宣布了該作「獨立於《使命召喚16》,且完全免費」的重磅炸彈。