水晶燈火靈
【火系】的設計緊緊抓住了噴火這個意象,從火龍、火鼠、火雞、火猴、火豬、火狐、火貓還有火狗,一堆火鳥等等。整個火系中,以非動物+噴火為主來設計的非神獸,就只有燈火靈和洛託姆兩隻(再次體現了幽靈系在形象設計上的優越性),而洛託姆又是對稱設計的產物,更可以看出燈火靈idea的獨創性。
這個系列中,燭火+水晶燈兩個意象可能是生活中我們最熟悉的明火場景,在設計上,倒置的燈既與小火靈一脈相承,又強化了火焰在視覺中的突出性,可以說是非常精巧的設計了。
燈火靈可以說是具體形象設計上的巔峰了。
胡說樹
【巖石系】的設計很有特點,除了一塊石頭的變體,也有動物的某一部分,接近石頭, 更有一類完全和石頭沒關係的化石系。
胡說樹的巧思(偽裝成樹的石頭)是一個非常經典的設計了,這麼多年回過頭來看,依然覺得很有意思。一個idea經過這麼多年還覺得有意思,是很難得的了。甚至連Game Freak,也在究極日月裡,玩起了胡說樹的老梗~
妙蛙種子
編號001,妙蛙種子的設計給整個口袋妖怪的形象設計,不僅僅是開了個好頭,甚至可以說奠定了整個口袋妖怪設計的基調。線條簡單, 用色樸素,但突出屬性的特徵,形象生動。我們經常吐槽,有些口袋妖怪變得越來越數碼寶貝化了,比如新電氣神獸,或者某怪額龍,為什麼呢? 因為他們往往線條複雜,用色誇張,其中最差的當屬四五代封面神獸,你還記得那四隻的樣子嗎?
【草系】的設計大概最簡單直接的就是植物直接物化,走路草、喇叭芽等都是走的這條路線,或者用經典的動物+符號的設計方法,四季鹿、熱帶龍、木木梟等都是此類形象,但妙蛙的設計並沒有在動物的部分著色太多。用一個搞不清楚是什麼的東西來配合種子,既能突出的種子的植物特性,又保證了兩塊設計元素的高度一致和相融,這種獨特的設計可以說是非常經典了。後期在草系的設計中也反覆沿用這種設計思路,菊草葉、木守宮等都是如此,但再後面似乎已經很難見到這類巧思設計了。難道是江郎才盡?