觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
上個月,蘋果宣布推出一項「小企業計劃」(Small Business Program),意在調低蘋果對中低收入開發團隊的抽成。前兩天,蘋果官網正式公開了這一計劃的詳細內容。
拋開一些「加速創新,幫助小企業在App Store實現快速發展」之類的套話,蘋果這項計劃的核心是:對於那些年收入不滿100萬美元的開發者,蘋果將降低15%的平臺抽成。也就是說,只要開發團隊年收入不滿100萬美元,App Store的抽成就會從原本的30%直接減半,滿足條件的開發者可以立即申請加入項目。
12月4日,蘋果在官網上正式公布了「小企業計劃」蘋果官網上的文章中還解釋了一些細則,比如,所有2020年12個月內應用程式總收入(不包含蘋果抽成、某些稅費和調整後的銷售額)不高於100萬美元,且本年度收入不超過100萬美元的開發者,以及所有新加入App Store的開發者均可申請;假如申請通過的開發者2021年收入超過100萬美元,那麼當年剩餘時間裡蘋果的抽成比例將恢復至30%;相應地,原本不符合申請條件的開發者未來一年內收入低至100萬美元以下,也可以在下一年申請降低抽成。
為了確保參與者是真正的中小開發者,申請時必須列出所有關聯開發者帳戶(官網上也詳細列出了關聯開發者帳戶的定義),參與這項計劃期間,開發者所有的應用都不能轉移、轉讓,否則,參與資格將被取消。
參加門檻不高在「常見問題」中,蘋果還特地指出,如果開發者在北京時間2020年12月19日凌晨2點(太平洋時間12月18日上午10點)之前加入這項計劃,那麼可以從2021年1月1日起實行分成優惠。此後申請通過的開發者則只能在申請當月月末15天後開始調整分成——根據官網上舉的例子,一個2021年2月10日通過申請的開發者,蘋果對其的分成比例將從2021年3月14日變為15%。
儘管不只面向遊戲應用,也不知道具體實施起來是什麼樣,蘋果這項新計劃從出發點來看應該是好的。對於蘋果自身,或多或少扭轉了外人心目中「App Store高抽成」和「蘋果強勢不肯變通」的印象——就遊戲來說,今年八九月時Epic Games和蘋果的官司,不少吃瓜群眾應該還有印象。這件事上,儘管Epic不是白蓮花,但App Store、Google Play的一刀切分成比例也讓不少開發者有意見。如今,在Epic與蘋果雙方頗為默契的拖延之下,《堡壘之夜》和App Store的糾葛似乎也大事化小,小事化無,Epic沒有揭竿而起,而蘋果也沒有把事做絕。
今年年中,Epic與蘋果鬧得沸沸揚揚,如今似乎也平靜下去了另一方面,對於開發者來說,「收入少抽成低,收入多抽成高」的思路從情感上講總比反之來得舒服。儘管蘋果沒有解釋為何以100萬美元作為劃分標準,申請細則也頗多,但直接減半抽成還是拿出了一些誠意,15%這個數字和Epic拿來作為賣點的12%分成已經相差不大。
相比之下,Steam在2018年12月發布的新分成規則就有點兒「籠絡大戶」的味道——一個遊戲得賣到1000萬美元,開發商才能獲得5%的分成折扣;賣到5000萬美元,折扣也只有10%。
Steam的新分銷協議當時已經被不少獨立開發者批評,但這些批評並沒有什麼用……手遊、PC、主機在遊戲平臺、在線商店等方面的生態都不一樣。同是在線商店,Steam、App Store和PSN的差異也大了去了。但有一點總是相通的:每個平臺做到最後都免不了一家獨大的心思,不論開發者還是玩家,他們總是想讓人們選無可選。這樣的情形越來越多,多到大家不得不接受的時候,自然而然就會有更多解釋其合理性的討論——再要打破它,就很難了。