紐約市大型鞦韆模擬器昨日上線!《漫威蜘蛛俠》你蕩鞦韆了嗎?

2021-01-17 高玩實驗室

《漫威蜘蛛俠》是一款由Insomniac Games 製作,索尼互動娛樂發行的動作冒險遊戲。距離最初公布已有兩年多,而這款遊戲終於要在9月7日正式發售了。經過一天的愉快玩耍,大家對這款紐約市大型鞦韆模擬器的感受如何呢?小編先來談談自己的感覺吧!

內容豐富的開放世界

作為以紐約市為舞臺的開放世界動作遊戲,構建區域固然是很重要。現實生活中的紐約市是美國人口最多的城市,也是對世界有著極大影響力的國際大都會。漫威紐約市亦是如此,這裡高樓林立,車水馬龍。遊戲初期玩家只能用蜘蛛絲在高樓大廈間擺蕩前行。隨著遊戲的推進,玩家也可以選擇坐地鐵出行,這是一種快速移動的方式。

在《漫威蜘蛛俠》的整個遊戲過程中,玩家幹得最多的事應該就是利用各種技巧在空中移動了。製作組顯然在這方面下足了功夫。只要玩家控制的蜘蛛俠處於比建築物低的位置時,可以控制蜘蛛俠發射出蛛絲黏在某個位置,並以此為圓心做出弧形擺蕩動作。此外,蜘蛛俠還可以做出平行衝刺的動作。當瞄準建築物邊緣等物體時還能操作其射出蛛絲鉤住目標,並把自己拉過去,著陸瞬間還能快速起跳。簡單的幾種動作配合在一起就足以讓蜘蛛俠在紐約自由穿梭了。

大型鞦韆模擬器

為了增加遊戲的可玩性,製作組在遊戲世界中加入了不同種類的收集要素、支線任務以及挑戰關卡。玩家可以通過破解信號塔來獲取地圖上有關任務或收集品的情報(類似《刺客信條》系列、《中土世界:暗影魔多》的觀察點或塔)。

遊戲中任務種類繁多,舉幾個例子:遊戲中你可能會偵測到附近搶劫、槍戰等犯罪活動;或是到科技實驗室幫助「老朋友」調查城市的汙染問題;也能進入到特定建築物內,解決裡面窮兇極惡的幫派成員;甚至是幫忙追鴿子……通過完成這些或大或小的任務,玩家或許更能體會到蜘蛛俠「紐約市民的好鄰」的定位。

相比多數其他開放世界遊戲為了完成度而刷任務,在《漫威蜘蛛俠》裡完成不同的任務後能得到對應的代幣。代幣可以用於製造、升級各種裝備。

雖然從多樣的任務設計能看出製作組想要設計出一個細節豐富的紐約,但先前預告片所展示的能與市民互動的情況並不多,而當達到一定完成度時,這座城市怕是不能給玩家帶來更多樂趣了,這也是開放世界遊戲的通病之一。

配合道具,運用靈活的身法戰鬥

剛接觸這款遊戲時我並不太適應蜘蛛俠的打鬥方式——因為沒有反擊。蜘蛛俠並不是什麼武術大師,也沒有刀劍可用于格擋,所以在《漫威蜘蛛俠》裡「躲避」是戰鬥的關鍵。遊戲中,當蜘蛛俠頭頂出現蜘蛛感應標記後按下對應按鍵即可做出躲避動作,這可能讓以前玩慣了「蝙蝠俠阿卡姆系列」和《中土世界》系列的玩家短時間難以習慣。

通過升級習得一些技能後玩家可能會愛上躲避動作——完美躲避敵人後能自動用蛛絲控制住敵人,讓其暫時失去行動力;也能通過完美躲避子彈後直接用蛛絲借力踢暈對手。除了躲避,玩家也能配合各種蛛絲對敵人進行控制,又或是用蜘蛛無人機等道具打斷敵人的行動,從而避免被圍毆。

服裝也是戰鬥環節中重要的一部分。隨著劇情的推動,玩家有權解鎖各式各樣的服裝。與絕大多數可換裝的遊戲不同,《漫威蜘蛛俠》中的每一套服裝都有自己特殊的技能,而這些技能並不是與服裝綁定的,玩家可以將任意一種技能搭配在自己心愛的服裝上。

遊戲中的裝備及服裝均可通過之前所提到的「代幣」進行解鎖或升級,代幣總共分為六種:背包代幣、基地代幣、犯罪代幣、地標代幣、研究代幣、挑戰代幣。想要解鎖、升級所有服裝和裝備需要玩家多下些功夫,但這種與裝備、人物雙線成長的設計在前期能讓玩家體驗到不盡相同的戰鬥體驗,角色定位由玩家自行掌控。

略顯多餘的潛入與謎題

在一些主線任務中玩家可以選擇潛入,通過在天花板上爬行可以悄悄接近敵人,然後一鍵控制住敵人,而且操作難度並不高。但問題是即使遊戲中的蜘蛛俠正面對抗持槍的敵人,只要做出躲避動作即可忽視槍械造成的威脅。由於蜘蛛俠「過於強大」,這使得我在遊戲中基本都選擇正面對抗。遊戲的潛入機制或許只是製作組充分考慮到實際會出現的狀況而製作的,當然這是我本人帶有主觀色彩的看法。

遊戲中還有許多謎題小遊戲,像是連接電路或光譜分析,雖然說出來感覺很高級,但實際操作起來卻略顯無聊。少數情況下這些謎題也會出現在主線劇情裡,但主線中的這種謎題是可以跳過的……

解密遊戲

結語:推薦給喜歡開放世界遊戲的玩家

在這篇《漫威蜘蛛俠》的評測中我並未提及或評價遊戲劇情,但我可以保證遊戲在保證故事精彩、飽滿的前提下為漫畫粉絲埋了不少梗。遊戲中的蜘蛛俠為完全原創,與之前我們熟知的那些蜘蛛俠並不一樣。此時的彼得·帕克距離自己初次行俠仗義已過8年,踏入社會的彼得需要在親情、友情、工作、超級英雄等多方面進行權衡。

官方在 PAX WEST 2018 上還公布了一段拍照模式的預告片。這個模式在我試玩體驗之際還玩不到,遊戲發售首日通過補丁更新。預告片中能看到有自拍和自由視角兩種角度可供玩家選擇,暫不知能否在打鬥時自拍……拍照模式還為玩家提供了各式各樣的邊框、濾鏡、貼紙。你可以做出一本屬於自己的漫畫封面,也可以搞出一場波普藝術秀。

就現階段公布的內容來看,《漫威蜘蛛俠》一共有 3個劇情 DLC 。而昨晚官方公布了「The Heist」的先導預告,預告片中黑貓登場。蜘蛛俠與黑貓的關係或許與漫畫中一樣耐人尋味。這個劇情 DLC 將於10月23日開放下載,後續兩個 DLC 分別將於2018年11月和12月開放下載。

三個DLC

遊戲中到處散落著背包收集品,每個收集品內容各不相同,但它們都是曾經被蜘蛛俠行俠仗義前遺忘的物品。通過這些收集品我們仿佛能拼湊出彼得·帕克剛成為蜘蛛俠時所經歷的生活。或許《漫威蜘蛛俠》不是一部完美的作品,但它確實是一部有趣的,值得蜘蛛俠粉絲以及開放世界遊戲愛好者體驗的佳作。而官方的首日更新及後續劇情 DLC 同樣值得期待。

蜘蛛俠

大家對這款紐約市大型鞦韆模擬器有什麼看法呢

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