今天小編分享一個場景原畫教程,這個教程主要是根據東彪老師的課堂筆記整理而成的。主要講場景設計中常用的4種畫法。
簡單介紹一下原畫人東彪老師,騰訊天美工作室美術專家,參與過《王者榮耀》、《戰錘2》、《悟空傳》、《三國志13》等項目。

下面是場景設計中常見的4種的畫法。
第一種,厚塗畫法。
國內遊戲市場手遊為主,手遊對畫面寫實度要求多為60%-70%,厚塗最適合手遊表現,它的優勢是讓畫面顏色表達出色,創作者可以更好的控制顏色變化。
厚塗示範。
第二種,疊色畫法。
國外主機遊戲用的較多,適用於畫面寫實度70%-80%作品。
對素描關係要求較高,需要先使用黑白構成打好黑白稿,再從黑白稿疊出顏色。疊色畫法的優勢是方便修改,相比厚塗,有更加細膩的畫面效果。
第三種,貼圖畫法。
適用於畫面寫實度80%-90%的作品。和傳統的厚塗畫法相比,貼圖畫法不僅速度快,且畫面完成度高。在要求短時間出很多方案的影師前期工作中,貼圖畫法最實用。
貼圖示範
第四種,素材畫法。
也就是Matte Painting,適用於寫實度100%的畫面。
在電影拍攝中,實景不能滿足需要時,導演會讓畫家把他們想要的場景在電腦上繪景,通過後期軟體進行處理。
Matte Painting 往往可以創造出足以亂真的影片場景,比如彼得·傑克遜的電影《魔戒三部曲》中大量運用Matte painting創建想像中的中土世界裡的場景。
素材畫法示範。
上面介紹的這四種畫法,難度不一。且難度會隨著畫面寫實度的提高而增加。
很多人想當然地覺得,素材畫法用圖片素材拼接而成,沒有難度。但其實,想要讓素材為你的畫面服務,而不是被一張好的素材帶偏了,還是需要極高的畫面處理能力。
如果你不知道自己的創作是哪種寫實度,下面這幾張圖可以作為寫實度參考,從60%-100%。





最後,這四種畫法,大家在學習中先不要考慮哪種畫法適合你,而是先學習了解不同畫法的使用方法和適用範圍。
然後,根據你喜歡的畫面風格,再挑選適配的畫法,慢慢的練習打磨。
當你熟悉了一種畫法後,你還可以嘗試融合多種畫法去創作。只要畫法搭配得當,不僅是畫面效果出色,你的出圖效率也是極大的提升。
比如,下面這張作品用了「貼圖+素材」兩種畫法。
原畫人東彪老師作品





今天的分享就到這裡了,場景原畫設計裡的這4種畫法你都了解了嗎?想要進一步學習的小夥伴,可以關注原畫人在線學院官方網站。
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