莫一天,在手機軟體商店裡發現了一款評分4.1的口袋妖怪系列的三D風格遊戲。兒時經典閃耀回歸,精靈養成玩法不變。
以上都只是與口袋妖怪的一面之緣。
那個時候我還沒有對它有任何的興趣。
然而,「噩夢」是在看了小弟玩GBA遊戲口袋妖怪漆黑的魅影開始的,像素風格,地圖內容也很豐富,精靈養成體系也比較完善。看他津津有味地用「小偷」
這個惡系技能偷走各個館主精靈的剩飯,奇蹟繃帶之類的道具時,我的心頭對這種類型的遊戲冒出了感興趣的念頭。
忽剎轉眼間,他就已經將這款單機遊戲耍到爐火純青的地步,在一次不經意的下午茶期間我看他抓裂空座。用跳躍自行車的虐心操作,不斷地刪檔、刷擋終於遇見了那個兒時被譽為精靈之神般存在的裂空座。
呼嘯黑空間,綠色身影直旋而下,盤踞在塔尖,以王的姿態面對前來捕捉的訓練師。
在一番催眠,棉孢子(減速用),影子分身(提高自身避免率)甩出了一堆又一堆,刪了一次又一次的高級球之後(其實後來我才知道完全可以開場一個大師球搞定)他!他成功了!
這次的捕捉場面讓我燃起了對寶可夢遊戲的衝動。
下載,安裝,迫不及待。
開始了,第一次觸碰的寶可夢類遊戲。
選擇角色,為角色命名。。。。。。
到最後攜帶我的完美精靈戰隊闖過最後一關,冠軍出現了!
這以後我還玩過很多寶可夢系列的遊戲,綠寶石,火紅,藍寶石,金銀。
這些單機寶可夢遊戲給我的體驗就是肝並快樂著,但人就是這樣,快樂一直重複後就變得不再快樂了。
我開始對寶可夢遊戲變得疲倦,厭棄。最後面對的只有卸載。。。
又是在那個陌生而又熟悉的時刻,兒時的神奇寶貝電視劇,電影,卡牌的回憶在高中寢室的一次深夜聊天被激起,激得火光四射,一發不可收拾 。
室友有兩個人都在玩口袋妖怪復刻(這是口袋妖怪前幾個版本的名字後來改了)我才發現,我與寶可夢的關係是藕斷絲連,而且連得還不是一般的粘。
記得兒時成堆的卡片被母親拋進水桶,說著玩這些會變傻,學生就該好好學習,別天天出去野。
再後來自身對寶可夢遊戲的厭倦,讓我又再一次將寶可夢打入冷宮。
分開就是為了變得更好等待下一次讓你驚訝的見面。
舊情復燃,我與寶可夢又再一次相見。口袋之旅這款遊戲與GBA單機版有著異曲同工之妙。同樣的對戰機制,道具攜帶(出現的道具都是GBA裡有的)
在於室友的一番掏心深談,我也開啟了口袋之旅。在室友的推薦下,首選精靈妙蛙種子,這隻進可攻退可守的防禦型精靈。
第三個星期,在連續籤到,積累大量培養道具之後,我的妙蛙種子一路吃蹭蹭進化成了長得健康天然 ,有毒無害的妙蛙花,我還尤其長相為其賜了暱稱「喵啊」。
漸漸地,我混熟了這款遊戲,在不氪金的情況下,耐心就是強大的關鍵要素。
各種神獸興高採烈,旗鼓宣揚的避開了我,沒辦法。誰讓我是那麼的非洲人呢。(其實主要原因是機會擺在面前只是抓不到)
歷經抓寵磨難,我就抓平民神獸總結一下。
1.噴霧,這是防止神獸逃跑的關鍵道具,分為普通5回合,白銀10回合,黃金15回合(個人用前兩種結合使用畢竟最後那種不僅貴而且難搞到)
2.一隻會強攻技能且攜帶振奮精神繃帶的精靈(推薦傲骨燕,好抓,繃帶在王者之路,拍賣會,箱子開出)
3.會催眠,睡眠粉,棉孢子,甜氣。。。技能的精靈(推薦草系精靈,記住速度要快)
4.保持網速流暢,不然辛辛苦苦湊的號角會在一卡之間毀於一旦。
淚目了,痛失過很多T﹏T
5.如果你有那個資本,前面幾條一併略過,直接甩上一個大師球,把神獸帶回家。(大師球很難得,要湊齊60個碎片)
也因為高考我對這款遊戲下了又刪,也一次次見證了口袋之旅這款遊戲給我帶來的驚喜。
現在依舊在玩的我建議幾點,這是一款氪金廣告分布極其頻繁的遊戲,請玩家注意個人財產安全。
遊戲體驗不錯,就算一年不玩,也不會影響進度。
⊙⊙!可以領體力了。今天就到這裡,我懷念童年去了。
祝大家生活愉快!