(騰訊寵物項目製作人張晗勁 TechWeb配圖)
隨著遊戲市場的日益成熟和發展,以3D技術為代表的新一代遊戲模式逐漸進入公眾的視野,《阿凡達》在國內影視行業掀起了一股追逐3D的狂潮,同樣也為遊戲行業注入了新鮮的血液,騰訊推出了首款3D桌面遊戲《小熊夢工廠》,下面是TechWeb對騰訊寵物項目製作人張晗勁的獨家專訪。
TechWeb:目前,桌面軟體在行業內的現狀是什麼?騰訊的首款桌面軟體在行業內是不是有著領先的作用?
張晗勁:桌面軟體是一個非常寬泛的概念,我認為這個行業中工具性質的軟體還是佔據著主導地位,而《小熊夢工廠》是一款以寵物養成為主的娛樂軟體,滿足用戶的需求是不一樣的,所以我認為在這個市場上,我們只是是開拓者之一。
TechWeb:可否介紹一下這款3D桌面休閒遊戲?
張晗勁:《小熊夢工廠》(以下稱小熊)是一款桌面養成和社區互動相結合的休閒遊戲,並不是一款對玩家精力和主動關注度上強調獨佔性的遊戲。打個比方說,如果去玩一款mmorpg(大型多人在線角色扮演遊戲)的話,可能很難想像可以在通常狀態下不看遊戲畫面,因為主角是由玩家控制的,在虛擬世界中的一舉一動都需要玩家來發號施令,如果不作為,那麼角色本身作為rpg世界的化身也不會有多少行為發生。
但我們在設計上把小熊更多的作為一個本身具有生命體的寵物來設計,自身具有一定的AI(人工智慧)設計。它會有自己的行為和喜怒哀樂,玩家要做的就是餵養和照顧,而不是扮演他。這就好比我在家養了一條聰明的小狗,這條小狗在我關注它和不關注它的時候都是存在的,它有自己的生活,我只是幫助它成長,並和他分享它成長過程中的樂趣,而不需要我每時每刻都看著它,操縱它。所以玩家完全可以自由選擇每天要花多少時間來玩,體驗是相當休閒的。
TechWeb:當下寵物市場是一種什麼現狀?您對細分市場如何分析?
張晗勁:寵物這一類遊戲已構成了一類新的細分市場,我們的研發定義為DCG,即:Desktop Casual Game。這個市場在國內除原有的QQ寵物外目前還比較空白,而單機的養成有非常多的優秀作品,本著精品單機遊戲網絡化的思路和結合自身的優特點,我們選擇了這個細分市場,本身就是要冒一定風險的。但由於QQ寵物的成功,給了我們很大信心,所以我們決定使用較為先進的3D圖形技術作為架構,參考單機遊戲的養成感體驗並加以優化。所以從某種意義上講《小熊夢工廠》和2005年推出的QQ寵物之間有設計傳承關係。從養成加online的細分市場來說,他本身還太新了需要逐步的積累經驗,做大做強。
TechWeb:騰訊研發這款遊戲的初衷是什麼?
張晗勁:原型提案的階段,我們將《小熊夢工廠》首先定位為一款休閒遊戲。2005年QQ寵物的推出造成了市場的轟動,一號難求的局面持續了半年之久,可以說是一款相當成功的作品。但隨著時間的推移和行業的變化,用戶層面上也有了越來越高的要求,用戶不滿足於只是在自己的桌面上簡單的養成寵物,還渴望更多的互動和更好的展現方式,因此,順應用戶的需求,我們推出了《小熊夢工廠》,和QQ寵物相比,基於3D技術的小熊能帶來更好的個性化展現和社區交互,這一點在現時的市場上尤為重要;
TechWeb:遊戲的特色內容都有哪些?
張晗勁:和很多同樣強調社區感的mmorpg不同,我們的重點沒有放在角色扮演上,而是選擇了「養成」概念,玩家在玩我們遊戲的時候,感覺上應該還是他自己,而不是某個虛擬化身。只是他在虛擬世界養了一隻可愛的小熊而已。小熊本身也會有喜怒哀樂,也會有煩人的小心思,甚至會有小小的虛榮心(比如在他想當大明星的時候)。通過這些,我們力求做到使小熊是一個實實在在的生命存在,他是有成長感的。可以說,這就有遊戲的特色內容,他不是玩家的化身,而是玩家養成的一個寵物。
TechWeb:小熊與QQ寵物有哪些區別,和QQ平臺有哪些結合?
張晗勁:和QQ寵物相比,基於3D技術的小熊能帶來更好的個性化展現和社區交互,這一點在現時的市場上尤為重要;和QQ結合方面,我們也關注到輕量化遊戲市場上的新發展,比如SNS概念的興起,帶動了基於社會關係的好友互動,這一點上我們也做了積極的響應。比如:在《小熊夢工廠》中用戶可以很方便的和自己的QQ好友進行互動,比如釣魚、互相餵養等。這裡利用好現有的QQ社會關係和QQ的掛機習慣對我們來說就非常的重要。所以,和QQ平臺的結合我們會越來越緊。
TechWeb:在這個市場,都存在著那些潛在對手?
張晗勁:如上所說的,這個市場上我們扮演的是開拓者的角色,目前潛在對手還比較少,當然我們也歡迎更多的同行加入我們的行業,共同發展和完善這個新興細分市場,一起將盤子做大,培育這個市場。
TechWeb:目前最需要注意和解決的問題是什麼?
張晗勁:有兩個方面,首先是3D圖形技術耗費的系統資源還比較大,作為桌面娛樂軟體,還需要更輕量化一些。其次,我們也認識到寵物養成類用戶,對養成的對象要求是多種多樣的,因此我們下一步在設計上還想涉及「同一社區,多寵並存」這一思路,讓玩家自由選擇,豐富其多樣性。(子汐)