真心感覺不愧是Peter出品,確實精品,還是一如既往的玩梗,一如既往的有梗!比起不思議,蝸牛的確不算肝,對工作黨而言,是個很不錯的選擇,可肝可閒。簡單的前言推薦,表達一下對蝸牛的認可與支持!先寫給準備入坑的萌新(雖然我也是萌新),但是這個遊戲目前還沒有太全面的攻略,只是分享一些我入坑的心得:1.這個遊戲美其名曰放置遊戲,才入坑的時候還是需3要時間肝。玩過不思議的玩家都知道,Peter設定的支線,裝備,成長系統都是比較龐大的,在遊戲初期提升較快,觸發條件較多(不過好像測試服有部分內容還沒完善,值得期待正式服)。
但是在推圖中加速功能我個人覺得比較新穎和優秀,可以很好地控制遊戲時間和肝圖的需要。2.剛剛提到了Peter設定的各位系統依舊龐大,所以最開始的時候資源平衡是個很大的問題。舉個慄子:支線繁多,都需要大量的黑蝌蚪推;裝備合成,502黑蝌蚪根本不夠用;各種基建,貴物升級資源也不足;裝備欄的解鎖消耗簡直無情等等。建議大家前期基建和貴物升級有個度,把更多的資源放在戰力的提升上,戰力高了才能更快地獲得資源。特別是某些支線,太費黑蝌蚪了,不要急著點,黑蝌蚪一定要多存點!一定要多存!!一定要多存!
白蝌蚪作為珍惜貨幣,反而不算太缺(誇一下Peter老闆大方!),但是白蝌蚪建議不要直接去抽獎,有很多禮包都可以用白蝌蚪買,這樣提升較快。具體白蝌蚪的用法和獲取,公眾號有攻略,這裡就只說重點:別白蝌蚪抽獎。4.關於氪金與肝與國籍,單獨說一下:這個遊戲其實不是必須氪,但是氪金的玩家在前期會有一定的優勢,許多氪金的禮包和貴物在前期獲取的資源還是挺多的。但是在你開始理解這個遊戲以後會發現,氪金系統會被遊戲資源制約(見第2點),很多時候你缺的並不是氪金帶來的資源(重氪除外),所以輕氪老規矩買三卡就夠了,不然你還是重氪吧。
而且這遊戲肝與氪金是相輔相成的,你沒有基礎資源,肝不起來。而且這遊戲的國籍會告訴你,只要你歐,0氪和輕氪真的區別幾乎沒有,而且遊戲免費送的白蝌蚪抽獎券這些東西,對輕氪玩家來說,拉不開和0氪玩家的差距。重氪我就不說了,我也沒體驗過,但是重氪的資源確實很多,對遊戲提升也確實較大,可以自行體驗。5.最後一個溫馨提示,玩這個遊戲,一定要有手賤的習慣,沒事就這裡點點那裡點點,會有意外驚喜的接下來對這個遊戲的不足之處說兩句吧(強烈希望客服看到!):首先關於這個遊戲的定位是放置遊戲,既然是放置遊戲,放置的資源應該還是確保正常遊戲的需求。
測試服玩了以後有一個很深刻的感覺,就是正常情況獲取的掛機資源真的不多,而且輕氪和0氪差距也真的不大(除非重氪換資源)。在遊戲前期太需要資源提升自己,但是掛機的收益確實跟不上能提升的速度。換句話說,前期貴物裝備等獲取渠道太多,但是往往發現最基礎的資源是最最最缺的,感覺完全跟不上需求,特別是黑蝌蚪和502,這確實有點影響遊戲體驗。建議可以適當提高基建的產出(特別是黑蝌蚪),增加502每日購買量。然後是關於遊戲的進程問題,測試服中基本上扶桑快過完了,遊戲背景設定總共8個圖,這就導致了目前的上限。
很容易讓人覺得,前面太輕鬆了,後面一定會讓推圖的進度降低,可以想像後面一定很多表態。但是這個遊戲戰力的提升一是貴物,二是研究,總的來說提升的途徑都比較慢(時間和獲取資源方面),這樣就會造成後面卡圖嚴重,很久才需要上線一次,變成了完全的收菜遊戲。而且就現在版本的資源獲取收益來看,後續真的太難提升了,有點遙遙無期的感覺。建議考慮一下平衡遊戲難度,增加一點什麼困難圖地獄圖或者什麼扯淡的平行時空啥的(反正這也是Peter拿手的不是?),保持遊戲整體的鮮度,不然就我玩掛機遊戲的經驗,往往很鹹的放置遊戲,容易被遺忘!
其次我個人覺得這次參與體驗服,抽獎的爆率是相當低了,基本上10個非酋禮包都出了,還沒一個歐皇禮包,本來這個遊戲的資源都已經那麼難獲取,戰力那麼難提升了,還這麼非,你覺得0氪和輕氪玩家的體驗能好嗎?不過非酋禮包和歐皇禮包這個設定很喜歡,極大地消除了爆率低的影響,不過個人覺得不是長久之計,畢竟一個遊戲最主要的玩家是輕氪和0氪的,所以可以考慮一下爆率的問題。最後我弱弱的吐槽下,為毛蝸牛的變強總是在變醜的路上越走越遠?而且一隻蝸牛?為毛通用貨幣是蝌蚪?和旅行青蛙串戲了吧?其他的暫時沒想到,不過就遊戲整體而言,確實覺得很不錯!希望貴遊可以看到我的建議並考慮採納,同時也希望貴遊越做越好!