《看門狗:軍團》作為育碧《看門狗》系列中的最新一作,官方消息透露預計在今年十月二十九日發售。近日的育碧前瞻會上官方透露可一些重要消息,《看門狗:軍團》與前作玩法有所變化,玩家不再是以單一角色進行劇情體驗,而是可以自由扮演遊戲裡的任何一個人,加入任何一個組織或隊伍。簡單點來講,沒有主角與配角之分,全部由npc來推動劇情。
在《看門狗:軍團》裡,理論上任何人npc都可以供玩家選擇招募,這種遊戲的模式估計可以玩成寶可夢對戰了。也有玩家覺得缺點也很明顯,這樣主線劇情就只有一個,dedsec跟反派之間的對決,很難圍繞角色進行人物的深層刻畫,對喜愛劇情的粉絲不太友好。
對比來說,《看門狗1》的格式化比較嚴重,並且有很多例如:滿地圖爬塔,收集品和打據點打車隊,躲開警察的注水任務。任務多的情況帶來的是長的遊戲劇情,主角和npc的人物形象理解就會比較深層。據說很多玩家在玩看門狗1時,都是通宵熬夜打通關的。
看門狗2經過前作的改進加入不少其他玩法,比如這種不同角色的利用,不同技能對應不同任務的處理。RT認為,《看門狗:軍團》中,育碧就是打算弱化劇情,強化新推出的多角色扮演玩法和遊戲性。
育碧慣用伎倆就是,新點子在使用的第一次時,不會追求完美,不同npc可能會「共享」一個臉,一個聲線,甚至臺詞相同,都是可能會出現的。
論壇玩家們在交流時就有人質疑道:雖然是高水準製作,但沒有主角的遊戲是沒有靈魂的,這種多人物扮演不會分散劇情嗎,全部由npc推動的玩法感覺沒啥代入感,並且對遊戲的情節要求會更高。
《看門狗:軍團》的改革新玩法,也有玩家認為好玩就行,掏腰包還是看自己的喜好,也不是每一作都一定是真香現場。目前這些都是遊戲出來前的推測,實際效果如何還有待考驗,各位同學有什麼看法呢,歡迎留言評論。