RF配隊常見思路淺談

2021-01-08 騰訊網

文丨彈琴的檸檬@bigfun社區

RF配隊常見思路淺談

閱前須知:本帖數據可視化程度低,僅提供部分理論結論不提供太多數據推理過程,還請見諒。

檸檬小貼士:

輸出類型以及為什麼要區分輸出類型:目前RF的輸出類型可大致分為普攻輸出、技能輸出(難道其他輸出不是嗎?);區分輸出類型的主要目的是方便合理選擇提供的buff,僅當前RF而言,普攻輸出類可以享受射速增益(射速不溢出的情況下),但技能輸出類一般僅享受傷害增益(也有例外:可暴擊技能可以享受暴傷增益;且存在受射速增益的技能,如:KSVK MOD的二技能)。

少女前線對於人形池的需求向來是「練槍不練隊,配隊不配槍」,一個好的隊伍不一定都由最好的人形構成,一個好的人形不一定在一個隊伍中發揮出最好的效果。但很多人的資源不足以支撐起足夠人形池,這種情況下利用一個「配隊模板」來快速補充練度就是不錯的選擇了。

請各位理智閱讀,獨立思考,多看圖鑑,共同努力。本帖不能完全包括所有RF可用配隊,也希望各位能容忍本帖的眾多瑕疵,肥腸感謝~

對於技能輸出類型的RF不予深入討論,一是一般技能輸出型RF的使用僅需要堆疊傷害增益(並不是所有情況),二是對於技能輸出類型的RF來說,敵人類型、環境和技能的特點更為重要。主要是我也不知道怎麼寫。

普攻輸出類型配隊:

一、李白隊(什麼嘛~我們還是很經典的嘛!)

以李恩菲爾德(李)和WA2000(白)為代表的火力RF與射速RF混編,利用技能期間各自的射速差儘量避免頻繁攻擊同一目標導致輸出浪費的RF配隊(它都沒了你為什麼還要補它啊!)。

當然,當我們考慮攻擊同一目標會導致輸出溢出的情況下,默認該目標血量較低(相比大型裝甲單位)。李白隊雖然泛用性優秀,但主要優勢(相對於其他RF配隊而言)是清理數量較多的裝甲單位,類似大量撲面而來的狼蛛這種情況除外(裝甲狗:排面!)。

配隊核心思路:

由於遊戲射速上限的存在,不想浪費輸出的話,就需要保證射速RF(WA2000)射速在技能期不會過分溢出(RF射速實際上限為13幀,數值116;很久沒有關注射速實際上限的測試了,如果有新結論希望各位補充)。

沒有必要讓自己的傷害高過敵人血量太多,不然傷害溢出也等同於輸出浪費。

技能期兩個輸出核心射速差的存在能儘量將攻擊目標錯開,同樣是為了避免輸出浪費。

李白隊講究的就是精緻!

代表性配隊:

曾經的李白維綠灰(淚目,但好像哪裡不對)。當前版本由於敵人的傷害更偏向必中的範圍傷害等,維爾德逐漸不適應版本需求,被傷害增益人形替代。(維——爾——德———!)

輸出核心的當前選擇(請酌情參考):

射速RF:WA2000,SL8,SVD,K31,卡爾卡諾M1891,四式。

火力RF:李恩菲爾德(專屬),R93,M14MOD3,漢陽造88MOD3,李恩菲爾德,FN49MOD3,M14。

(IWS2000:我呢?我呢?我呢!)個人並不推薦在這種隊伍中使用IWS2000,主要原因是定位的偏差,當然並不反對。

二、貂暴隊(Five-seveN和Px4風暴:我們可是黃金搭檔哦!)

Five-Seven在一般情況下其影響格和技能的射速增益相比其他射速HG並不出色,暴擊屬性增益RF時也很容易溢出(以88%的RF常規暴擊率計算,Five-seveN(以下簡稱57)的影響格及技能增益下,RF的暴擊率達到了126.72%。增益的溢出嚴重影響了57的增益水平。而Px4風暴(以下簡稱風暴)有的技能機制是通過降低隊友的暴擊來提升暴擊傷害,但這意味著需要保證隊伍擁有充分的暴擊率來保證技能收益,且其隊友主要輸出形式應當可以暴擊(普攻輸出或技能可以暴擊)。終於有那麼一天,她們相遇了,產生了驚人的火花!我是說,穿甲彈擊穿裝甲產生的火花。風暴充分利用了57溢出的暴擊率提供暴傷加成,57保證RF在風暴技能減益效果下依然有充足的暴擊率。

PS:不要隨意拖動Px4風暴,其技能只對當前影響格範圍內的人形生效。

配隊核心思路:

57不僅是暴擊增益HG,同時也是射速增益HG,這限制了貂暴隊的輸出形勢最好能夠享受射速加成,我們一般用普攻輸出模式的RF組成貂暴的輸出核心

貂暴隊中RF同樣需要注意射速上限的存在,需要合理配置射速增益HG。

貂暴隊的RF選擇取決於隊伍定位。當隊伍定位類似李白隊時,我們也會選擇火力RF和射速RF的組合,將貂暴隊作為李白隊的變型;當敵人限於少量高血量單體裝甲目標時,雙火力RF會是更好的選擇(一般情況下同級火力RF的單體打靶輸出高於射速RF,具體輸出水平請另尋資料)

代表性配隊:

PS:沒有57的話ppk也是可用的選擇哦!

三、卡蟒隊(複讀機的力量)

卡蟒隊的輔助核心是蟒蛇和卡爾卡諾M1891(以下簡稱卡姐)。蟒蛇能夠響應自身受到的部分增益效果,對影響格上的隊友施加同類的增益,主動為對自己的多層傷害增益;卡姐自身的射速增益倍率並不理想,但攻擊有概率為同列我方人形疊加射速和暴擊。蟒蛇和卡姐的技能可以形成配合、相性良好(複讀機),能夠有效提高同列另一人形的輸出水平。需要注意的是,卡蟒隊輸出水平雖高,但隊伍靈活性一般較差(尤其是編入Px4風暴時),最理想的狀態是用於輪流襲來的數個單體高血量裝甲單位。(幾乎不可能發生 悲)

配隊核心思路:

蟒蛇和卡姐的技能帶來的增益包括——射速、暴擊、傷害,作為輸出人形需要有效利用卡姐和蟒蛇帶來的增益,因此一般選用普攻輸出模式的RF,卡蟒隊一般作為「打靶隊」存在,火力RF會是優秀的選擇。

由於卡姐的被動是普通攻擊概率觸發增益,需要射速支持卡姐的被動觸發次數,因此前排需要有能夠提供射速增益的HG。

Px4風暴可以作為合理利用卡蟒隊溢出的暴擊增益的優秀選擇。但卡姐和蟒蛇必須保持復讀而無法動彈,作為輸出的另一位RF人形也無法動彈,當風暴加入後,隊伍會再失去前排靈活性,需要謹慎選擇

代表性配隊:

格裡芬複讀機

部分技能輸出類型RF用途:

卡爾卡諾m91/38(卡妹):非精英單體的天敵。只要你需要快速解決非精英的大血量單體,就可以想起她。

M200:必中可暴擊的多段傷害,對裝甲高閃避敵人效果卓越。不過技能雖然是多段設計,卻不受射速增益。

NTW20 MOD:蓄力,穿透護盾的高額主動技能傷害,優先擊殺、次選最高血量;一技能擊殺觸發二技能。可以對數個單位連斬。

KSVK MOD:主動技能為施加debuff的朝向目標身後的範圍傷害;二技能範圍傷害,必中,無視護甲,即使普攻未命中依舊可以觸發。可以配合隊友無前置debuff技能(如M950A MOD)、妖精技能(如海灘妖精)甚至鐵血弱化晶片達到0前置觸發效果。適合應對大量高編制裝甲單位,對高閃避單位也有一定效果。

謝謝大家!我沒有解決的就交給眾多大佬吧!

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