浣熊市覆滅背後的真相——你可能還不知道的《生化危機3》

2020-12-05 遊戲時光播爆

【前言】

隨著Capcom在State of Play直播活動中正式公布《生化危機3 重製版》,相關的討論久久無法平息,從劇情到玩法,許多玩家都給出了自己的憧憬和猜想。在遊戲發售前的這段日子裡,不妨讓我們回到1999年,來一窺《生化危機3》原版臺前幕後的那些趣聞。

從小說作者到編劇

《生化3》的編劇川村泰久師承自大名鼎鼎的木城雪戶(代表作《銃夢》),但他撰寫的《銃夢》同名小說版卻反響平平。

1998年,在東京一家燃氣公司打工餬口的川村看到Capcom刊登的關於《生化危機》續作的招聘廣告後,決定去嘗試一番。

面試結束後回想自己的表現,他認為應該是與這家公司無緣了。因為在面對以三上真司和神谷盛治為首的面試官團隊,被問及想製作什麼類型的《生化》遊戲時,川村的回答是「驅魔人主題」或「拿著武士刀的黑幫主題」。所以當他得知自己被錄取的時候,感到相當驚訝。

川村泰久進入Capcom後的第一份工作是協助完善了《恐龍危機》初代的劇本,接著他就被派到一個暫名為《生化1.9》的外傳作品製作組,正式開啟了編劇生涯。

正式著手工作後,川村才終於明白了自己被錄取的原因——由於「《生化》系列」的大熱,製作組裡許多人反而在此時選擇了另謀高就,紛紛離職,已有的編劇也因為忙於系列其他新作的劇本無暇分身,苦於找不到策劃和編劇久矣的三上真司才「飢不擇食」地選擇了他。

在製作組成員面前,三上是這樣介紹川村的:「他是個能寫(劇本)的。」

▲現已成為自由職業者的川村和他的第一部小說《銃夢》。

從1.9連升三級

看到《生化》初代和2代的斐然成績之後,精打細算的Capcom意識到了這棵搖錢樹的分量,在遊戲開發本部長岡本吉起的推動下,Capcom決定擴大《生化》宇宙的規模。除了川村加入的外傳作品《1.9》之外,同時立項的還有基於不同主機平臺開發的《生化3》《生化0》和《代號維羅妮卡》。

其中《生化0》是為任天堂Nintendo 64主機準備的前傳作品;《維羅妮卡》則是為了補償2代移植世嘉的Sega Saturn主機失敗,而在其全新主機Dreamcast上研發的新作品;重頭戲《生化3》則繼續在索尼的PlayStation主機上開發,由2代導演神谷英樹擔任製作人,系列策劃山田政明擔任導演。

為保持新作的新鮮感,這版《生化3》的故事設定發生在一艘巨型遊輪上,雜兵也從喪屍變成了「植物人類」,而遊戲的主角則是攜帶G病毒準備返回復命的安布雷拉特工漢克。

數月之後,索尼開發出了自家的新一代主機PlayStation 2,先一步得到消息的遊戲廠商們也紛紛開始為PS2研製遊戲。而Capcom自然不能讓作為看家作品之一的《生化》錯過這個機會,於是決定將《生化3》轉移至PS2平臺。

但此時PS2甚至還未在媒體公布,更別提全新的硬體系統和開發環境了。如果繼續按照原定計劃,玩家們可能在一兩年的時間內都玩不到帶序號的《生化》正統續作。

認識到這一點的Capcom毅然決定將之前的《生化3》更名為《生化4》,改由神谷英樹擔任導演,將所有企劃推翻之後重新在PS2上開發。

此時《生化0》和《維羅妮卡》的開發工作已經分別進行了一段時間,且都涉及到外包,如果推翻重來將損失慘重。在別無選擇之下,原本作為外傳的《1.9》被Capcom扶正,更名為《生化3》繼續開發。

▲遊輪版《生化3》中的敵人——「植物人類」的設計草案,由同時擔任《維羅妮卡》設計師的中井覺創作。

設定的改動與擴充

第一次得知自己負責的《1.9》變成《生化3》的時候,編劇川村泰久和導演青山和弘的內心是拒絕的。因為變為正傳就意味著工作量將迎來瘋狂增長,不但遊戲的規模要加大,劇情量也會激增。

當時《1.9》的製作組滿打滿算只有20人左右,而且為了趕上《生化》新作的熱度,遊戲本身的開發周期並沒有因此延長,留給所有人的時間都不多。雖然Capcom開始為製作組調配人手,逐漸將人數擴展到了40人左右,但依舊沒能改變製作組夜以繼日加班加點的情況,一些製作組成員的妻子由於與丈夫失去聯繫多日,甚至相約在媒體上刊登了尋人啟事。

《1.9》的原定劇情發生在初代與2代之間,講述的是一些倖存者逃離災變發生的浣熊市的故事。變成《生化3》之後,為了加強與前作的聯繫,主角還是新面孔的路人就說不過去了。

另一方面,由於神谷英樹對2代結尾臺詞的擅自改動,《維羅妮卡》的主角不得不從原定的吉爾替換為克萊爾,因此《生化3》在主角也就順勢換成了「檔期空閒」的吉爾。

故事圍繞著吉爾的浣熊市逃亡之旅展開,還加入了新勢力安布雷拉歐洲研究所與他們的新生物武器追跡者和新型獵殺者。也是在此時,製作組決定加入浣熊市被毀滅的橋段。

換句話來說,也許正是PS2主機的誕生,才蝴蝶效應般地奪去了浣熊市十萬市民的生命。

▲為了突出性感的主題,吉爾換上了並不怎麼適合逃亡的短裙裝(圖出自試玩版)。

傭兵模式的靈感來源

編劇川村泰久在應聘Capcom之前,只玩過《生化2》這一款作品。所以在面試時,當三上真司問及川村喜歡前作哪些地方,他的回答是「第四倖存者」,還被三上點評為「奇怪的傢伙」。

後來在開發《生化3》的時候,聽說了此段逸聞的導演青山和弘就湊過來說:「聽說你喜歡第四倖存者?那麼這次的附加迷你遊戲就由你來策劃吧,而且一定要比我之前策劃的(第四倖存者)還要出色才行。」

於是川村還真開始著手策劃,他參考了自己非常喜歡的一部好萊塢電影——由阿諾·施瓦辛格主演,以史蒂芬·金原著小說改編的同名影片《過關斬將》,設計出一款以擊殺敵人、拯救人質為核心的闖關型迷你遊戲「僱傭兵/瘋狂豺狼行動」,成為了玩家樂此不疲反覆挑戰的經典模式。

而「傭兵模式」也在後續的4、5、6代均有登場(當然玩法和核心主題有所演化),甚至在3DS和手機平臺推出過獨立的作品。此外兼職了遊戲策劃的川村泰久還參與了3代BOSS戰的設計,頗具特色的「實時選擇」系統也是他的創意。

▲上映於1987年的電影《過關斬將》(The Running Man)促使了傭兵模式的誕生。

大叔與追跡者

相信玩過原版《生化3》的玩家,都對遊戲開頭那位躲進貨艙不肯出來的胖大叔有很深的印象。在流程中段返回這裡時,可以看到正在被喪屍分食的他,在他躲藏的貨艙內還為玩家留下了一本日記和一些彈藥粉。

這位名叫達裡奧·羅索的大叔親眼目睹女兒殞命於喪屍之口,因此受到了極大的心理衝擊,說什麼也不願與吉爾一起逃離,而是把自己鎖在貨艙裡。

為這個角色配音的是一位名叫Tony Rosato的加拿大籍義裔演員,而很多玩家不知道的是,遊戲中的另外一位重要角色(敵人)——追跡者也是由他獻聲。給許多人留下童年陰影的那聲標誌性的「S.T.A.R.S.」,正是出自他的傾情演繹。此外他還是當年《周六夜現場》節目的常駐編劇之一。

2005年,Tony Rosato因為騷擾妻子被捕入獄,在獄中他被診斷患有「替身症候群」,這種精神疾病讓他懷疑自己的妻女是其他人假扮的。在經過數年的治療之後,Tony終於回到了家裡,可惜好景不長。2017年,Tony在家中因心臟病去世,享年63歲。

為了紀念這位曾經的編劇,在Tony去世後,《周六夜現場》還為他舉辦了一場特別的紀念節目。

▲在《生化3》中一人分飾兩角的Tony Rosato。

打破常規的布萊德

早在《生化2》發售時,玩家在通關遊戲後就會得到一個關於「特別喪屍」的提示——只要在前往警察局的路上不拾取任何道具,就可以在警察局正門的地下通道裡遇到已經喪屍化的S.T.A.R.S.阿爾法小隊的飛行員布萊德·維克斯。

喪屍布萊德的體力遠超其他喪屍,打倒他之後可以獲得警察局暗室裡衣櫃的鑰匙,從而為兩位主角更換隱藏服裝。但直到在《生化3》中,玩家才得知布萊德變成喪屍的真相——遭到追跡者一路追殺的他,在逃到警察局大門之後,被追跡者用觸手穿破腦幹而死。

看到這裡,布萊德的特殊之處就體現出來了,他是《生化》史上惟一一位在腦部相關器官遭到嚴重破壞後還能變成喪屍為難玩家的角色。對此,Capcom官方的解釋是——由於追跡者的觸手上充滿了具有極高活躍度的t病毒,在布萊德被穿腦殺死之後,還能被這種較為特殊的t病毒變成喪屍。

有趣的是,編劇川村泰久還曾設想過一個操縱喪屍布萊德的迷你遊戲,但最終因為遊戲機制過於複雜而放棄。

▲《生化2 重製版》裡僅以招聘海報形式出場的布萊德,在這次的3代重製版中是否會改寫自己的命運?

「完美的」進城時機

「浣熊市,一座位於美國中西部的城市。」這樣的介紹在「《生化》系列」中可謂是家喻戶曉。

在初代遊戲中,玩家們了解到浣熊市的西北部是茂密的阿克雷山區森林。而在3代發售後,於遊戲通關之後的職員表結尾處,卻又出現了一片光禿禿的沙漠戈壁的景象,浣熊市這種特殊的周邊地理環境也間接造就了它的悲慘命運——內部災變滔天,卻很難擴散到外部,是絕佳的轟炸洗地目標。

在官方設定的劇情中,美軍因為病毒爆發封鎖了浣熊市,而在9月末災情失控之後,為避免不必要的損失又逐漸撤離到城郊的遠處,並於數天後決定發射飛彈毀掉整個城市。

《生化2》的主角裡昂和克萊爾就幸運(不幸)地趕上了美軍撤離的間隙,才一路暢通無阻地進入了早已變成一座死城的浣熊市,演繹了另一段驚心動魄的逃生之旅。

▲在《生化危機 逃出生天》「發生篇」劇情中,美軍開始封鎖浣熊市的CG動畫。

飛彈竟然不是核彈?

《生化3》的結尾CG裡,伴隨著呼嘯而至的飛彈,浣熊市的慘劇在一片火海中畫上了休止符。

由於爆炸產生了蘑菇雲、衝擊波和電磁脈衝,很容易讓人聯想到投放在浣熊市的是一枚核彈。而官方的設定中對這枚飛彈卻有著不同的解釋:摧毀浣熊市的飛彈是一種全新研製的氣化炸彈,具有和一般核武器相當威力,同時卻只擁有極低的放射性汙染。

氣化炸彈和在遊戲終盤出現的代號「帕拉賽爾蘇斯」的軌道炮都是美軍最新研製的武器。而在後來的《生化危機 逃出生天2》中,摧毀浣熊市的飛彈數量又變成了遍地開花的十幾枚,也從側面再次佐證了這個設定。

▲在《生化危機 逃出生天》「決意篇」結局中劃破天際並摧毀浣熊市的也是數枚飛彈。

Mr.X與美軍的激戰

三上真司在回憶《生化2》時曾提到,他與2代導演神谷英樹在關於如何體現恐怖感上存在分歧。

對於裡關中Mr.X的登場方式,神谷決定讓一架裝載著六個貨艙的直升機扔下其中一個,因為這樣看起來很炫酷。但三上覺得這種場面毫無意義,如果讓他來做,他甚至不會讓直升機出場——直接讓Mr.X突然出現,二話不說對玩家發動襲擊就可以了,恐怖感自會油然而生。

當然,最終2代的遊戲中還是採用了神谷設想的表現方式。可當時兩人都沒想到的是,剩下的五隻Mr.X的下落,竟然在3代裡被重拾起來。(兩人更沒想到的是,三上所設想的Mr.X出場方式,在20年後的《生化2 重製版》裡又被採用了。)

在3代的最終BOSS戰場景內外,可以看到零零散散一共五具Mr.X的屍體與數不清的美軍屍體混在一起。而官方攻略本在劇情答疑板塊中解釋到,這個慘烈的場景是美軍特種部隊與Mr.X們混戰造成的。

這支特種部隊的任務原本是接應意圖投靠美國政府的威廉姆博士,但由於美軍情報部門已經被安布雷拉的間諜滲透,他們並不知道威廉姆博士早已變成怪物,就連潛入路線也因為搭錯了電梯而從地下研究所被更改為市郊的汙水處理廠。

在這裡等待他們的,是安布雷拉投放的五隻「人狠話不多」的Mr.X。一番慘烈的戰鬥之後,特種部隊最終全殲了對手,但自己也因損失慘重而全軍覆沒,一架針對G病毒生物研製的軌道炮還沒來得及使用就留在了那裡,最後成為吉爾徹底消滅追跡者的關鍵手段。

▲倒在《生化3》最終戰場景裡的Mr.X屍體,它已經解除限制力量的外衣,但仍敗給了美軍特種部隊。

連遊戲編劇都羨慕的港漫

在為《生化3》擴充劇情內容的時候,為了加強與2代的聯繫,川村泰久曾想加入吉爾潛入安布雷拉地下研究所,與裡昂、艾達等人相遇的劇情片段。

但考慮到劇情的後續發展和可能出現的前後矛盾,他最終還是放棄了這個想法,將3代的故事分開放在2代時間線的一前一後,就連兩作共通的場景——浣熊市警察局也沒有加入互動內容,甚至還出現了場景和道具的錯漏與衝突。

在一次偶然的機會下,川村閱讀了由Capcom授權的港漫版《生化危機3》,書中一些與前作交織的原創劇情讓他讚嘆不已。例如裡昂和卡洛斯一起在浣熊市醫院尋找疫苗,還有追跡者與G威廉姆「大戰三百回合」,都讓川村領略到港漫作者在節奏把控和劇情爆點上那爐火純青的技藝。

港漫版《生化3》甚至還加入了追跡者由人變為怪物的一段悽慘經歷,在可讀性上比怪力亂神的港漫版《生化2》提高了數個等級。

▲港漫《生化3》第15卷《喋血雙雄》封面,「卡洛斯+裡昂」這樣的組合對於遊戲編劇來說大概只能在「if劇本」出現了。

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