Steam好評85%,捉迷藏遊戲《Witch It》回歸最簡單的快樂

2021-01-18 GameLook

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從小我們就從遊戲中獲得樂趣,在學習之餘,和小夥伴一起胡鬧的日子永遠是最快樂的時間。不管是小時候的躲貓貓,跳皮筋還是小霸王,或者是長大後的手遊,Switch還是Play Station,相信都是很多人非常珍惜的回憶和閒暇的時間。最近,一款多人在線捉迷藏的遊戲《Witch It》1.0版本正式上線了,在和第一次EA測試中間的3年時間裡,遊戲不僅獲得了眾多的獎項,Steam好評率達到了85%特別好評,預估銷量在20-50萬套之間。

由Barrel Roll Games開發的遊戲《Witch It》是工作室成立以來開發的第一款遊戲,工作室由四人組成,創辦時間和遊戲EA的時間一樣都在2017年,雖說遊戲正式版於10月23日剛剛發布,但在測試期間遊戲已經在社區內舉辦了多次比賽和活動,在遊戲社區內也有一定的影響力。

遊戲說來簡單,最核心的規則就是我們小時候大家都玩過的躲貓貓,但是搭配上特殊的環境和遊戲中魔法/女巫的設定,就使得原本平平無奇的模式變得有趣了起來。其實捉迷藏的遊戲模式在很多遊戲中都出現過,比如說CSGO裡,相信很多玩家都體驗過,包括一些由自定義攻防的遊戲,這種經典的模式玩家肯定也不會落下。

但是吧捉迷藏作為一個核心玩法的遊戲卻是甚少,除了去年發布的《Peekaboo》影響力會大一點以外。那《Witch It》是有什麼魔力,在3年以後依然可以將一個單一的玩法發揮到極致,依然大受玩家歡迎,甚至登上熱門榜前五,這是一個我們要探討的問題。

以下是官方的遊戲宣傳片:


    你猜我是這個椰子,還是這棵椰子樹


《Witch It》作為一款多人捉迷藏的遊戲,遊戲設定在一個擁有魔法的世界當中,玩家可以扮演兩種角色,分別是獵人和女巫,作為一名獵人,你的任務是為了城鎮的和平,找到所有的女巫,而作為女巫,你則需要利用自己的能力,進行變換躲藏,甚至利用法術來恐嚇獵人。簡單來說,女巫就是負責藏的那個人,而獵人則是負責抓人的。

遊戲涉及到了抓捕女巫,就很容易讓人聯想到12-16世紀歐洲的獵巫的活動,遊戲在美術上,對於這個時間段其實也有所致敬,《Witch It》是一款像素風格的遊戲,其中的美術風格,特別是建築和物品帶有濃厚的中世紀的特色,加上卡通的畫風和魔法的設定,都使得這個遊戲在遊玩的過程當中十分的休閒,但也沉浸感十足,讓人上癮。

遊戲目前一共有11張地圖可供選擇,包括村莊,冰湖,古老的圖書館,沉船等各種各樣的地圖,因為單個房間最多16人同時參與,所以每張地圖的範圍也是比較大,大部分都會有上下幾層和室內室外的空間,所以整個遊戲躲藏的自由度是比較高的,對於獵人來說也不是隨便攻擊就可以抓到人。整個捉迷藏的遊戲性還是有所保障的。

除了複雜多樣的地圖以外,女巫和獵人的皮膚也非常的精美,玩家可以在開始遊戲之前選擇自己喜歡的皮膚加入遊戲當中。這也是遊戲為數不多的氪金點,只有少數的活動皮膚才會收費,但也只是極少數,並且氪金通常都是限時活動。

在遊戲當中,女巫主要的躲藏方式是變成地圖中的某一個物品的複製品,然後通過移動,選擇位置進行隱匿;而獵人尋找的方式則是通過攻擊,發射土豆或者近戰,擊中女巫所變形的物品,直到打死女巫為止。消滅所有女巫則獵人勝利,而女巫的血量和她所變形的東西體積有關,體積越大,血量越高。在宣傳片中,你甚至可以變成遊戲中的房子,但是估計顯示遊戲中沒有人會那麼嘗試。

在遊戲中,女巫和獵人除了最基礎的變形和攻擊以外,都有各自的天賦來進行幹擾和抓捕。任務的天賦分為兩個部分,分別是移動和技能,其中移動每個角色有兩個可供挑選,技能是3個,玩家每局比賽開始之前可以兩個類別之中任選其一,帶上兩個天賦進行比賽。

比如說女巫的移動天賦可以讓角色飛起來或者附身到某一個物品之上,而技能則準要是幹擾,比如召喚替身或者防止陷阱迷惑獵人。而獵人則可以利用鉤爪飛天,或者召喚小雞來判定女巫所處的範圍。在正式版本當中,開發者表示針對遊戲的天賦系統依然會不斷地更新和優化,加上是多人遊戲,可以期待一下與隊友進行配合,打出combo的操作。

    猜錯啦,其實我是蠟燭噠

遊戲目前一共有4種遊戲模式,分別是「Hide & Seek」就是普通的躲貓貓,獵人需要找到所有的女巫,取得勝利;「Modification」,感染模式,被抓到的女巫變成獵人;「Hunt a hag」,雙方不能使用技能,女巫只能最基礎的變形,獵人只能使用武器攻擊;「Fill the Pot」,地圖上會隨機出現五口鍋,每一個鍋會要求固定的物品去填滿,女巫需要不被獵人發現的情況下變成這些物品,去填滿鍋,任意一口鍋被填滿則女巫獲勝。

玩家可以在遊戲的自定義房間之中選擇任意模式,配置房間的數據,比如最大玩家數,躲藏時間,搜索時間,地圖,獵人比例等等數據。當然除了建立房間之外,遊戲還可以直接匹配或者選擇開放的房間觀戰或者加入遊戲。

玩家在遊玩時,對於女巫和獵人的選擇也有不同的兩種模式,一種是隨機模式,就是隨機由系統分配,另一種是玩家自主選擇,當其中一方人員飽和之後,剩餘未選擇的玩家就只能選擇另一方了。在天賦的選擇上,如果是隨機模式的話,那麼玩家是要搭配兩者的技能方可準備遊戲,而自主選擇的話則只用安排其中一種。

遊戲在呼朋喚友,集結好一批人之後就可以正式地開始建立房間了。遊戲採用的是在線聯機的方式,同一個房間的所有人都可以全程進行連麥交談,進入遊戲之後就可以選擇你的天賦和角色使用的皮膚了,點擊準備,就會打上勾,等待所有人準備好了之後,就可以正式開始遊戲了。

進入遊戲之後,如果你是女巫,你需要在有限時間內尋找物品,然後移動到理想的地方進行躲藏,等待獵人的抓捕,在遊戲過程當中,你可以隨意移動,選擇附近的物品,只要所處的空間足夠大,就可以再次變身,而原來的物品就會消失。不過這種嘗試也非常的危險,因為一個飛來飛去蠟燭,的確很招搖了。

而獵人等待女巫準備的時間過去之後,就可以從出生點出發,開始狩獵了,通常情況下一般需要兩個獵人合作,才能更好地發揮效果,因為女巫的位移技能比較強勢,在很多情況下,因為獵人的土豆並不是即使命中的,所以女巫在面對一個獵人的時候,是很容易逃脫的。

在固定的時間內,獵人抓捕並消滅所有女巫則獵人獲勝,反之則女巫勝利。整個規則非常的簡單,就是我們小時候玩的躲貓貓,作為一款休閒的遊戲,用簡單的規則加上良好的畫面和各種技能帶來的風的體驗,這就已經達到了非常不錯的效果了。遊戲在結束之後,會統計一些較為突出的表現,並根據每個人局內的表現給出經驗上的獎勵,不論輸贏,當然贏的一方獲得的經驗和獎勵自然會更多。通過獎勵就可以去解鎖皮膚等內容了。

這種不論輸贏都有獎勵的設定使得他休閒的一面更為突出,也使得很多時候遊戲的效果也會拉滿,因為全程都可以溝通,所以二五仔的現象當然也層出不窮,遊戲裡外都充滿著快活的氣息。

除了官方的地圖以外,遊戲還支持steam的工坊,玩家可以在工坊中利用Gmod或者PropHunt來製作遊戲地圖,官方之前也有地圖製作的比賽,出現了非常多的優秀作品,還有機會被官方選中加入遊戲中哦。當然也能期望一下遊戲中像《人類一敗塗地》一樣直接開放工坊,那麼遊戲的可玩性就大大增加了。

    孤獨是一個人的狂歡

眾所周知,這種多人休閒遊戲可能對於電腦的配置要求沒有那麼高,但是對於個人生活的配置要求就有一點了,你需要好幾個可以經常陪你打遊戲,玩玩鬧鬧的好朋友。這可謂是對當代「人均社恐」的成年人的一大重擊了,你要說糖豆人或者最近正火的動物派對還能自己一個人勉強玩一玩的話,那麼《Witch It》就要苛刻一點了。

先不說一個人的遊戲體驗肯定會下降,不能一邊打遊戲,一邊跟好友進行友(hu)好(xiang)交(man)流(ma),你還不能自己開房間搭配AI隊友,只能去匹配,要是能匹配到國人還好說,可是遊戲國內都沒有伺服器,所以很大概率會匹配到外國人,然後用自己琉璃或蹩腳的英語去嘗試交流,如果對方母語也不是英文,那尷尬可以想像。

這也是很多玩家所發生的問題·,點開steam評論區,就可以看到一大片類似的評論。

當然,除了朋友,如果家裡有一個很具有探索精神的小朋友的話,這個遊戲其實也可以是一個教育遊戲,遊戲的畫風也非常卡通,相信你也可以收穫一段快樂的親子時光。

    回歸最簡單的快樂

躲貓貓可以說是大部分人小時候的共同回憶了,因為它簡單,同時又可以跟著小夥伴一起插科打諢,鬥智鬥勇,同時沒有那麼強的競技性,對於所有人來說,不管是找人的,還是躲著的,都可以獲得滿滿的參與感和快樂。這其實也是這個遊戲為什麼大受歡迎的原因之一了。

遊戲以捉迷藏為核心玩法,加入了魔法的設定,本身就可以吸引一大波人了,再加上遊戲在結算上並不過於強調輸贏,你輸了也能獲得獎勵,也能再結算頁面看見自己,削弱了競爭性而大大增強了團隊和休閒的特點,這就是的,如果你又一群好朋友,那麼這個遊戲就可以無限的玩下去,因為好友之間永遠不缺節目效果。

開發商也在不斷地更新遊戲的內容優化遊戲的體驗,從他們1.0的資料片就可以看出,雖然遊戲已經大體成型,但是還是有繼續補充內容的潛力的,加上社區和工坊的幫助不愁沒有新創意。


但是也正因為他的這些特質,他更加強調交流和情感的碰撞,所以如果您身邊沒有這樣一群能夠陪你遊戲的好友,那麼遊戲的體驗也會大打折扣,雖然說可以匹配,但是每次都是不一樣的人,都要重新熟悉,那麼這樣單一的核心玩法是撐不起持續遊玩所需要的熱情地,所以說,休閒遊戲可能是配置要求最低的遊戲,但同時也是要求最高的一種。


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