那些年,影響我們一生的街機遊戲,還記得多少??

2021-01-15 街機時代

這是整整一代人的回憶:小霸王、街機、網吧、動畫,雖然後來隨著各大遊戲平臺和網際網路的高速興起讓傳統的FC和街機廳的光輝一去不復返,最終消逝在記憶的輪迴中,但頂著壓力偷樂的刺激感覺也許只有自己才能體會得到

今天就讓小編把一整代80後拉回小時候,再回頭想想那手裡緊緊攢著一個幣卻不敢隨便投出去的感覺,再回頭想想我們可以跟木頭一樣死釘著站在高玩後面整整一天的感覺,再回頭想想曾經讓我們在街機廳裡揮灑汗水的那些經典街機,起碼,我們還有回憶可尋。

街機盛行的年代,剛好被我們趕上了

三國戰紀

在后街機時代,《三國戰紀》在街機廳跟拳皇幾乎是兩分天下,為數不多的幾個位置前面永遠堵著一堆等待和圍觀的人,豐富多彩的大小寶物系統,大到天書、酒壺、援軍令,四系神劍,小到迷香、黃石公、箭筒等等都讓玩家們愛不釋手。

關羽、張飛、馬超、趙雲、黃忠等等三國時期的高人氣武將的不同選擇,各種必殺技和連續技的使用,無論是技術高超的單人通關還是團隊合作的菜鳥通關,都讓人慾罷不能。

該部遊戲沒發行在街機上

西遊釋厄傳

《西遊釋厄傳》是IGS於1997年開發的橫版過關街機遊戲,遊戲以中國玩家都熟知的西遊故事為藍本,遊戲中有五名角色可選,火系孫悟空、水系沙悟淨,土系豬八戒,木系小白龍,金系小龍女,五名角色對應的必然武器分別是火雲刀、金鋼咒、玄冰斧、雷電戟和釋厄劍,遊戲內物品各類豐富多樣,可玩性非常高。

上面提到了《三國戰紀》接下來就不得不提到同樣為IGS開發的《西遊釋厄傳》了,老祖宗的文化還是很受IGS偏愛的,若不是街機市場一降無法挽回,也許水滸和紅樓都會被IGS搬上街機平臺

。《西遊釋厄傳》在很長一段時間都非常受街機玩家的青睞,同樣豐富異常的寶物系統,再加上各種各樣的怒氣技和組合技能,不同屬性的相生相剋,遊戲的難度非常之高,不是重度玩家很難順暢進行遊戲

三國志《吞食天地2》

所有這些使《三國志》成為Capcom CPS1上最熱血的一部橫版遊戲,這個遊戲家喻戶曉,不但招示相當多雜,敵兵種類分呈個異,而且美工系統做的十分的細膩,在那個年代是一款非常非常擁有魅力的遊戲。

儘管三國志有著種種國人很難理解的設定, 但絲毫不影響到它成為一款超級作品。這可能要歸功於前所未有的豐富攻擊方式, 僅背包就有擒拿, 摔投, 跳投, 坐投種種區別, 每個角色獨有的一套特殊大招, 耗血絕招以及前衝攻擊, 還可以使用各種攻擊道具

街頭霸王

《街頭霸王》,雙人格鬥遊戲的鼻祖,堪稱霸主級別的街機遊戲,日本CAPCOM於1987年推出的街機格鬥遊戲,在街機廳普遍以射擊或者動作為主的單人遊戲時橫空出世,一出世便震驚全世界,開啟了一個新的街機模式之門,春麗、隆、肯、古烈、達爾錫、沙加特等等這些角色再是陪伴了無數格鬥玩家的童年。

拳皇

如果說《街頭霸王》是格鬥遊戲的鼻祖,那《拳皇》就是將格鬥遊戲帶到了巔峰時代,如果說哪家街機廳擁有全民戰鬥的場景,那肯定是《拳皇》無疑問,即使到了PC遊戲時代,《拳皇》依然擁有跟經典單機遊戲匹敵的實力

尤記得當初以神一般的眼光對著街機廳內一位連勝二十幾把的同學,至今電腦模擬器裡還常把97調出來打幾把。

拳皇的遊戲背景也是各種隱藏結局幾可匯集成一部篇幅宏大的小說,故事背景帶點玄幻色彩,卻又是完全的現代武俠。空前強大的的敵人出現,人與神的全面戰爭展開。草薙京與八神庵的宿命糾纏,社的悲壯獻身,萬般情感揉雜,其間精彩紛呈,拳皇的同名漫畫也同樣出彩

恐龍快打

 依然是CAPCOM的一款經典作品,《恐龍快打》已經算是后街機時代的遊戲了,很多玩家在這個時候都開始慢慢告別街機廳,但這並不能阻止它成為一款經典之作,遊戲的系統非常成熟,遊戲分四種角色,每個人都擁有幾種必殺技

遊戲速度和手感都十分到位,難度相對低了一點,值得一提的是,四個角色特點分明,不象一些老遊戲,很多角色純粹是拿來充數的垃圾人物或者根本就沒區別,顏色服裝不同而已。

圓桌武士

又是CAPCOM在1991年開發的經典作品,前街機時代的優秀遊戲之一,《圓桌騎士》又稱刀劍斧,以三名角色命名,遊戲中玩家可以選擇刀、劍、斧三種職業,遊戲剛出時著實讓人感到新鮮,在那個時代絕對算得上唯美的畫面,動感的造型,第一次將升級系統引入街機遊戲

對於一個只能在故事書裡接觸到國外人物和歷史的小孩來說這樣的遊戲內容非常有吸引力。人物設定非常成功,給人留下極深刻的中世紀印象。系統方面除了有坐騎,有耗血絕招以外和其他作品有很大不同,首先圓桌騎士沒有摔投的概念,可能由於所有角色都使用劍器的原因。

侍魂

在推出《拳皇》之後SNK再度著手格鬥遊戲,1993年推出了一款風格另類的冷兵器格鬥遊戲,《侍魂》是最早衝破了經典《街頭霸王2》規則的幾個格鬥遊戲之一,採用了不同的格鬥系統,對很多操作進行了改進,包括圖形效果,例如革命性的拉鏡頭效果,最早出現於《龍虎之拳》。

《侍魂》曾是當時最有創意的格鬥遊戲。其續集《真侍魂》也受到評論家和遊戲迷的狂熱推崇,遊戲的角色平衡性在歷代中最高。

豪血寺一族

由Atlus公司出品,經典的格鬥遊戲之一,採用中國的十二生肖設計,不過只用到了其中的八個,分別是兔、鼠、虎、豬、鳥(雞)、蛇、牛、馬,這個遊戲好像是第一個採用了每個人都可以二段跳的格鬥類遊戲!

總體來說,遊戲的人物都設計得挺有特色,招式的動作看上去也很有力度,新手上路一般選虎,因為虎可以帖符把人定住,高手就無論是誰都是一樣了,但感覺上用牛和蛇是較難打的。

合金彈頭

又是SNK公司的一款傳世之作,合金彈頭是日本SNK公司推出的一系列2D橫板射擊過關遊戲。合金系列是ARC歷史上唯一可以用一個幾乎不變的引擎連作9部的遊戲。

一部2D的ARC作品達到如此的程度才真正算得上登峰造極。合金彈頭從一代開始一直在進步,三代幾乎是達到了整個合金系列的巔峰,導致合金彈頭的4代雖然幾乎沒有什麼劇情可言,但依然是大受到歡迎。之後出來的合金彈頭依然相當受關注。

雷電

在格鬥遊戲霸戰半邊天之前,街機遊戲的主要類型是以射擊類和單人過關類遊戲為主,那如果你接觸過街機的話,肯定玩過這款堪稱經典的空戰街機遊戲,這是由SEIBU KAIHATUS公司於1990年製作的,該公司也就憑著這款遊戲一舉成名,在空戰遊戲中脫穎而出,狂掃全球街機廳,無人能出其右。

雪人兄弟

非常經典的遊戲。就是兩位堆雪人的雪人小朋友去營救雪山公主的歷程。攻擊方式是把敵人堆成雪球,破壞雪球或藉助雪球去攻擊敵。

如果一次性消滅敵人的話,天上就掉很多美味可口的年糕。輔助攻擊類的道具是藥水,紅藥水加速,藍藥水加大攻擊力量,黃藥水加攻擊射程。有一個是要牢記的是,主角只能往上跳,不能往下跳(我們一般熟知的方向鍵向下+跳躍鍵)。每過一定小關有大BOSS,大小BOSS都有特點。這個遊戲還是耐玩的經典之作。

餓狼傳說

《餓狼傳說》系列一直是SNK公司的鎮社之寶,2001年以前也一直都是SNK公司作品中數量最多的格鬥系列(2003年作品總數被《KOF》系列超過)。

餓狼傳說系列先後在多個家用機上推出移植版本,並且獨創了雙線制,劇情也非常豐富,只可惜到1999年餓狼傳說狼之印記發售後就一直沒有續作。

快打旋風

《快打旋風》最早是作為《街頭霸王》的續作而開發的,原名《街頭霸王89》,但由於所謂的《街頭霸王89》並沒有採用一對一的單挑格鬥方式,Capcom遂決定將其更改為一個全新的品牌,這就是《快打旋風》誕生的由來。

遊戲發生在一個名叫Metro的混亂都市,由於黑幫的出沒(尤其是一個名叫Mad Gear的黑社會組織),這裡成了地球上最亂的地方,就連Metro市長Haggar(市長居然是一位滿身橫肉的大叔)的女兒傑西卡也被綁架,於是在傑西卡男友Cody(一位普通人)和Guy(Cody的好友,受過專門的忍術訓練)的加入後,Haggar等三位街頭戰士決心剷除當地惡勢力。

忍者棒球

忍者棒球是一款經典的街機遊戲,由IREM公司於1993年製作,遊戲中可以選擇紅綠黃藍4名忍者棒球手,分別擅長技巧、速度、力量以及遠距攻擊,很多動作都來自於棒球比賽中的實際技巧。

敵方的角色也都是Q版的可愛卡通形象。雖然只有打和跳兩個按鍵,操作也是標準的「快打旋風」類型,不過本作中的招數更加豐富,針對不同的角色有著各自的必殺技:JOSE是前衝中後前+跳,RYNO是跳躍中上下+跳,ROGER是靠近敵人搖杆一圈+跳,STRAW是後下前+跳,此外全角色都有跳躍中後前+拳的大型召喚技。

名將

《名將》是1991年面世的橫版動作過關遊戲,是當年紅遍各大中小級遊戲機室的動作過關遊戲,一個曾經讓無數街機FANS廢寢忘食的遊戲,堪稱經典中的經典。木乃伊、警察、忍者、神童,記得當年有部很受歡迎的美國大片《機械戰警》,遊戲中警察的角色正出於此。

電精

很多人都見到的是3人版的電精,然後就把電神魔傀2當作是電精2,其實這個就是是SFC版利用街機互換基板移到街機上的,類似於街機上的SEGA怒之鐵拳3。

就劇情來說的話,該遊戲世界觀很複雜,類似與攻殼機動隊,精神植入身體的概念。所以黑騎士在兩代的造型都是不一樣的,2代男主角就是1代最終BOSS,仔細看名字就知道了。

懲罰者

懲罰者最讓人影響深刻的應該是第三關的紅褲子機GUN手了,只要把他抓住後不停的左右晃動,直到他自動死亡。這時候你再往前面走,敵人就會在你面前自動倒下。BOSS也不例外。

遊戲並不能自由選人,也就是1P對應懲罰者,而2P對應Nick. 兩位主角之間的細微差別從表面上看,懲罰者和Nick的攻擊都差不多,其實在一些細微部分上還是存在一定差異的

鐵鉤船長

《鐵鉤船長》是90年代初由同名電影改編的街機遊戲,遊戲的故事背景就是彼得潘--PETERPAN為了解救被劫持的孩子,召集夥伴們去消滅邪惡的鐵鉤船長。

遊戲最多可4人同時操作,一共有六關,有時間限制,如果長時間不前進會有飛鷹叼起主角往前飛,主角會去一點點血。所有角色在抓住敵人後都可以最高攻擊五下(第五下會自動把敵人投出去),都可以空投。遊戲中有多種道具可用,而挖掘遊戲中眾多隱藏的寶藏也是一種巨大的樂趣,而且這個遊戲可以無限循環地打,高手都可以打N個小時以上,直到玩累了......

變身忍者

變身忍者》是街機上一款經典動作類遊戲,遊戲中人物攻擊方式多樣化,每個人物均擁有不同的出招方式,遊戲最特別的地方是主人公可以使用技能變身成為敵人角色,並且可以使用敵人超絢的必殺技能,敵人武功也各有特色,非常新穎。

遊戲擁有3關身懷絕技的BOSS等待您的挑戰。遊戲畫面設計精美,人物攻擊動作十分華麗,連貫。增加了連續擊打點數計算系統,使遊戲更加耐玩。遊戲運行十分流暢。

還有那部遊戲沒提到的,歡迎補充

喜歡的話請點擊關注,可以第一時間觀看更新,以及查看往期介紹

相關焦點

  • 從《寶可夢加傲樂》聊聊那些年大火的街機遊戲
    但《寶可夢加傲樂》在國內入駐的消息,讓我不禁回憶起那些年一度十分流行的街機遊戲:要說街機遊戲在中國蓬勃發展,最早應該要追溯到上世紀80年代以後小霸王FC進入市場,而要提到早期帶動了中國街機遊戲發展的兩個外國遊戲公司,那一定就是SNK與卡普空。
  • 「拳皇」、「街頭爭霸」……那些暴露年齡的遊戲你還記得幾個?
    說起任天堂,我們這一代的玩家應該說最有話語權了,畢竟我們對任天堂的遊戲,有一種莫名的親近感。想當初,80/90年代的那些FC遊戲,陪伴了多少人度過了一個快樂又充實的童年。不過我相信,除了FC遊戲之外,還有很多人的童年中更多的是遊戲廳的場景。那真是令人躁動的青春歲月啊!
  • 當年的這些經典街機遊戲,原來我們從未真正通關過?
    街機遊戲對於當年的老玩家來說,是一個美好而不含虛假的存在。回首當年那些絕對的經典,無論是《三國戰紀》還是《拳皇》,亦或是《恐龍快打》這類風靡全國的遊戲,都早已被我們通關無數遍。但是,當時年少的我們,在玩這些遊戲的過程中,真的有發掘出它的全部嗎?答案是否定的。
  • 經典街機遊戲中那些蛇類敵兵,多少玩家曾經被震懾過
    在街機遊戲中,我們經常都會遇到類似蛇或者龍之類的敵兵。他們在遊戲中的地位一般都是BOSS級別的,弱點都是在頭部。不過也有一些是作為小兵登場的,攻擊判定比較特殊,玩家不得不放下身段,貼地攻擊。當然了,在我們玩到的很多單機遊戲中,蛇類敵兵也是老常客了,像是《仙劍奇俠傳》系列中,女媧族人都是人形蛇尾,而在路上會遇到大量的蛇類敵兵,血量還是比較厚的那種。
  • 盤點丨那些年的街機遊戲,玩過10樣以上說明你老了(上)
    隨著去年盤點了下RPG遊戲。這會又想起寫寫街機遊戲吧。本來是準備一篇發完的,但是長了點,就分成上下了。記得90年代的時候,中國開始有一股街機熱潮,大大小小的街機室是遍地開花。青少年冒著被同學舉報,老師逮到,家長發飆的風險偷偷的跑去街機廳打上幾盤遊戲。剛好筆者也是這群人裡面的一員。
  • 那些年玩過的飛行射擊類的街機遊戲大盤點,我們的青春熱血過
    當年在街機遊戲廳中,最火爆的飛行類射擊遊戲都有什麼呢?估計在每個玩家心目中的答案都是不同的。早年在飛行射擊類遊戲沒有形成模式的時候,各種創新的飛行射擊類遊戲多不勝數,流行過的遊戲像是《B計劃》《大蜜蜂》《星際武力》《決戰異星球》《百慕達魔鬼三角》《究極虎》《飛鳥飛鳥》《兵蜂》《飛翔鮫》《昆蟲世界》《駭物》《組合戰機》這些都是比較有時代感的,可以說是我們能玩到的最早的飛行射擊類的街機遊戲。這類遊戲如果是在發行的時候就玩過的玩家絕對在四十歲以上,不過後期也有很多玩家體驗過。
  • 手機怎麼玩街機遊戲?手機可以玩街機遊戲嗎?
    一、簡單粗暴的在手機上玩轉街機遊戲(重點推薦)什麼叫簡單粗暴嘞,簡單來說就是我只要像平時一樣安裝一個app,然後我想玩啥街機就玩啥街機,又有人在說了,有這麼好的方式,你為什麼不早點推薦嘞,。額~一言難盡,我也是現在才想起來,罪過罪過。話不多少,咱回歸正題。
  • 回憶殺,還記得當年那些動畫片改編的紅白機遊戲嗎?
    還記得在就是在八十年代末九十年代初,日本的動畫片是非常流行的,而且那時候的動畫片全都是國語配音,這也是我們一代觀眾的重要回憶啊!不過很多玩家應該發現了,這些懷舊的動畫還曾經出現過FC遊戲。在動畫片火爆的年代,出現的相關FC遊戲自然也是非常火爆的。
  • 街機遊戲中被聽錯幾十年的出招聲,多少小夥伴爭得面紅耳赤
    多年來我們玩到的街機遊戲一般都是日版、美版和世界版的。對於那時候不懂洋文的我們來說,遊戲中的劇情和過場是完全看不懂的。而其中出現的道具和招式只能靠瞎矇,當年可鬧出過不少的笑話,也是在很多年之後看到介紹才明白。在九十年代中後期,各大遊戲廳開始上架《西遊釋厄傳》。
  • 懷舊遊戲專題:那些年我們一起玩過的忍者遊戲
    所以,今天我們不妨就來盤點回顧一下那些年,我們一起玩過的超讚忍者遊戲。FC平臺推薦作品:忍者龍劍傳3、赤影戰士、忍者蛙與雙截龍、影之傳說FC時代的忍者遊戲真不少。從畫風卡哇伊的忍者君,忍者貓,花丸,再到各種忍者神龜。而FC上讓人印象深刻的遊戲還遠不止這些。《影之傳說》風格獨特,主角身手相當了得。《忍者龍劍傳3:黃泉的方船》遊戲素質極高,還擁有超強的過場動畫演出。
  • 街機遊戲,童年的回憶
    還記得我們小時候玩的 街機,是置於公共娛樂場所的經營性專用遊戲機,起源於美國酒吧、餐館、娛樂場所。國內風靡於8090年代,我們一般都說去遊戲廳、電子遊藝廳、機廳或機房、幣廳或鏰兒廳。1971年,全球首臺街機誕生於美國的電腦實驗室。
  • 重溫經典,盤點小時候那些最好玩的街機遊戲!
    街機遊戲想必大家都在了解不過了,小的時候電腦遠遠沒有現在這麼普及,網吧也是未成年禁止入內,因此遊戲廳就成為了很多孩子放學後休閒的去處。遊戲廳裡面的各種街機遊戲花樣繁多,可以說是陪伴了很多小夥伴的童年,有的遊戲可能直到現在依舊盤旋在腦海裡面,揮之不去。
  • 經典街機遊戲中那些瘮人的大型蟲類,別說了快幹掉它們
    在千變萬化的街機遊戲中,什麼樣的怪物都會出現,像是喪屍、殭屍、怪物、生化武器、外星生物、蟲類.....樣樣都有蟲類是大部分玩家不願意見到的,因為遊戲中的蟲子一般都體型很大,一出場就會給玩家帶來巨大壓力。那你是否還記得,遊戲中那些曾帶給你震撼的巨型蟲類?
  • 經典街機遊戲中的動作遊戲,哪些遊戲你可以一幣通關
    我們玩到的街機遊戲一般分為幾類:橫板過關、飛行射擊、格鬥遊戲、娛樂休閒、麻將福利、運動競技、爬層遊戲這些遊戲類型都曾經在某些時段中輝煌過一段時間。街機遊戲最初流行的年代是射擊遊戲為主像是《宇宙侵略者》;之後就是冒險類的遊戲開始火爆,其中就有《sonson》;後期功夫類的動作遊戲漸漸佔據了市場,於是在這期間出現了大量帶有功夫主題的遊戲,像是《功夫少女》《功夫》《成龍踢館》。隨著時間的推移,八十年代後期《雙截龍》《快打旋風》的出現奠定了清版動作遊戲的的基礎,也就是這個時候開始,清版過關遊戲開始火爆起來。
  • 街機遊戲roms大合集 附帶模擬器和金手指
    還記得小時候在遊戲廳1塊錢買幾個遊戲幣就可以玩一下午嗎?還記得拳皇、合金彈頭、恐龍世紀、三國志嗎?隨著電腦遊戲的盛行,街機卻慢慢淡出我們的視野。
  • 盤點那些年在「聖賢時間段」被我們多次刪除的遊戲
    各位電腦遊戲愛好者,我們又見面了。相信大家對什麼I社、牛奶社、甜筒社、Lass社、中二社、八月社、Key社、橘子社...都是比較熟悉的吧!這些遊戲和動畫曾經伴隨我們度過了多少青蔥歲月。在「聖賢時間段」這些作品不知道被我們刪除了多少次,而在「人性時間段」又被我們厚顏無恥的反覆下載多少次。在DOS遊戲盛行的年代,相信大家對天堂鳥漢化都不陌生吧!這是臺灣專職翻譯的團隊,將國外大量優秀的作品進行漢化。而這些能有幸被漢化的遊戲都堪稱是極品,以RPG類的遊戲居多,當然了其中也有不少兒童不宜的遊戲,不過那時候的尺度都控制得比較好的。
  • 小編幫我找一款老街機遊戲,就記得有一關BOSS是身材火爆的美女蛇
    小編幫我找一款老街機遊戲,就記得有一關BOSS是身材火爆的美女蛇 經常都會收到一切關於街機遊戲的提問
  • CAPCOM創社40年:街機遊戲時代的霸王
    有意思的是,讓這個街機霸主嶄露頭角的作品恰好叫做《街頭霸王》(Street Fighter)。街霸於1987年8月30日發布,故事講述了日本空手道高手隆不斷挑戰世界各地高手,證明自己武功的故事。「隆」的名字來源於遊戲開發者西山隆志姓名中的「隆」。
  • 這四款經典街機遊戲你都玩過嗎?《神劍伏魔錄》是其中最難的一款
    這四款經典街機遊戲你都玩過嗎?《神劍伏魔錄》是其中最難的一款街機遊戲承載了很多遊戲迷的青春,在那個靠幣通關的年代,在那個靠口口相傳的攻略去省幣的年代,我們的青春因為街機遊戲而變得熱血。時至今日,街機遊戲已經離我們遠去了,但是回憶卻仍然還在心中。
  • 街機遊戲屢試不爽的五大通關技巧 三國戰紀僅需一鍵 新手一學就會
    對於當年的大多數玩家來說,我們進入街機廳的終極目標便是所謂的「一幣通關」,而為了完成這個目標,我們自然也要付出自己的努力,以及足量的遊戲幣。其實我們當年在街機廳裡經常能看到有很多圍觀,但並不自己上手操作的玩家,這並不是因為他們囊中羞澀,而是他們正在一些「大神」玩家身後學習他們的通關技巧,不過當時的我們並不知道,許多玩家之所以能一幣通關,大多數都利用了遊戲漏洞。