這是整整一代人的回憶:小霸王、街機、網吧、動畫,雖然後來隨著各大遊戲平臺和網際網路的高速興起讓傳統的FC和街機廳的光輝一去不復返,最終消逝在記憶的輪迴中,但頂著壓力偷樂的刺激感覺也許只有自己才能體會得到
今天就讓小編把一整代80後拉回小時候,再回頭想想那手裡緊緊攢著一個幣卻不敢隨便投出去的感覺,再回頭想想我們可以跟木頭一樣死釘著站在高玩後面整整一天的感覺,再回頭想想曾經讓我們在街機廳裡揮灑汗水的那些經典街機,起碼,我們還有回憶可尋。
街機盛行的年代,剛好被我們趕上了
三國戰紀
在后街機時代,《三國戰紀》在街機廳跟拳皇幾乎是兩分天下,為數不多的幾個位置前面永遠堵著一堆等待和圍觀的人,豐富多彩的大小寶物系統,大到天書、酒壺、援軍令,四系神劍,小到迷香、黃石公、箭筒等等都讓玩家們愛不釋手。
關羽、張飛、馬超、趙雲、黃忠等等三國時期的高人氣武將的不同選擇,各種必殺技和連續技的使用,無論是技術高超的單人通關還是團隊合作的菜鳥通關,都讓人慾罷不能。
該部遊戲沒發行在街機上
西遊釋厄傳
《西遊釋厄傳》是IGS於1997年開發的橫版過關街機遊戲,遊戲以中國玩家都熟知的西遊故事為藍本,遊戲中有五名角色可選,火系孫悟空、水系沙悟淨,土系豬八戒,木系小白龍,金系小龍女,五名角色對應的必然武器分別是火雲刀、金鋼咒、玄冰斧、雷電戟和釋厄劍,遊戲內物品各類豐富多樣,可玩性非常高。
上面提到了《三國戰紀》接下來就不得不提到同樣為IGS開發的《西遊釋厄傳》了,老祖宗的文化還是很受IGS偏愛的,若不是街機市場一降無法挽回,也許水滸和紅樓都會被IGS搬上街機平臺
。《西遊釋厄傳》在很長一段時間都非常受街機玩家的青睞,同樣豐富異常的寶物系統,再加上各種各樣的怒氣技和組合技能,不同屬性的相生相剋,遊戲的難度非常之高,不是重度玩家很難順暢進行遊戲
三國志《吞食天地2》
所有這些使《三國志》成為Capcom CPS1上最熱血的一部橫版遊戲,這個遊戲家喻戶曉,不但招示相當多雜,敵兵種類分呈個異,而且美工系統做的十分的細膩,在那個年代是一款非常非常擁有魅力的遊戲。
儘管三國志有著種種國人很難理解的設定, 但絲毫不影響到它成為一款超級作品。這可能要歸功於前所未有的豐富攻擊方式, 僅背包就有擒拿, 摔投, 跳投, 坐投種種區別, 每個角色獨有的一套特殊大招, 耗血絕招以及前衝攻擊, 還可以使用各種攻擊道具
街頭霸王
《街頭霸王》,雙人格鬥遊戲的鼻祖,堪稱霸主級別的街機遊戲,日本CAPCOM於1987年推出的街機格鬥遊戲,在街機廳普遍以射擊或者動作為主的單人遊戲時橫空出世,一出世便震驚全世界,開啟了一個新的街機模式之門,春麗、隆、肯、古烈、達爾錫、沙加特等等這些角色再是陪伴了無數格鬥玩家的童年。
拳皇
如果說《街頭霸王》是格鬥遊戲的鼻祖,那《拳皇》就是將格鬥遊戲帶到了巔峰時代,如果說哪家街機廳擁有全民戰鬥的場景,那肯定是《拳皇》無疑問,即使到了PC遊戲時代,《拳皇》依然擁有跟經典單機遊戲匹敵的實力
尤記得當初以神一般的眼光對著街機廳內一位連勝二十幾把的同學,至今電腦模擬器裡還常把97調出來打幾把。
拳皇的遊戲背景也是各種隱藏結局幾可匯集成一部篇幅宏大的小說,故事背景帶點玄幻色彩,卻又是完全的現代武俠。空前強大的的敵人出現,人與神的全面戰爭展開。草薙京與八神庵的宿命糾纏,社的悲壯獻身,萬般情感揉雜,其間精彩紛呈,拳皇的同名漫畫也同樣出彩
恐龍快打
依然是CAPCOM的一款經典作品,《恐龍快打》已經算是后街機時代的遊戲了,很多玩家在這個時候都開始慢慢告別街機廳,但這並不能阻止它成為一款經典之作,遊戲的系統非常成熟,遊戲分四種角色,每個人都擁有幾種必殺技
遊戲速度和手感都十分到位,難度相對低了一點,值得一提的是,四個角色特點分明,不象一些老遊戲,很多角色純粹是拿來充數的垃圾人物或者根本就沒區別,顏色服裝不同而已。
圓桌武士
又是CAPCOM在1991年開發的經典作品,前街機時代的優秀遊戲之一,《圓桌騎士》又稱刀劍斧,以三名角色命名,遊戲中玩家可以選擇刀、劍、斧三種職業,遊戲剛出時著實讓人感到新鮮,在那個時代絕對算得上唯美的畫面,動感的造型,第一次將升級系統引入街機遊戲
對於一個只能在故事書裡接觸到國外人物和歷史的小孩來說這樣的遊戲內容非常有吸引力。人物設定非常成功,給人留下極深刻的中世紀印象。系統方面除了有坐騎,有耗血絕招以外和其他作品有很大不同,首先圓桌騎士沒有摔投的概念,可能由於所有角色都使用劍器的原因。
侍魂
在推出《拳皇》之後SNK再度著手格鬥遊戲,1993年推出了一款風格另類的冷兵器格鬥遊戲,《侍魂》是最早衝破了經典《街頭霸王2》規則的幾個格鬥遊戲之一,採用了不同的格鬥系統,對很多操作進行了改進,包括圖形效果,例如革命性的拉鏡頭效果,最早出現於《龍虎之拳》。
《侍魂》曾是當時最有創意的格鬥遊戲。其續集《真侍魂》也受到評論家和遊戲迷的狂熱推崇,遊戲的角色平衡性在歷代中最高。
豪血寺一族
由Atlus公司出品,經典的格鬥遊戲之一,採用中國的十二生肖設計,不過只用到了其中的八個,分別是兔、鼠、虎、豬、鳥(雞)、蛇、牛、馬,這個遊戲好像是第一個採用了每個人都可以二段跳的格鬥類遊戲!
總體來說,遊戲的人物都設計得挺有特色,招式的動作看上去也很有力度,新手上路一般選虎,因為虎可以帖符把人定住,高手就無論是誰都是一樣了,但感覺上用牛和蛇是較難打的。
合金彈頭
又是SNK公司的一款傳世之作,合金彈頭是日本SNK公司推出的一系列2D橫板射擊過關遊戲。合金系列是ARC歷史上唯一可以用一個幾乎不變的引擎連作9部的遊戲。
一部2D的ARC作品達到如此的程度才真正算得上登峰造極。合金彈頭從一代開始一直在進步,三代幾乎是達到了整個合金系列的巔峰,導致合金彈頭的4代雖然幾乎沒有什麼劇情可言,但依然是大受到歡迎。之後出來的合金彈頭依然相當受關注。
雷電
在格鬥遊戲霸戰半邊天之前,街機遊戲的主要類型是以射擊類和單人過關類遊戲為主,那如果你接觸過街機的話,肯定玩過這款堪稱經典的空戰街機遊戲,這是由SEIBU KAIHATUS公司於1990年製作的,該公司也就憑著這款遊戲一舉成名,在空戰遊戲中脫穎而出,狂掃全球街機廳,無人能出其右。
雪人兄弟
非常經典的遊戲。就是兩位堆雪人的雪人小朋友去營救雪山公主的歷程。攻擊方式是把敵人堆成雪球,破壞雪球或藉助雪球去攻擊敵。
如果一次性消滅敵人的話,天上就掉很多美味可口的年糕。輔助攻擊類的道具是藥水,紅藥水加速,藍藥水加大攻擊力量,黃藥水加攻擊射程。有一個是要牢記的是,主角只能往上跳,不能往下跳(我們一般熟知的方向鍵向下+跳躍鍵)。每過一定小關有大BOSS,大小BOSS都有特點。這個遊戲還是耐玩的經典之作。
餓狼傳說
《餓狼傳說》系列一直是SNK公司的鎮社之寶,2001年以前也一直都是SNK公司作品中數量最多的格鬥系列(2003年作品總數被《KOF》系列超過)。
餓狼傳說系列先後在多個家用機上推出移植版本,並且獨創了雙線制,劇情也非常豐富,只可惜到1999年餓狼傳說狼之印記發售後就一直沒有續作。
快打旋風
《快打旋風》最早是作為《街頭霸王》的續作而開發的,原名《街頭霸王89》,但由於所謂的《街頭霸王89》並沒有採用一對一的單挑格鬥方式,Capcom遂決定將其更改為一個全新的品牌,這就是《快打旋風》誕生的由來。
遊戲發生在一個名叫Metro的混亂都市,由於黑幫的出沒(尤其是一個名叫Mad Gear的黑社會組織),這裡成了地球上最亂的地方,就連Metro市長Haggar(市長居然是一位滿身橫肉的大叔)的女兒傑西卡也被綁架,於是在傑西卡男友Cody(一位普通人)和Guy(Cody的好友,受過專門的忍術訓練)的加入後,Haggar等三位街頭戰士決心剷除當地惡勢力。
忍者棒球
忍者棒球是一款經典的街機遊戲,由IREM公司於1993年製作,遊戲中可以選擇紅綠黃藍4名忍者棒球手,分別擅長技巧、速度、力量以及遠距攻擊,很多動作都來自於棒球比賽中的實際技巧。
敵方的角色也都是Q版的可愛卡通形象。雖然只有打和跳兩個按鍵,操作也是標準的「快打旋風」類型,不過本作中的招數更加豐富,針對不同的角色有著各自的必殺技:JOSE是前衝中後前+跳,RYNO是跳躍中上下+跳,ROGER是靠近敵人搖杆一圈+跳,STRAW是後下前+跳,此外全角色都有跳躍中後前+拳的大型召喚技。
名將
《名將》是1991年面世的橫版動作過關遊戲,是當年紅遍各大中小級遊戲機室的動作過關遊戲,一個曾經讓無數街機FANS廢寢忘食的遊戲,堪稱經典中的經典。木乃伊、警察、忍者、神童,記得當年有部很受歡迎的美國大片《機械戰警》,遊戲中警察的角色正出於此。
電精
很多人都見到的是3人版的電精,然後就把電神魔傀2當作是電精2,其實這個就是是SFC版利用街機互換基板移到街機上的,類似於街機上的SEGA怒之鐵拳3。
就劇情來說的話,該遊戲世界觀很複雜,類似與攻殼機動隊,精神植入身體的概念。所以黑騎士在兩代的造型都是不一樣的,2代男主角就是1代最終BOSS,仔細看名字就知道了。
懲罰者
懲罰者最讓人影響深刻的應該是第三關的紅褲子機GUN手了,只要把他抓住後不停的左右晃動,直到他自動死亡。這時候你再往前面走,敵人就會在你面前自動倒下。BOSS也不例外。
遊戲並不能自由選人,也就是1P對應懲罰者,而2P對應Nick. 兩位主角之間的細微差別從表面上看,懲罰者和Nick的攻擊都差不多,其實在一些細微部分上還是存在一定差異的
鐵鉤船長
《鐵鉤船長》是90年代初由同名電影改編的街機遊戲,遊戲的故事背景就是彼得潘--PETERPAN為了解救被劫持的孩子,召集夥伴們去消滅邪惡的鐵鉤船長。
遊戲最多可4人同時操作,一共有六關,有時間限制,如果長時間不前進會有飛鷹叼起主角往前飛,主角會去一點點血。所有角色在抓住敵人後都可以最高攻擊五下(第五下會自動把敵人投出去),都可以空投。遊戲中有多種道具可用,而挖掘遊戲中眾多隱藏的寶藏也是一種巨大的樂趣,而且這個遊戲可以無限循環地打,高手都可以打N個小時以上,直到玩累了......
變身忍者
變身忍者》是街機上一款經典動作類遊戲,遊戲中人物攻擊方式多樣化,每個人物均擁有不同的出招方式,遊戲最特別的地方是主人公可以使用技能變身成為敵人角色,並且可以使用敵人超絢的必殺技能,敵人武功也各有特色,非常新穎。
遊戲擁有3關身懷絕技的BOSS等待您的挑戰。遊戲畫面設計精美,人物攻擊動作十分華麗,連貫。增加了連續擊打點數計算系統,使遊戲更加耐玩。遊戲運行十分流暢。
還有那部遊戲沒提到的,歡迎補充
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