《第五人格》一個詞語就可以看出內測的恐怖之處,你們留意過嗎?一個詞語就可以看出《第五人格》內測的恐怖之處,老玩家可記得?非對稱性對抗競技手遊《第五人格》在內測的時候的確屬於一款恐怖遊戲,只可惜為了能夠過審,從公測開始就完全更換了一種風格,變得沒有恐怖的感覺了!
老玩家應該對手遊第五人格內測時期的遊戲畫面依然歷歷在目吧?那個時候的莊園可不是現在的莊園,內測時期的莊園到處瀰漫著恐怖的氣氛,求生者玩家會有一種身臨其境的感受,甚至對角色緊張的情緒感同身受,生怕自己被監管者抓走了,傑克當時可沒有什麼紳士的公主抱,而是直接拖走!
如今的莊園不僅失去了內測之時的恐怖,而且變得更加歡樂了,很多求生者也在享受著戲弄監管者的過程,基本上沒有什麼恐怖氛圍!可是,小編「我尚的大世界」覺得有一個詞語就可以看出內測的恐怖之處,這個詞語就是求生者被監管者淘汰之後,系統顯示的「遇害」詞語,你們有留意過嗎?
在手遊第五人格內測時期,監管者一旦抓到求生者,就會把求生者綁在道具絞刑架上面,而求生者則會在絞刑架上面慢慢地被放血,直到求生者被淘汰為止,隨後就會顯示該求生者已經「遇害」的詞語!由此可見,內測之時是把求生者當成一個「逃生的人」!關於「遇害」詞語,老玩家可記得?
玩家們再看看現在的淘汰方式,監管者抓到求生者就會被綁在狂歡之椅上面,看起來還是蠻舒服的樣子,求生者被淘汰之後就會顯示「迷失」的詞語,遠遠沒有內測的「遇害」詞語恐怖!一個「遇害」詞語就可以看出內測的恐怖之處,不知道各位經歷過內測的玩家們是否對這個詞語記憶猶新呢?
《第五人格》空軍的信號槍一直在被削弱之中?玩家:越來越沒用!
《第五人格》監管者忍無可忍的一種求生者,被氣得就差砸手機了?
《第五人格》這個道具最容易暴露牛仔的想法?玩家:真的被坑了!
《第五人格》求生者高端排位的一個小套路,需要隊友的默契配合?
《第五人格》這個隨身掛件讓園丁拆椅子更快了?玩家:五毛特效!
《第五人格》最氣人的一個CP組合,廠長要是知道會「死不瞑目」?