荒野亂鬥:休閒競技手遊,採用了雙搖杆戰鬥模式,操作相當直觀

2021-01-14 野子的夢

怎麼說呢我就玩了一個星期一分錢沒充榮譽之路裡的寶箱白嫖一個傳說(黑鴉),有些人說傳說碾壓其它英雄不至於吧,我反而覺得有幾個史詩的才叫噁心,這幾個傳說英雄也沒有強到哪去,現在已經兩史詩一傳說了,不過神話沒開到過,我覺得爆率還行吧,英雄的話會玩的都強,有些英雄還是有克制的,我並不覺得杯數送的英雄很弱啊,雙槍和公牛我一直在玩我覺得特別強,匹配機制可能是有點問題,我之前幾百杯的時候對面有個拿8000杯英雄的,還有一點,這裡面的皮膚貴的離譜,是給人那個星輝幣皮膚是給人買的??充值比例也很奇怪啊專門坑中國人錢的嗎。

紅紅火火恍恍惚惚果不其然,不開放預下載,伺服器炸了吧??!先3星觀望,註冊還沒好嗎都半小時了,遊戲還行,可肝可佛可氪,就是經常掉線有點莫名其妙,遊戲經常掉線,有時候想起到摔手機,算了 這幾天每局都掉線,是我手機垃圾不配玩這個遊戲,卸了。

國際服開服的時候玩過一陣,後來被韓國人坑得死去活來的,遂棄坑。如果有人不知道韓國人什麼德行,我給大家簡單說說,不到搶人頭的時候基本不出手,身上帶一堆鑽石還衝上去送,劣勢了就蹲家草叢掛機,恍惚間給我個人感覺就是雙方在比拼哪邊韓國人少。這次國服開了,給個四星,遊戲品質對得起這個分數,總玩3v3煩了還有其他趣味模式解悶。話說騰訊宣發就是厲害,國際服開服那陣也沒見那麼多B站up主做這個遊戲的視頻,國服一開,關注的那幾個大up紛紛發荒野亂鬥視頻,他們口味什麼時候這麼統一過?佩服佩服。

休閒競技手遊,採用了雙搖杆戰鬥模式,操作相當直觀。遊戲畫面炫麗,模式豐富,完成度高。遊戲操作簡單卻富有深度,玩家對角色的熟悉度、走位瞄準的技巧、整個戰況的把控等等都會影響勝負,娛樂性與競技性都相當出眾。遊戲模式較多且互相差異較大,不會捆綁玩家長時間進行同一個玩法,保持玩家對遊戲的新鮮感。養成線路簡潔,降低了玩家理解成本,新玩家可以快速上手,老玩家獲取新角色也可以迅速掌握角色特性。不過無課玩家養成速度較慢,會導致遊戲肝度上升。以及一些平衡性問題,由於遊戲更注重趣味性,勢必讓遊戲難以維持平衡,對注重勝負和競技的玩家來說體驗會降低,但這點能不能算缺點還有待商榷。但總的來說是一款完成度極高的休閒競技遊戲,無論是基礎玩法還是模式樂趣上都有出色的表現。

很期待,國際服去年開始玩的現在也是4000杯的鹹魚了,國際服氪金很不方便,就氪過聖誕禮包(tb價35)目前還差三個傳奇和塔拉英雄四級就能打上250杯左右,七級就能畢業,我一般主打sd(習慣叫飢餓遊戲)上分,看圖選英雄很重要班上的朋友都嫌麻煩沒有玩,如果國服出來了開黑應該挺方便的;網絡方面看谷歌的評論貌似都是連WIFI容易卡,流量不容易卡,希望國服能優化舉報機制很重要!有的局隊友故意躲在後面混,帶著寶石上去送。賞金能贏卻在最後上去送。踢球莫名其妙都死了。拿一些奇奇怪怪的英雄,還有掛機的一大堆(這也是我不喜歡打3v3的原因)希望出隊伍間打字系統!!!打活動模式的機器人,匹配到的路人胖子跳上面卡bug成功了,boss不動了,隊友弱智公牛非要上去送死把boss拉下來,一次還不罷休,第二隻boss還要上去,當場吐血。連續兩局遇到這種人。第二局那個公牛還把胖子旁邊的牆撞爛了,不知道在想什麼。

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