如何展現魔幻題材角色魅力?教你畫超帥氣的魔法特效

2021-01-11 吸鐵石動漫

在遊戲中,只要涉及到打鬥,如何儘可能多的展現角色魅力,就成了遊戲角色設計師們首要考慮的問題,而華麗麗的打鬥特效更是吸引玩家的重要手段。雖然每個遊戲人物的技能特效都不一樣,看起來也是眼花繚亂的,但是總結起來,其實大致可分為三種:向量、平面、球體。無論是多麼炫目的特效都基本上是這三種效果的疊加組合。那麼今天我們就詳細說一說,這三種類型的特效的繪畫方式。

首先,所謂的「向量」其實是指將運動可視化。例如當人在揮動手臂,我們看到的只是手臂從一邊移到另一邊,我們不會看到揮動手臂帶起的氣流變化。而將運動可視化,就是要把手臂的運動軌跡和對氣流產生的影響畫出來,變得顯而易見,就會有酷酷的效果:

向量是繪畫特效中最常見的一種類型,因為向量這種線狀的效果具有很強的引導視線流動的能力,如果設計得好,不僅可以大大提升角色魅力,對構圖的平衡也有一定良好的效果。而「向量」的變化也有三種,首先是以力的發生源為中心呈放射狀擴散或集中,這種表現方式非常適合營造少年漫一些重要場景的氛圍:

其二是螺旋形「向量」效果,圍繞著角色等主體的流動效果,比起擴散或集中的向量效果,螺旋形曲線會更多,表現更優雅,和性格溫柔可愛的女性角色非常搭配:

其三是軌跡型,隨著角色動作而緊密伴隨的效果。例如揮刀的動作、飛彈發射的動作,伴隨著動作發生的路徑畫出的效果,能夠傳遞角色等主體的動作,使畫面產生節奏感,讓角色表現更加生動:

說完「向量」包含的三種類型,我們繼續說其他特效類型。接下來就是平面效果的特效。在表現魔法陣、屏障,或高科技世界中浮在空中的半透明操控面板的情況下,為了營造空間感,平面特效會被廣泛應用於此:

最後就是比如能量球一類的球體類的特效,這是最常見也最容易想到的效果了:

只不過這種效果單一使用會比較普通,所以常常會和「向量」特效組合使用,比如這種:

這種:

and這種:

總而言之,套路就只有那麼多,大家活學活用就好~

文字、配圖源於:『ユニットイラストを魅力的に見せる「ベクトル」「面」「球體」エフェクト〉』

翻譯:社長二木

轉載需註明來源,僅供學習參考

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