在奪魂之鐮的發售慶祝會上,遊戲總監 Josh 就透露了奪魂之鐮的未來計劃。首個內容補丁2.1補丁對奪魂之鐮的內容做了大量補充與完善。8月27日,整整測試60天後的2.1補丁終於上線。2.1補丁主要內容包括:宏偉秘境,一種限時的涅法雷姆秘境,讓玩家們在限時內完成指定難度的秘境,這個秘境與普通的涅法雷姆秘境有一定的區別,一般的怪物不會掉落物品,當你擊殺秘境守護者後會掉落大量物品。不僅如此,宏偉秘境的成績也會直接反應在天梯榜上,這讓玩家們可以在宏偉秘境中與自己或朋友們一較高下。宏偉秘境中還會掉落特別的獎勵 - 傳奇寶石。賽季是一種可循環的遊戲模式,很像暗黑2中的「天梯模式」,一段時間內玩家們重新開始,所有的金幣,工匠配方,裝備,巔峰等級都重新獲取,鼓勵了玩家們不斷循環進行遊戲。賽季模式也決定了暗黑3一種後續的發展模式,這對遊戲壽命的延長意義重大。此外補丁還加入了新的地形汙水池以及一個小驚喜「藏寶秘庫」,藏寶秘庫無論設計還是獎勵都讓玩家們十分驚喜,特別是金幣寶石的推出讓玩家們緩解了附魔帶來的金幣短缺問題。
2.1.0補丁不僅加入了眾多新內容,也對現有的遊戲內容作出了較大調整。玩家們的恢復手段變化較大,精英怪掉落的血球恢復量減少,擊中回血也不再與觸發係數作用。物品方面為很多傳奇物品加入了元素傷害詞綴,這讓一些沒有傳奇特效的物品多多少少增加了一些競爭力,同時也加入了一批新的傳奇特效,改善了一些已經存在但作用甚微的傳奇特效。
正如上面提到的,在2.0.4與2.0.5補丁調整後,依然有職業存在比較弱勢的現象。2.1.0再次進行了大範圍的職業調整。野蠻人的元素化得到實施,野蠻人也終於有了多種元素攻擊的屬性,狂暴衝鋒技能在2.1補丁中得到了全方位的優化,無論是操作手感還是效果這一次的強化也最終讓衝鋒套裝坐上了王座。聖教軍的平衡主要體現在針對生命恢復的調節,雖然大的方向上擊回與球回改動了,但在職業改動中聖教軍的大部分回血效果都進行了提升。敏系職業在2.1.0補丁中有著較大改善,敏捷不在提供迴避率,而是直接增加護甲,這讓敏捷系職業的生存能力大幅提升。武僧與獵魔人總體的平衡趨勢是增加了技能的傷害。武僧的爆裂掌與霜心,焚爐等「CB」系列在2.1.0補丁中徹底消除,爆裂掌直到後來一段時間內都很少在出現在玩家的技能配置中了。智力系職業巫醫與秘術師的改動也僅是提升傷害,巫醫改善了多寵物的一些UI和錯誤問題,而秘術師強化了引導法術的效果。
2.1.0補丁的意義是提出了可讓玩家們進行競爭的遊戲機制,大家不善用PvP,那麼就提供一種PvEvP的競速方式來進行比拼。另外賽季也成為了遊戲壽命延長的關鍵,後續版本通過賽季機制向遊戲中增加新的物品。另外職業調整雖然只是針對技能,但套裝的改進也讓每種職業至少有了一種挑戰宏偉秘境的方式,之前補丁中的一些職業的弱勢局面也有所好轉。
一個月後的9月24日,2.1.0大補丁的後續補充補丁2.1.1補丁上線。2.1.1補丁把巫醫寵物的脆弱問題進行了改善,現在寵物們不會再被高傷害擊殺直接。另外讓人印象深刻的改動則是卡達拉的價格與掉率的提升,官方稱換算出來這足有三倍。另外附魔所用的寶石檔次降低,玩家們不必再為首飾附魔而煩惱。2.1.1補丁也修正了一些2.1.0補丁中的遺留問題,調整了秘境地形,改善了宏偉秘境中一些怪物的攻擊行為。作為一個對大型補丁後續維護的小補丁,2.1.1補丁的使命順利完成。
最後要說的,便是前不久正是更新的2.1.2補丁了。在嘉年華與大家見面,經過「跨年」測試而終於現身的2.1.2補丁僅用了一點點小改變就讓玩家們乖乖繼續「刷」。三大套裝,掠奪者的化身,蕾蔻爾的傳奇與猴王戰服進行了較大更新,在補丁更新前它們都有被玩家所詬病的不合理的地方,掠奪者的全自動箭塔,蕾蔻爾群體與單體傷害差異巨大,猴王戰服則變成了利用特效來攻擊。補丁更新後,對應的三個職業在宏偉秘境天梯上的表現也基本一致。其次新加入的機制「遠古傳奇」給了玩家們更多繼續刷下去的動力,你想在宏偉秘境中走的更遠?那你需要全套遠古了。遠古傳奇比普通傳奇增加30%的屬性,而它們的掉落一般為10%的機率。砍掉了怪物的吸血與強命詞綴,去除了獵魔人的無限煙霧的無敵玩法。2.1.2補丁把2.1.0後一段時間中才浮現出的不合理之處通通消除掉了。 | ![]() 終極追求遠古傳奇 |
縱觀2.1.0到2.1.2補丁,開發者的設計思路是如何吸引玩家繼續玩下去。無論是宏偉秘境,天梯還是賽季或遠古傳奇,這些設計的核心思想都是延長玩家的遊戲時間,使得你在遊戲中有事可做,有目標可努力。通過2.1系列補丁的努力,暗黑3有了一種「可持續發展」的模式,賽季與補丁交替,既讓玩家們重複循環的遊戲,又不斷的加入新的物品,經過很長一段時間的積累後你會發現,龐大的遊戲內容都是通過這樣的交替一點一點積累出來的。