「我們是最早提出社區遊戲化理念的,我們很早就在做社區和遊戲,三年前就做了。現在的情況是,不需要外來業的力量幫助我們賺錢,我們靠廣告能賺錢。」陳一舟談及近期51.COM與巨人合作開拓網遊業務時這樣表示。
千橡集團董事長兼CEO陳一舟今日在北京表示,社區遊戲化的理念是自己首先提出的,而校內網目前不需要靠引入遊戲業務賺錢。
千橡集團旗下,校內網目前確實不需要引入遊戲業務,因為在其另一「貓撲社區」中,早在三年前,就已經大舉「社區遊戲化」的旗幟並嘗到了足夠的甜頭。如今,千橡集團攜自主研發的全球首款新生代Q版神幻網遊《天書奇談》,用未來的運營模式將「社區遊戲化」進行到底。
網遊與SNS社區,兩者之間有著相似之處,同時也有著互補之途。它們都是在滿足著人們精神需求的同時靠人氣提升自身的成長。當遊戲遇到社區,強強連手,無論如何,可以肯定的是用戶的互動性和粘稠性得到大大的加強。社區平臺的人氣和功能推動了遊戲內用戶數量的增長;而加入網遊的社區,則像插上了騰飛的翅膀。《天書奇談》和貓撲社區就是在這樣一個環境下相輔相承的。
來自未來的運營模式
《天書奇談》創造性的提出「網遊試婚論」,成為全球首款既能通過客戶端登陸,又能在網頁直接登陸的大型角色扮演類網路遊戲。玩家可先在網頁上試玩遊戲,一旦愛上遊戲,再進行下載選擇更舒適的方式進行遊戲。
這樣全新的運營模式令人耳目一新,而且實實在在的為玩家著想,省去了玩家很多不必要的麻煩,而且即使是在公司,也可以隨時隨地的感受遊戲最便捷的魅力。
《天書奇談》 真正社區造就真正網遊
作為「貓撲網」十五周年的獻禮網遊作品,新生代Q版神幻網遊《天書奇談》優質的遊戲可玩性也讓人稱道。遊戲為2D角色扮演網路遊戲,以Q版清新可愛為遊戲設計主軸,人物造型生動細緻,將中國古典神話故事貫穿其中。遊戲囊括了野獸、人形、仙獸三類超過百種生物的寵物,加上策略性極強的回合制戰鬥模式和極盡華麗的精美戰鬥場景,《天書奇談》給玩家帶來更多的是感官上的震撼。
與國內著名論壇「貓撲」的結合,使得用戶在聊天討論的同時,還可以參與到遊戲當中去。相信《天書奇談》這樣一款可以媲美網路遊戲的經典大作,與MOP的完美結合,定能為國內社區遊戲化的發展作出裡程碑式的榜樣。