對於瘋狗薩這個卡組,大家肯定都不陌生,在「探險者協會」支配天梯的存在,虐得多少卡組生活不能自理,而隨著幾波退環境的進行,瘋狗薩早已威風不再,逐漸銷聲匿跡了。如今隨著一波舊卡的加強,瘋狗薩似乎又有了復出的可能,那麼本次出場是以怎樣的姿態呢?讓我們一起來看看吧!
瘋狗薩:
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構築思路:
瘋狗薩的思路就是搶血,而且只要把握住前4回合的場面即可,保證不被對手場面滾雪球,那麼我們的傷害就不會輸給對手,速度肯定是比對手快的,因此除了傷害體系,前4費的場面就顯得至關重要,1費我們的選擇自然就是淤泥吞食者了,不僅是站場,還能補充跟班,過載還能配合舔舔魔杖和雷雲元素,2費選擇的是下水道魚人,自帶嘲諷的生物,雖然魚人不多,但是配合到就賺,配合不到身材也不虧。另外為了增加1費的選擇,降低卡手率,還帶了魚人招潮者,2費帶了鬥豬,不僅解場,亡語1/1魚人能站場,也能給招潮者buff,3費的選擇有青蛙之靈,可以配合刷法術,增強爆發能力。4費自然就是雷雲元素了,身材好,而且使用過載牌同時能夠召喚2個火花,突襲可以解場,沒場解也能站場,非常優質。而5費自然就是掄起毀滅之錘幹了,6費1-2個石化武器結束遊戲。
對陣思路:
對陣快攻,起手找魚人、鬥豬、舔舔魔杖、無羈元素、以及關鍵的雷雲元素,打快攻因為對手場面的關係,我們前期要做的是靠隨從穩住場面,場面沒有被壓制的情況下,我們才能開始用青蛙之靈刷牌、打傷害,才能幹翻對手,如果場面丟失,即便我們有足夠傷害,速度也跟不上,對手用隨從輸出肯定要比我們靠法術快。而一旦活到3、4費靠著無羈元素和雷雲元素的異能站場了,那麼對局就好打了,使用過載法術解場或者打臉,無羈元素被buff,可以解場,可以打臉,雷雲元素的2個1/1火花可以持續控場,快攻就沒有翻身的餘地了。
對陣盜賊、獵人這些節奏型的卡組,我們起手一樣是打快攻那麼留,好的地方是這個對局前期壓力不大,只要我們有生物,基本都可以展開場面,依靠雷雲元素和火花搶佔1-2回合的節奏,後續錘子+石化武器就能用高額傷害打殘或者打死對手,因為節奏賊的消失,環境中的小軟少了很多,毀滅之錘還是比較安全的。打獵人盜賊核心思路就在於先站場,然後法術瘋狂懟臉,對手回復能力弱,沒場面的情況下,只能任我們宰割。
對陣戰士、騎士時,起手留牌依然是找隨從,而更重要的是毀滅之錘,隨從只是小部分傷害,卻能逼對手來解,牽制對手節奏,給我們法術輸出足夠的空間,打這2個職業也不必慫,有回覆能力是一回事,跟不跟得上我們的傷害就是另外一回事了,只要場面不失,配合法術、錘子、石化武器輸出,哪怕是奶騎,也扛不住,所以打這個對局我們要利用對手前期弱勢的特性,瘋狂輸出,那麼獲勝也是7回合左右的事情罷了。
結語:
看完構築思路、對陣思路,相信大家都明白了,瘋狗薩這套牌完全不管對手的,就是看自己的節奏,起手有足夠的隨從的情況下,可以打得非常兇,讓對手毫無招架之力。另外還有一個重要的推薦原因----造價比較低。心動不如行動,趕緊來一套唄!