劇情體驗很好,劇情內容也非常贊。特別是最後露西亞拼了命來救"我",對白和音樂恰到好處,和曲的最後一戰沉浸感特別好。還有就是露西亞最後的獨白,著實感人,將自己的重啟說得輕描淡寫,我揪心得不行。至於這次炸服和補償我比較無所謂吧,其實送我一次十連我就很滿意了。還有就是我覺得鴨魚的腳著實難看,設計我無法理解;每一關關卡前的介紹動畫我想跳過,我印象裡自己好像跳不了,為什麼我非得看怪登場的cg。最後就是我討厭皮膚的褲。
但劇情看過來我還是無感呢,感覺文案實在一般吶,也可能我太看重劇情了,但是衝衝衝開服玩家了,目前96級落後大部隊。200小時左右時長不算血肝吧。月卡黨。戰雙真是越來越好了。說一些對雙寶的期待與建議吧。第一就是對新手的一些建議。遊戲很良心,真的很良心。如果你抽完人物不追求頂配的話,每個S出來都是跟著版本活動走的。新手刷一些材料之後完全可以肝滿技能共鳴。不要強求核心滿共鳴。前期有些浪費。對比隔壁三蹦子最起碼養成你只需要抽武器人物就畢業了。工具人搭配下吃個領袖不成問題。購買體力方面如果你是月卡黨每天一到兩次是要保證的。第二就是不要壓級。
我個人是不推薦壓級的,因為雙寶雖然良心但是剛有起色。她的囚籠與戰區的獎勵其實吸引力與回報並不很重。戰區一周就是一件半的六星。240體力就出的。雖然是自選但是六星意識其實不算很重要的資源。對比壓級帶來的體力損失並不值當。囚籠我是36那批。一周是三片半的真理或者白毛。只要你打滿30片是吃滿的。為了6點壓級帶來的收益微乎其微。個人建議不要壓級。體力的損失很重要。第三點就是對雙寶的建議。遊戲很良心我是認的但是戰區,先不提囚籠。戰區的獎勵真是讓老玩家打的提不起凹分的欲望。希望能改變吧。意識碎片翻倍也就那樣。跟著活動走白嫖的六星沒有二百也有一百了。
改成和囚籠共通也挺好的。第四就是希望能給裝甲角色一些定位上的改動而不是現在單純的工具人。我個人挺喜歡掛件工具人的。但是抽了個二星暗能還是希望兒子能越來越露臉的。比重希望能對裝甲類工具人一些改變。就這些。希望雙寶堅持初心。越來越好。五星好評,雖然有點瑕疵,但是整體上戰雙他配。這遊戲很久前就關注了,開服後雖然發生了一些事情,但是我沒有放棄,這遊戲也算是我肝的最久的一個了。學生黨,也就一個首充。至於建議的話,體力我就不說了,最重要的是視角問題,我玩慄子姐吧,打電區,一波還剩三隻怪,構成三角形,我在中間,向某一隻打過去,打到一半視角又轉到另一隻怪上,重複視角轉動,真的挺煩的,凹分事故!!!麻煩雙寶多多注意!祝戰雙越來越好,嘻嘻!!!
小怪:我要打你咯(光效提示)我要打你咯(動作)我要打你咯(音效提示)我要打你咯(攻擊判定)理想狀態下是聽到音效時閃避然後躲避攻擊判定。但實際上我一般是不開遊戲音效放背景音樂的(我相信不止我一個人)所以通常情況下是看到光效提示然後閃避,閃避動作結束後才是攻擊判定到達就很迷啊,頭一次玩遊戲,我會為我的下意識閃避而感到煩躁。為什麼光效提示會優先與動作?甚至有時候閃避之後手速夠快還會接一個普通攻擊,然後就傻乎乎的衝上去把那個本該閃避的攻擊吃掉。順便提一句,貴遊的每個怪物的提示到攻擊判定到達所需要的時間都是大同小異,但是我可沒時間去給背下來。【音效提示好像倒是一樣的】策劃長點心吧,你們自己的鍋就別讓玩家來買單了。還有服裝太貴了吧。又沒什麼特效,池子爆率也很感人,每次都吃保底,無語。