日前,Xbox Series X硬體規格正式公布,雖然還沒有透露價格、遊戲陣容和發售時間等信息,但每個玩家都能感覺到次世代主機離我們是越來越近了,相信索尼和微軟這兩家也在為次世代主機大戰做著準備。
獨佔遊戲作為玩家選擇平臺的重要要素,在本世代微軟有著嚴重的劣勢,但這並不意味著它就完全沒有買的價值。今天(3月18日),小編為大家匯總了一些我們最喜歡的 Xbox One 獨佔遊戲,它們不論新舊,都具有極強的可玩性與觀賞性。
《日落過載》
《日落過載》於2013年E3上首次亮相,並且是《小龍斯派羅》《抵抗》系列以及《瑞奇與叮噹》系列的製作組為微軟製作的第一款獨佔作品。這是一部融合了跑牆,滑索以及軌道滑行的開放世界第三人稱射擊遊戲,裡面充滿了異想天開的武器和無釐頭的幽默。
《日落過載》是一款結合了跑酷與射擊風格獨特的開放性世界遊戲,故事發生在一個名為日落城的城市,當時能量飲料引發了一場大災難,玩家要做的就是打敗那些在街道上遊蕩的怪異變種人,在建築物之間來回穿梭。《日落過載》這款遊戲色彩明亮、色彩斑斕,而且很有意思,而且一經推出也非常受歡迎的。
《量子破碎》
作為Xbox One上發布的最具實驗性的遊戲之一,第三人稱射擊遊戲《量子破碎》加入了科幻元素。遊戲背景是在一項失敗的實驗之後,兩位主角在一次導致時間裂縫的意外中,他們獲得了操縱時間的超能力。這是一場與時鐘的賽跑,與帝王聯盟展開對抗。
除了虛擬的故事情節,遊戲還使用了真人場景,根據玩家的不同選擇將產生不同的後果,主體的劇情結構還是比較豐滿的,不過在玩法上卻有些枯燥。
《盜賊之海》
這款 2018 年登陸 PC 與 Xbox One 的遊戲有著一種魔性的樂趣。前數個小時的流程中,這種趣味最濃,與朋友開黑更會樂趣翻倍。作為一個新晉水手,你需要學習如何像個海盜一樣出海,導航,打劫,這不僅頗具挑戰性,還能讓人笑得不能自已。儘管這種樂趣並不長久,幾個小時過去後,遊戲重複乏味的一面就會顯現出來,也就難有前幾個小時的歡樂體驗了。
但別忘了這還是一款處於成長期的新遊戲,開發商 Rare 自 5 月份遊戲發售後,便一直致力於為遊戲添加更多內容,不但開闢了新的航海域,還發布了全新的寶藏任務和團體任務。微軟顯然想讓大家將海盜冒險生涯進行到底,也為新老船員準備了豐厚的獎勵。
《腐爛國度2》
2013年,一款名為《腐爛國度》的初出茅廬的沙盒類喪屍遊戲,以其獨特設定和對末世生存的理解,一經發售便在玩家和社區中得到了強烈的反響。遊戲開發商Undead Labs工作室憑藉著這部一鳴驚人的作品,在次年也順理成章地正式成為了微軟工作室的一員,續作《腐爛國度2》也與2018年正式發售。
殭屍遊戲中最危險的事情並不總是殭屍,食物供應的減少、疾病或內訌都是存亡的重大因素。在《腐爛國度2》中,你必須把你們一群沒有經驗的倖存者在多人團隊合作下建造一個穩定安全的社區,有能力抵禦殭屍的攻擊,同時也要冒險進入周圍大部分被殭屍佔領的地區,尋找治療瘟疫的方法。在抵抗殭屍的同時還要考慮社區內部的供給,這些都是決定存亡的重要因素。
玩家可隨心建構基地、發展不同角色,並管理資源,務求在喪屍橫行的災後世界中,與同行夥伴共存下去。同時,玩家既可孤身奮戰,亦可與最多三位好友組隊,探索滿布橫行喪屍、人類敵陣、以及有利社區求生之珍貴武器的開放式世界。
《奧日與鬼火意志》
《奧日與精靈意志》是由Moon Studios製作、Microsoft發行的一款動作遊戲,是《奧日與黑暗森林》的續作。本作中Embark將開啟一段新的冒險,探索隱藏在Nibel森林後的神秘,尋找那些失落的真相,並且揭開Ori真正的命運。
工作室繼承了前作的優良基礎並加以突破和創新。新的擴展元素進一步增添了前作中保留的樂趣,也不會使人感到過於複雜或是陷入困境。遊戲有著動人的故事和驚險刺激的挑戰,很好地保留了前作的核心玩法並將其發揚光大。《奧日與鬼火意志》將該系列推向了一個新的高度。
《極限競速:地平線4》
Xbox One 無出其右的「車槍球」體驗中,《極限競速(Forza)》系列會牢牢霸佔「車」類的一席。該系列分為兩類,一類是更現實擬真的場地競速「Forza Motorsport」,另一類則是偏開放世界飈車的地平線系列「 Forza Horizon」。「Motorsport」服務更硬核的賽車粉,「Forza」則相對平易近人,也是繼《火爆狂飆》系列後最為創新,有趣,易於上手的賽車遊戲。豐富的社交元素,持續演變的天氣與季節效果,結合英倫風情的場景設定,《極限競速:地平線 4》註定能為玩家帶提供深度且多樣化的遊戲體驗。
《極限競速7》
前文提到了偏開放世界飈車的《極限競速:地平線4》,那怎麼可以忽略掉《極限競速7》。可能很多人會覺得,相比於《地平線》系列無與倫比的開放性,不斷重複的跑圈會讓他們感到無聊;但如果你是一個真正的車迷,我想你一定還是對賽道情有獨鍾,因為它更有競技性、更經典、也更專業。
經過5代和6代的歷練之後,毫無疑問,已經積累了無數賽車遊戲製作經驗的Turn10,這次更加不可能失手。而事實也證明,雖然它仍不完美,但在《GTS》「千呼萬喚始不出來」的今天,《極限競速7》仍然是眼下最值得你考慮的賽車遊戲。
在更高硬體水平的加持下,遊戲展現出極致絢麗的效果,相對於前作來說,遊戲帶入了動態天氣系統,無論是耀眼陽光還是陰雨雷電,都能做到在遊戲進行過程中實時變幻,彌補了系列正傳作品長久以來的短板,也讓賽事有了更多隨機性和策略性。
《光環:士官長合集》
《光環》系列在 Xbox 平臺的地位,是怎麼誇都不為過的。事實上,我們甚至可以認為,正是憑藉《光環:戰鬥進化》的出色表現,微軟當年才能在主機市場上與任天堂和索尼有一戰之力。
在《光環》的開發商 Bungie 脫離微軟自立門戶後,微軟仍然持有著《光環》系列的版權,並為光環專門組建了新工作室 —— 343 Industries 來繼續開發該系列。新工作室不僅創作了新的光環續作,還同時承擔了移植與重製 Bungie 版光環的任務。
考慮到這層歷史原因,《光環:士官長合集》更像是對 Bungie 時代光環作品的重溫與致敬。該作中除了《光環:戰鬥進化》,《光環 2》,《光環 3》等經典作品的重製,還有 343 Industries 自主開發的《光環 4》,算上後續加入的《光環 3:地獄空降兵》,內容可謂極有誠意。
在 Bungie 領銜開發的時期,光環系列一直以推陳出新,驚喜十足的遊戲體驗而聞名,這也讓 Bungie 像是「 領先一個版本」的開發商。《士官長合集》也是對這一走過許多年頭,卻仍散發恆久魅力的 FPS 系列的一個見證。
《光環5:守護者》
343在Xbox One上推出的首款《光環》正統續作,與前作相比,遊戲的機動性提升改變了遊戲的戰鬥節奏,但保留了系列競技場FPS式玩法體系的核心競爭力。單人戰役方面,關卡設計水平上乘,新的一級戰區模式作為新的休閒玩法也是一次積極的嘗試,值得FPS遊戲玩家上手一試。
本作劇情發生在4代故事結束後8個月,遊戲中所有任務都是以小隊的形式展開,主角除了士官長外,另加了一個黑人斯巴達戰士,同時劇情也被分成了兩路。這兩組小隊在故事章節中穿插著露面,中間兩隊也會擦出基情的火花。對於光環5的劇情,仁者見仁智者見智,口碑較為分裂,不過Xbox上不玩光環還玩啥呢。
《戰爭機器5》
世代末期的扛鼎之作,通常在技術和設計理念上帶有承前啟後的特徵。這種特徵恰好體現在《戰爭機器5》身上。這不是一款誕生在次世代平臺上的遊戲,卻為我們揭開了次世代遊戲的面紗。
遊戲帶來了充滿豐富個性角色的劇情模式、依然非常有趣的對戰模式,在懷舊和進步之間做到了很好的平衡。特別是遊戲針對Xbox One X進行了強化,以原生4K 60fps的畫質,加上HDR的效果,讓其畫面效果更上一次樓。
「戰爭機器」系列的故事其實並不複雜,地底下有致命怪物,而且總也殺不死,人類被打到山窮水盡,但總能靠著智慧和科技扭轉頹勢。《戰爭機器5》延續了前作的故事線:人類的死對頭獸族演化成蜂擁族,試圖再次搶佔地表的生存空間。前作女主角之一的凱特·迪亞茲曾經因為母親被蜂擁族抓獲,得知自己和怪物之間有著些許聯繫,在這一部作品中,所有的故事都是圍繞著她尋找自己的身份之謎展開。
《泰坦隕落》
Respawn Entertainment 開發的《泰坦隕落》初代屬於 Xbox 獨佔(2 代則走向了全平臺),遊戲主題是機甲和科幻,主要劇情為人類的發展與宇宙其他勢力的衝突,遊戲使用起源引擎製作,故事發生在未來,通過數代人類的探索,人類已經掌握了時間與空間疊加的技術,觸及並居住到了遙遠的深空之中。這片包含著已知與未知恆星系的廣袤區域被稱為「邊境」。大部分人永遠不會前往這篇遠離「正常文明」的區域,但對於開拓者、旅行家、探險家、僱傭兵和不法分子來說,「邊境」除了風險還意味著「機會」。
《茶杯頭》
在經歷多年跳票之後,珊珊來遲的《茶杯頭》終於進入了玩家們的視野,並獲得了一致好評。早在正式發售前,《茶杯頭》就以其獨特的美術風格吸引了眾多眼球,遊戲製作人 Chad Moldenhauer 和 Jared Moldenhauer 兩兄弟完美重現了 1930 年間風靡全球的迪士尼和 Fleischer 工作室式的卡通畫風。在動畫師 Jake Clark 的幫助下,《茶杯頭》將藝術般的手繪風格與橫版捲軸射擊的遊戲模式完美地結合在了一起。
需要注意的是,這是一款非常具有挑戰性的遊戲,不過相對的,《茶杯頭》也非常擅於引導玩家去攻克難關。
《古墓麗影:崛起》(限時獨佔)
《古墓麗影:崛起》是Crystal Dynamics製作,SE發行的一款動作冒險類遊戲,遊戲中玩家控制女主角蘿拉·克勞馥(Lara Croft)去探索她以前不相信的超自然現象和未知的世界,尋找永生的秘密。
從日本龍三角的邪馬臺逃生後,蘿拉卻仍未從那次冒險的陰影裡解脫出來,為了證明她在那裡看到的一切並非虛無,蘿拉決定跟隨父親的研究,在敘利亞尋找先知雅各的墓穴,之後前往西伯利亞,搜尋那裡的神秘古城:Kitezh。該遊戲將會包括了世界上多個地點,並且遊戲場景是前作的三倍之餘,優美及危險的場景即將來襲。玩家們將在遊戲中看到一個不一樣的蘿拉,喜歡這款遊戲的小夥伴們千萬不要錯過啦!
《灰燼》
在2018年之前,微軟還沒有自己的靈魂類專屬遊戲。有人認為,這款遊戲從《黑暗之魂》中借鑑的比較多,但《灰燼》不僅僅是模仿了遊戲。這款遊戲擁有更直接的故事敘述和互相合作的設定,感覺不像《血源詛咒》那樣是一個充滿敵意的遊戲環境。談到《灰燼》,不能不提到它華麗而極簡的視覺設計。這款遊戲對人物和環境的微小細節的刻畫比較模糊,創造了一種超現實的夢幻效果,算是非常特別的了。