觸漫帶熱二次元創作 「Z世代」超乎你的想像

2021-01-17 金融界

來源:時刻頭條

二次元文化在中國市場上經歷了規模性爆發式增長,隨著Z世代(95後出生人群)逐步佔領網際網路的主舞臺,動漫等相關產業影響力也獲得不斷提升。在5G、AI等新技術的衝擊下,網際網路漫畫也迎來了新一輪的變革。根據Trustdata發布的《2020年Q1中國移動網際網路行業發展分析報告》顯示,社交、短視頻及動漫閱讀三大領域分別位列用戶日均啟動次數的前三名,其中動漫閱讀的增長尤為顯著。而值得注意的是,在動漫閱讀領域,觸漫以用戶日均啟動次數11.3的成績排名第一。

在整個網際網路漫畫行業高速發展的當下,觸漫是如何做到脫穎而出的呢?

「Z世代」的創作沃土

5G時代的來臨,新技術對文娛領域產生巨大利好,優質內容效應持續顯現,加之政府扶持利好且資本回流,漫畫產業迎來了新的發展機遇。截止2020年1月底,行業月活用戶規模由7,339.48萬人增長至9,602.38萬人,增長率達到30.83%,而這其中,以「原創力」標榜的「Z世代」超一半,佔據57.6%。

對於創作,「Z世代」表現出了更為強烈的需求。更優渥的家庭條件和成長環境,使得「Z世代」從小接觸到了豐富的信息渠道,具有了活躍的思維能力,並造就了他們敏銳的想像力和創造力。他們向內探索自己的內心,向外形成其特有的垂直、多元的社交圈層,如二次元、漫畫、小說等領域,並在圈子裡深度參與內容創作,他們渴望表現自我天馬行空的奇思妙想。

漫畫作為「Z世代」表達內心世界的出口,也越來越受到追捧,尤其是在解除了對繪畫技術的局限後,「Z世代」的創作力迎來新一輪熱潮,這一點在以泛二次元創作社區為定位的觸漫上表現的尤為突出。

區別於網際網路漫畫閱讀,觸漫並非傳統意義上的PGC模式,最大的特點在於擁有換裝系統和編輯器,用戶可自由定製個性虛擬形象,低門檻創建漫畫、漫劇等多樣性虛擬內容,幫助沒有繪畫基礎用戶輕鬆實現自我創作。同時,觸漫在實景生成漫畫、AI自動上色技術上的研究應用,實現了智能化動漫內容製作,極大地提升了創作效率。這一點恰恰滿足了」Z世代「」的釋放興趣和才華的創作欲。

觸漫相關負責人表示:」為了滿足了『Z世代』的圈層需求,觸漫在滿足創作的同時,加入了社團、C2C素材交易商城、虛擬形象等玩法,豐富了社區UGC內容矩陣,希望能為廣大用戶營造一個更加開放、創新、多元化的動漫創作環境。」

創造力的「B面」

「Z世代」的二次元文化已經廣泛滲透至他們日常生活的方方面面,除了在圈層文化中表現出來的個性,自由,獨立外,在公益及社會正能量傳遞上,他們同樣表現出了其獨具創造力的責任感。

觸漫負責人表示:「在疫情期間,在觸漫平臺上,關於抗疫題材的創作投稿量達到1700+,『Z世代』表現了超乎意料的創作熱情,他們以自己特有的方式為傳遞正能量做出貢獻,同樣的,《珍稀動物圖鑑》、《中華鱘公益活動》等公益項目也受到『Z世代』的追捧,熱度仍在持續增長中。漫畫已不僅僅是他們娛樂的工具,他們將新興的創作元素融入到公益活動中,給公益增添別樣的色彩,真正實現了創新公益,不斷刷新大眾對『Z世代』的認知。」

但同時也需要注意的是,網絡的開放世界,也存在一些極端現象,觸漫負責人表示:「『Z世代』同樣面臨著全年齡段信息無差別傳播、不良信息野蠻生長,過度使用導致沉迷、不理智消費等問題,對此觸漫採用了『疏』和『堵』相結合的模式,一方面推進實名認證、青少年模式的上線,另一方面,與壹心理合作,定期推出系列主題心理講座活動,幫助平臺用戶建立正確價值觀,為平臺5000W用戶的身心健康成長保健護航。截止目前,平臺已成功舉辦六期心理講座,未來觸漫希望能和家長共同努力,攜手關愛『Z世代』的成長。」

「超乎想像」的二次元產業

「現在網際網路漫畫呈指數級增長,我們非常欣喜,」在談及二次元文化的發展趨勢時,觸漫負責人表示,「動漫在海外是一個非常大的內容品類,但在中國始終沒有爆發出它的全部引力,『Z世代』是看著動漫長大的,當他們逐漸成為內容消費的主力軍,這個行業已經會迎來高速發展的機遇,這個行業的寬度很大,我們非常看好。」

未來「Z世代」將如何更好的爆發創作力,需要平臺更需要家長及社會共同為其創造良好的成長沃土,可以預見的是,「Z世代」將逐步登上主流舞臺。(張偉)

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    Z世代的說法,是沿襲著嬰兒潮世代、X世代和Y世代之後的稱謂。據說,X世代的提出來源於一本小說《X世代:速成文化的故事》,書中將X世代稱為嬰兒潮的下一世代。值得注意的是,Z世代人口佔比24%,已經佔據全球人口近1/4。如此巨大的人口,必然擁有巨大的消費潛力。和其他世代的人不同的是,Z世代因為出生在網際網路環境下,體現出一些不一樣的消費特點。
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