《赤紅之街》是一款復古像素風的街機橫版動作遊戲,遊戲結合了roguelike元素,可以在本地4人聯機,共有6個人物,致敬了許多經典遊戲元素,讓人倍感親切。
像素畫風融合多種美術元素
遊戲採用了與《以撒的結合》類似的畫風,在人物設計上非常的用心,在形象與技能設計上結合了許多過去經典的FC、街機遊戲的主題元素。
細節滿滿的手繪人物
人物從左往右:
鏟子肥仔,選取後,他會身穿一身鎧甲,他的設計元素是經典FC遊戲《大魔界村》,在被攻擊後,會像遊戲中一樣,身上只剩下一條短褲。
致敬了大魔界村的受傷設定
魔導機甲,唯一的女角色,她在選取後會坐在一個雙足機器人上,設計風格讓我想到了《四人戰隊》和《名將》。
少年忍者,選取後,手中的扳手會變成雙叉,很明顯,是忍者神龜,而他在過關後,也會說出忍者神龜的經典臺詞"Cowabunga!"
蹩腳勇者,選取後左手劍右手盾,雖然沒有綠帽子,但是很明顯就是《塞爾達傳說》中的林克。
身後兩個隱藏人物,通關一次後就能解鎖,(無論BE還是HE)在人物形象上致敬了經典遊戲魂鬥羅的設計元素。
除了這些,敵人的設計同樣也致敬了許多經典元素,包括但不限於《捉鬼敢死隊》、《異形大戰鐵血戰士》、傑森、終結者、龍珠等等等等。
神似弗利薩的BOSS以及在培養皿中的《合金彈頭》火星人
硬核而又復古的操作手感
如果你曾經玩過街機,那麼一定對街機遊戲中,角色的受擊硬直印象深刻,一般情況下,只要被摸到一下,只要周圍的怪是複數,那麼你一定會完整的吃一套傷害,掉大半管血,本遊戲同樣如此,無論敵我,除非具有霸體屬性,被攻擊到基本都會產生將近1S的大硬直,這樣很多年輕的玩家不適應,給出了差評。
四人的遊戲形象以及經典秘技
遊戲的操作非常簡單,普通攻擊、必殺技、特殊技、閃避、前衝攻擊,技能會消耗1-2格的能量。
其中SP技能為必殺技,PS技能為特殊技,在鍵盤設置的時候可以把SP設置為K,PS設置為L。
技能釋放規則:SP鍵為保險技,在被攻擊時可釋放,但會消耗所有能量值,並且短期無法使用技能。配合前/後+SP可以釋放攻擊範圍較遠的必殺技。
PS為特殊技,可以用PS鍵或者上/下+SP來釋放。
看著眼花繚亂,稍微練習一下就能馬上上手
遊戲的技能設定同樣致敬許多遊戲,例如肥宅的技能使用的是街霸的本田與桑吉爾夫,勇者的特殊技使用的是《真人快打》中的蠍子鉤鎖技能,甚至還有標誌性臺詞"Get over here!"
這裡建議用習慣用鍵盤的玩家記得在設置中將控制器改為鍵盤,否則鍵位指示器會是手柄的提示,在關卡結算的時候無法操作。
遊戲對所有怪物都有一個終結的設定,當把小怪或BOSS打空血後,會出現像《真人快打》裡finish him的提示,這個時候,只要使用任意必殺技就可以將其終結,被終結的怪物必然掉落能量和大量金幣,如果一次性終結了3個或以上的敵人,則會掉落加血道具,每多終結一名怪物,道具檔次會提高一級。
獨特的恢復道具系統
關卡設定與特色系統
遊戲在關卡上總共設計了4個場景,總長度一共10關,在10關後,可以花6666金幣,解鎖真結局,共計12關。
致敬了《忍者蛙》的BOSS戰設定
根據你選擇的順序不同,場景流程也會有所區別,每個場景都有2個BOSS,並且如果選擇最高難度,還有機率在終結常規BOSS後解鎖隱藏BOSS,這讓遊戲的可玩性變得大大增加。最後一關的真BOSS非常的難,目前我也僅用隱藏人物霰彈槍和蹩腳勇士通關成功。
隱藏BOSS,你想到了誰?
在每關結算後,會有商店系統在這裡可以升級技能增強一些基礎屬性、獲得獨特增益或者購買復活幣。遊戲的分數就是金錢系統,當生命值歸零後,遊戲並不會馬上結束,而是可以買活,當然每買活一次價格都會提升,如果沒錢復活會進入最後選擇階段,如果使用復活幣,可以恢復到最近的一次存檔點繼續挑戰,否則就是結束遊戲並刪除你這個人物的存檔,你的一切技能升級都將不復存在,從頭再來。
技能升級後傷害和機制會發生很大變化
總的來說,這是一款非常物美價廉的高品質動作遊戲,畫風復古,操作簡單但不失硬核,非常適合叫朋友一起來懷舊娛樂,如果你喜歡像素風格和街機遊戲那麼千萬不要錯過它,未來我會帶來人物的技能分析與使用心得,如果感興趣,不妨點個關注,歡迎留言交流討論。
致敬了經典遊戲《戰斧》的老鷹背場景