魔獸世界:懷舊服BWL難度降低了嗎?老玩家被嘲諷是「遠古吹」

2020-12-05 騷狐君

魔獸世界60年代末的版本,跟60年代初的版本不一樣,我當初玩的時候任何副本都是沒有CD的,公會一幫人沒日沒夜在MC刷散件,BOSS根本打不了。那時候沒插件沒技能計時沒一鍵解DEBUFF,光迦頓男爵那群小石頭人光安排一下就要半小時,滅了又要重新安排,根本沒標記一說。還有仇恨值,現在都有數據準確顯示仇恨值,那會全憑感覺,光一個紅龍就可以滅到生活不能自理,莫名其妙就會OT。

遠古時期團本的難度在於裝備成型慢,對團隊硬體需求門檻較高,產生的40人大團容錯率相對較低,而懷舊服雖然披著遠古的外殼,但無論從版本選擇上,還是因為製作班底變動導致自行腦補產生的差異上,都完美避開了遠古難度的條件。伺服器卡,正常延遲,插件的完善,硬體就是兩個時代的東西。玩家的成熟,每一個boss技能機制和打法模式化,就像是一團開荒過了然後開,就比如小號帶上部分新人打二團就會很輕鬆,這軟體同樣提高了一個時代。

從可玩性、boss戰機制上,去比較懷舊與現今版本的難度毫無意義,因為就遠古時期來說,mc可以忽略為0,除開火焰之王就是一個boss帶n小弟的模式,機制很簡單。暴雪自己也意識到了不足,bwl完全推翻了mc的機制,boss不帶任何小弟,boss技能和戰鬥機制開始多樣化。但由於探索階段,仍是比較簡單的模式,可以說直到TAQ和naxx,戰鬥的操作、可玩性上有了質的飛躍,後期版本的各種戰鬥骨架才終於成型。

說實話,BWL難度確實有所降低,之前我玩私服的時候也沒見這麼簡單過。裝備爆率也調了,記得之前打懷舊私服打了三個月mc就見過一張風臉。當時開mc的時候,全團在ag吃酋長buff,還要準備食物和捲軸以及藥劑,當時確實打得蠻開心的。不過聽指揮說,這是削減了的難度,但我覺得那個私服削減的難度,都比懷舊服mc的難度要高。

BWL整體難度下調,BOSS血量少了,技能少了,容錯率提高。好多玩家都經歷過副本開荒,打法比較成熟。現在有插件提醒,原來我們開荒的時候沒有插件,全靠意識及團隊的指揮,對T、治療等要求都比較高。現在插件提醒解決了不少的問題,再加上現在主播視頻網站學習的地方多了,玩家學習起來相對簡單。原來攻略還都是圖片加文字的,告訴你哪個階段該如何。

當年感覺遊戲難度高有很多因素的,一是大部分人PC配置都很爛,那種幀數拿現在來看都低得可憐。二是網速也不是一個概念,當時1M的網速已經是大水管了,基本都在500K上下的。三是插件功能很單一,任務指引都是極為缺乏更別談什麼BOSS戰的警報系統了。四是語音系統也很落後,那時候用的都是新浪那個叫啥聊天軟體,反正指揮只能馬馬虎虎來用,更多時候只能靠打字來指揮團員,其實遊戲麼初期肯定會有難度,玩多了就習慣了。

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