精靈體系已然崩壞!
最初的完美,有物攻型綠龍,法攻型火龍,防禦性玄武,治療型海妖,可以說與最初的角色設定也是比較平衡匹配。大致可以劃分為3大精靈體系:
攻擊型:綠龍、火龍(至今還包括太玄、猴子、冰龍、狐狸、老鼠)
治療型:海妖
防禦型:玄武、橡子
可是漸漸的隨著等級開放,修為上漲,副本難度增加,可以明顯的感覺到各角色之間,各精靈之間的差距明顯放大。
其中玄武地精可謂是一枝獨秀,其實想不獨秀也沒辦法,後續連續出了七種精靈,全都是攻擊型,三大精靈體系攻擊型足足佔了7/10
整個精靈體系可以說從平衡攻擊型精靈的出現,就已經開始崩潰了冰龍、狐狸、老鼠這三個平衡攻擊型精靈簡直就是換湯不換藥,技能完全可以說,除了細微的數值有所差別,大致攻擊傷害別無二樣。
策劃設定攻擊型精靈,要是能幫佩戴者提高一截輸出,也不是沒有存在的道理,可問題是根本不是如此情況。
拿我佩戴的兩個精靈為例,一個是防禦性加全體的橡子,一個攻擊型是全敏的老鼠,輸出都只有總輸出的12%到15%。在輸出上攻擊型精靈的優勢何在?反觀防禦性的橡子,能明顯感覺到半血以下受到的傷害比較降低。
然後就是精靈的唯一性。拿幻境青衣冢和秘寶窟為例,幻境31層以上除了老虎,沒有玄武精靈的基本上都打不了,可是玄武整個s級精靈裡面只有一隻,那麼玄武能出現的比例就為1/10。映射到玩家,以幻境總層數35層參考,能打31層以上的只有5/35,即1/7的玩家,而這1/7的玩家裡面有玄武的概率為1/10,這樣換算下來,能打幻境31層以上的屈指可數。
倘若同修為面板的玩家,佩戴攻擊型的精靈能比佩戴防禦型地精的玩家高出一大截,成為幻境必不可少的一部分,那麼遊戲還可以說是互補有可玩性,可是現實的參數數據顯示,攻擊型與防禦型精靈對總輸出可以說是影響趨於零。反倒是防禦性精靈多了保命的手段打出了傷害,遠遠高於佩戴攻擊型精靈的玩家,這樣嚴重失衡失態的精靈體系,以及遊戲體系,可以說是逐漸走向崩潰邊緣。
不知道大家怎麼看呢?