在過去的十年裡,行動電話已經從發出刺耳的震動警報,發展到更微妙的觸覺反饋。數字創造出對觸摸做出反應的力量。雖然在蘋果推出帶有觸控的蘋果6S之前,已經有了一些進化的步驟,但這款2015年的設備標誌著智慧型手機觸覺的一個轉折點,為便攜設備帶來了更深層、更真實的觸摸感受。現在有報導稱,蘋果將為蘋果11系列升級震動模塊,看看它可能包括哪些新功能。
蘋果的主要震動模塊供應商,日本的電產精密沒有提供關於下一代震動模塊的具體細節。此外,與安卓競爭對手相比,蘋果在使用觸覺方面更為保守,甚至迴避使用迷你振動來確認虛擬鍵盤按鍵。所以把下面的各種可能性集合,而不是任何確定的東西,當新款蘋果在9月發布時,你不會感到失望。
更複雜的振動。任天堂的這款遊戲首次推出了一款名為HD Rumble的獨特觸覺功能,它可以模擬多個冰塊在玻璃杯裡叮噹作響或骰子在盒子裡叮噹作響的感覺。該功能背後的公司Immersion在10年前就表示,HD觸覺技術將在智慧型手機中流行起來。從那以後它繼續在安卓設備上推進類似的功能。
在蘋果的手中,複雜的下一代觸覺技術可以賦予輸入更廣泛、更微妙的反應範圍,手指在顛簸中的感覺,鉛筆在紙上拖動的感覺,或者來自蘋果內部不同位置的敲打感。儘管如此多年來一直有跡象表明,蘋果想要在屏幕更大的ipad上添加類似這樣的複雜觸覺,但一直沒有實現,據推測這可能是由於在更大的表面區域分配感覺的工程挑戰,但也可能是出於對專利的擔憂。
像今年這樣緩慢的蘋果年會是一個很好的時機,通過觸覺反饋來徹底改變設備的整個界面。在這一點上對蘋果公司來說,為虛擬鍵盤實現安卓風格的按鍵觸覺可能期望過高,但或許蘋果公司正在等待一種只有下一代震動模塊才能提供的非常具體的按鍵反饋。或者它又一次希望第三方開發人員能想出更多新奇的點子。
不同類型的應用程式之間更頻繁的震動。如果一臺振動電機消耗的能量相對較少,而且足夠可靠,那麼它可以被用於各種各樣的用途,而不用擔心電池耗盡或損壞。部分震動能夠與音樂和遊戲聯動,隨著節拍一起震動,創造出在音樂廳聽音樂表演的感覺,或沉浸於動作之中。
在一定距離內的空中振動。儘管這聽起來很瘋狂,一家名為超觸覺的公司已經開發出一種超聲波觸覺系統,這種系統可以在空氣中感受到,而不需要觸碰,這一系統在AR和VR領域有著潛在的應用前景。其理念是讓人們通過AR或VR耳機來實際感受和操縱他們看到的虛擬物體,在距離設備27.5英寸的地方提供多達8個單獨的觸點。
因為超觸覺系統的規模和缺乏明顯的價值,而且沒有跡象表明已經開發出一種可以裝進智慧型手機的東西。即使有,它的價值也是值得懷疑的,如果沒有AR/VR風格的圖像漂浮在你的手機前,你對空中觸覺有什麼感覺?
多年來,一直有人認為蘋果和其他公司在為各種設備開發空中手勢控制,當然感覺按下浮動播放/暫停按鈕或滑動音量控制鍵可能很酷,但實際上並沒有。但如果沒有AR或VR眼鏡,你就需要通過蘋果手機自己的屏幕來查看UI元素和其他對象,你可以拿在手裡,而不需要在空中觸摸。這並不符合實際。
實際上,如果蘋果11確實得到了一個新的震動模塊,最可能的創新,一點額外的重擊,一個更精確的或微妙的叮噹聲,儘管很多額外的觸發器的作業系統和應用程式。蘋果已經決定放棄3D觸摸技術,理由很充分,並在9月份推出了雄心勃勃的觸覺計劃。
歷史上,蘋果一直低估了其設備的震動能力,除了靜音鈴聲外,這些小電機主要用於響應輸入,而不是作為持久的輸出驅動。但是有了正確的組件,有了蘋果軟體團隊的正確支持,一切皆有可能。
更強大的振動這是可能的,但在蘋果設備上很難,想像下一個震動模塊可能真的能在必要時讓你的手發出咔嗒咔嗒的聲音,比智慧型手機的嗡嗡聲更接近遊戲控制器的碰撞聲。由於各種物理原因,包括不斷變薄的蘋果機殼設計,這似乎不太可能。
較弱或破壞性的振動。雖然這聽起來很無聊,但這並不像看上去那麼難以置信。在震動模塊問世之前,蘋果更換了早期蘋果手機的振動器,以降低設備在平板上意外振動玻璃易碎的可能性。考慮到蘋果對豪華體驗的持續關注,它可能希望保留現有引擎的振動感,同時又不讓它們感覺那麼粗糙。它還可能想要減少執震動所消耗的電力,以提高設備的電池壽命。
這在很大程度上是不可能的。震動模塊已經能夠提供相對低功率的輕觸,除非手機在你手中,否則幾乎不可能感覺到輕觸。當用戶感覺不到手機的觸覺反應時,他們往往會抱怨。蘋果也不需要一個全新的部件來提供弱觸覺。但下一代震動模塊可能更節能,或支持更大範圍的力水平。