個人非常喜歡這種招募訓練世界球星,經營打造個性球隊,徵戰聯賽力拔頭籌的養成類遊戲。從首測開始就接觸了這款手遊,玩了有一段時間,積累了一些經驗,下面就和18183小編一起來看看吧。
個人非常喜歡這種招募訓練世界球星,經營打造個性球隊,徵戰聯賽力拔頭籌的養成類遊戲。從首測開始就接觸了這款手遊,玩了有一段時間,積累了一些經驗,下面就和18183小編一起來看看吧。
1. 俱樂部、球隊命名、隊服隊徽的選擇會對之後的遊戲產生哪些影響
俱樂部的選擇會直接決定後面首次免費踢到的四星球員的人選,這個潛在的球員當前效力於你所選擇的俱樂部。比如選擇AC米蘭,你就可以選到卡卡、本田圭佑;馬德裡競技,就有科斯塔等。所以一定要根據你想得到的這個首抽四星球員人選來確定你最初的俱樂部選擇。
球隊在首次命名後就無法更改了,這和日服的一些同類遊戲的設定不同,需要大家特別注意,特別有些朋友開小號,開的時候隨隨便便起了個亂七八糟的名字,結果之後小號單抽到了牛X的五星球員,具有進一步打造的潛力,那麼只能頂著個傻乎乎的名字經營下去了。
隊服確定後目前也是不能再修改了,所以也是要用心設定好,至少要順眼吧,畢竟以後場場比賽你的球隊都要穿著它;隊徽可以隨便更換,之後也會解鎖更多的隊徽供選擇。
2. 以哪個四星球員開局比較好,遊戲裡每個球員COST值代表什麼
比較好的選擇,個人推薦像卡卡(隊伍特技A,初期比較容易加到好友),本田圭佑(左中場、前腰、右中場都能踢,球員特技A,遠射與傳球的多面手),科斯塔或本澤馬(中鋒,早期提供足夠的球隊鋒線攻擊力)。當然也有玩得好的朋友以其他球員開局,比如選擇皇馬COST21的優秀門將洛佩斯,前期由於缺乏一個四星在場上活動,進攻得分上有些吃力,但是門將難求,以洛佩斯開局到了中後期就沒這層顧慮了。在眾多選擇中,總得來說大家要注意長遠規劃,另外留意球員的COST值與技能、位置適應性等,記得如果一腳沒踢出自己滿意的球員,一定要選不滿意繼續選的選項,繼續選將,直至目標四星球員出現為止。
關於球員個人的COST值,有說是球員薪水開銷,有說是球員身價,對於我個人來說,關於COST,重要的主要有以下兩點:
Ø COST值越高,球員的個人的綜合能力越強;
這個指標比星級來得更精細,像歐冠、國家隊球員甚至都沒有星級,但是憑藉COST偶們就能準確滴找準這個球員的綜合能力層級。但是個人覺得也不要簡單滴就認為COST21就比COST20的球員更好,當同一個位置兩個COST值接近的球員孰優孰劣,這個一定要將球員本身的屬性(速度
技術 力量 個人技能 隊伍技能)與現有的球隊陣容與陣型結合起來分析。新手難以把握的話,也可以簡單滴先將兩個隊員分別派上,然後通過實戰對抗(觀看場上表現及賽後技術統計)來比較。
Ø 場上11人加替補7人的COST值總和不能超過球隊COST總值,而這個COST總值會隨著球隊整體的級數提高而提高。
遊戲初期,COST總值是極為有限的,常常是一大堆三星四星甚至五星球員等候上場。這裡一個小訣竅就是要把替補席放滿COST2的門將,這樣一方面可以最大限度地節約出COST值開銷而能派出COST更高的球星上場;另一方面也不至於明顯影響到聯賽成績(聯賽是自動進行的,普遍認為場上有受傷球員系統就會從替補席找位置合適的球員替補上場,而守門員極少受傷,因此守門員替補們可以穩坐替補席而不會因為上場而影響聯賽結果)。到了遊戲中後期,球隊COST總值寬裕了,就可以派遣真正的替補球員陸續替代這些守門員了。
3. 作為小R玩家應該充多少比較合適?
其實只要有足夠的耐心,內心強大而不介意遊戲早期聯賽被虐的話,假以時日,非R也一樣可以很好滴經營出一支讓人不能輕視的球隊。不過個人想儘快體驗到球隊經營與贏球的樂趣,所以選擇了做一個小R。而作為一個小R,個人覺得,眼前的首充雙倍送五星球員(COST24)是個絕對不能錯過的活動,所以這次出手前要想好。
有些朋友是6元黨,如果6元之後,未來不會再追加任何資金購買金球,6元將是一個明智之舉,等於是換取了一個C24的五星球員,這個小投入實在是太划算了,因為五星球員實在是太難得了,這一點只要是此類遊戲的老玩家,都深有體會。
但是實際上認識的不少6元黨朋友都不會止步於此,最初的四星球員+首充所得的一個五星球員會是個令人興奮的高起點,但也僅僅是個起點而已,比如場上有11人的位置,也就需要11名過硬的球員,否則自己經營的球隊陣容上就有缺憾,面對強敵時就不免暴露出軟肋;到了中後期開始集中提高球員能力,需要參加高GP消耗的特殊賽與技能賽以獲取相應的教練卡與技能卡時,金球也是補充GP的必要投入。於是就有了追加更多投入換取金球的需求,但是這個投入如果早在首充就投入,那麼將會多出一倍的金球 ... 所以在參與首充活動時要仔細做好預算:偶個人展望了一下自己對這款遊戲的預期投入,肯定要超過最高那檔六百的,和老婆一商量,就首充買入了7000多球,到帳14000多球,以2000球11連抽的活動算,可以進行7次共77連抽,這77抽在RP不差的情況能產生一支相當給力的球隊。另外在獲得五星球員之外,另一個直接的好處是VIP等級,VIP等級越高,每日獲得的額外收益更高(個人最看重獲取好友GP的次數與回復體能數),每日充分利用的話,日積月累,球隊將獲得更快的增長。偶當時充完後就到VIP5,可是說V5-V6是性價比最高的了,V7及以上偶個人認為就脫離了咱們小R的範疇了,不在討論中。
4. 如何獲取更多的金幣,如何訓練球員、提供球員等級比較經濟有效?
金幣獲取的一個有效方式是參加周末的SP技能賽贏取三星SPECIAL技能卡(銷售10000金幣/張),四星及五星當然售價更高但是比較難得,偶一般還是留作升級技能用。
升級球員能力與特技需要消耗一定的金幣作為費用,尤其是升級LV已經較高的球員,個人觀察這個金幣費用=被訓練球員150*LV*材料卡數量(每次最大數量為10張)。以30級的被訓練球員為例,
如果一次使用5張材料卡,金幣費用為30*150*5 = 22500,已經是不小的一筆數目了。
所以為了節約金幣開支,更經濟有效滴升級LV較高的球員時,個人有以下幾點經驗:
Ø 每次升級隊員都儘量用滿10個卡槽。
Ø 提高每張材料卡的經驗值含量。升級LV較高的球員時,儘量避免使用1級的球員卡作為材料卡,而應該將1級的球員卡進行一定的升級,提高其經驗含量後才用作材料卡。個人觀察,一張球員卡作為材料卡時,其經驗值公式為100*LV*星級數*1.5(同FW、MF、DF或GK,否則*1)*(同俱樂部*1.5,否則*1)。例如,一張2星LV10的FW球員,作為訓練同為FW但不同俱樂部球員的材料卡時,其提供的經驗值為 100*10*2*1.5*1 = 3000經驗(已經相當於3張三星教練卡了)。
Ø 參加特殊賽贏取三星四星的教練卡
5、聯賽如何排兵布陣才能取得佳績?
聯賽裡,球隊綜合戰力指數高於對手而卻爆冷輸球的遭遇並不鮮見,像自己在早期的定級賽中就遇到過一場,慘痛滴以1-2敗給了戰力低於自己8000 的球隊,到群裡吐槽無力,因為這實在太常見不過了。不過冷靜下來,感覺這也是實況聯賽的魅力所在,足球比賽的魅力所在 ~ 單憑指數定勝負的比賽將是無趣的,也不真實;君不見連衛冕冠軍、陣容豪華的西班牙隊也狼狽輸球、小組出線無望?
到目前為止應該說沒有一種陣型能夠絕對保證球隊戰勝對手,簡單滴排出343或433進行全力進攻而輕視後場防守與中場拼搶,換來的可能是自己球隊的慘敗。目前通過和很多朋友的交流並結合自己的經驗,關於排兵布陣能分享的主要有以下幾點
Ø 提高球隊的綜合戰力指數,但是不能絕對依賴指數去贏球。
球隊的綜合戰力指數不能決定勝負,但是如果球隊指數較對手更高,意味著獲勝的機會更大。如果對手戰力比你的球隊高出8000以上,交戰前你就需要考慮是否要集中力量提高下綜合指數了,以縮小你與對手的差距。短時間內提高指數,可以通過訓練上場球員中級數還較低的球員,安排位置適應性更佳的球員上場(紅色去取代橙色適應性),COST總值寬裕情況下可以派遣指數更高的球員進入替補席等方式。
這裡需要特別注意的是,遊戲中提供的推薦陣容的功能並不可靠,只是簡單滴去最大化綜合戰力指數,而有時甚至連這一點也做不到,有些場上的球員並沒有被調整到最合適的位置。
Ø 在旗鼓相當的友誼賽中觀察球員的具體表現,加深對球隊進攻運作的理解,做出相應的調整。
排兵布陣效果如何,終究需要實戰去檢驗。沒有一勞永逸或一步到位的陣型陣容,只有根據比賽效果去不斷修正改善。當然觀賽要有選擇性,大部分比賽應該SKIP掉,偶個人推薦通過友誼賽向強勁對手發起挑戰,2倍速觀看自己球隊的表現。對手一般選擇朋友列表裡與你綜合戰力指數相差-3000與+5000的對手。比如球隊戰力20000,那麼戰力介於17000與25000的好友將是很好的對手,開賽前,簡單研判他們的陣型陣容,然後觀看正式的比賽,通過場上球員的具體表現與賽後戰術統計來分析自己球隊的特點與缺陷,然後做出相應的調整。這裡注意,一場比賽的結果並不可靠,一般要進行多次。
Ø 鍛造球隊的秘密殺手鐧——「極」球員
在競相追逐五星球員的時候,「極」是個被很多朋友忽略的遊戲機制:一個四星及以上的球員滿級滿技就能達到「極」。極球員帶來的好處是在綜合指數之外的,他們能夠直接降低對手球員的能力值,能降低多少目前沒有一個具體的數值,但是個人使用下來,效果驚喜,體驗之佳超過一個普通的五星球員。
每個球員要達到極,
成本不一,主要差異就是在於其團隊技能(滿級需LV10)與個體技能(滿級需+LV10,即相當於LV20)了。像A技能,起點高,但每升一級著實不易,需要兩張不同類型的5星卡,而5星卡是非常稀缺的。所以在遊戲早中期,要注意甄選那些個人技能是C,團隊技能是B甚至是C的四星或五星球員,只需要累積一共60張最高不超過4星的技能卡與教練卡,就能達成「極」的兩項必要條件,剩下的只需把球員經驗滿級(4星60級,5星70級)就水到渠成了。
6、連抽中所踢中球的顏色有何含義?如何抽球才能提高命中金球的機率?
遊戲玩到現在,感覺最刺激的莫過於抽球了。汗~ 每次抽球都抽得心跳過速,情緒震蕩:中金色球後大喜過望,久久不能平復;中紅色球後長籲短嘆,臉黑不已 ... ...
無論是友誼點連抽還是金球連抽,踢中的球的顏色應該代表所中球員卡中最高的星數。比金球11連抽中如一腳踢中金球,那麼恭喜,這就意味著11張卡中至少有一張是五星球員。中五星球員的概率很低(C24起),一次11連抽即中就等於RP爆發了,而要中COST更高的五星球員更是難上加難。
偶個人遇到過一位朋友最高紀錄,一腳11連抽,爆出雙五星(C28 C29),而遇到RP最低的有3次11連抽僅僅中個C17的四星,苦不堪言。
應該說每次抽球 結果都因個人RP而左右,有人歡喜有人惱,但總的來說,每個人抽得多了到底會回歸底層的概率。比如假設中四星的概率是9%,在單次11連抽可能中四星也可能一個未中,但是在大量的抽球中,比如100次,多數人獲得的四星數目大概就在8-10個。所以一個經驗是,除非在遊戲最初期球隊嚴重缺乏三星球員,否則不建議參加無任何特別附加的200球單抽,而應該將球積攢起來進行有概率倍翻或保底的11連抽活動或未來其他的特別抽球活動。這樣堅持下來,整體收益會比較高。
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