你們都在說的《動森》它好玩嗎:聊聊《動物森友會》的獨特樂趣·下

2021-01-16 騰訊網

本文作者:【餘燼】,《遊戲機實用技術》編輯【三味線】整理,未經許可嚴禁轉載。

不久前聊完了《動森》在玩法上的獨特樂趣,這次我們就按照作品的發售順序,從世界上第一款《動物森友會》開始講起,一起來回顧一下這個系列的發展史。

《動物森友會》系列最早誕生於N64,在任天堂的第一方作品當中不算特別老資格,畢竟「前輩」都是《馬力歐》和《塞爾達》這樣的元祖級金字招牌——但算上今年,也算是一個擁有接近20年歷史的老IP了,推出的作品數量不少,而且遍布多個任系的家用機與掌機上。

動物森友會

對應平臺:N64

首發時間:2001年4月14日

2001年4月,距離N64在日本市場面世已經過去了近5年,而就在這臺主機的生命末期,《動物森友會》的初代作品誕生了。遊戲製作的初衷,在於遊戲製作人江口勝也的一個理念:希望在遊戲中創造一個很多人可以聚集在一起並相互影響、對話和合作的世界。

也正是基於這樣一種和諧共處的理念,《動物森友會》成為了一款在同時代作品中顯得非常特立獨行的遊戲,例如本作沒有任何敵人,玩家也不需要去冒險。在遊戲的村莊中享受最簡單和純粹的生活樂趣,成為了本作的核心玩法。

玩家扮演的角色在一個居住著擬人化動物的村莊中生活,村莊地形為隨機生成,保證了不同玩家遊玩體驗的差異性。而在村莊中的生活和遊玩是開放且自由的,玩家可以種樹採果或是捉蟲釣魚,也可以與村民交流增進感情或是裝修自家的房屋。

從初代的《動物森友會》開始,遊戲就已經擁有現實時間的概念,但由於N64並沒有內部時鐘的功能,本作使用了內置在遊戲卡帶中的時鐘,玩家也需要在遊戲中手動設置時間。不過這種卡帶中的時鐘在玩家關閉遊戲後會自行暫停,還沒法做到真正與現實時間相同步。

事實上,本作原本是為64DD而進行開發的作品。64DD是N64專用的磁碟機外設,能夠讓N64克服卡帶載體容量不足的問題,並提供其沒有的CD-ROM讀寫功能,但由於64DD市場的萎縮,本作只好轉移到N64上進行製作。

受到卡帶容量的限制,遊戲中的很多內容都被重新設計,不少具有目標導向的內容如迷宮、怪物和BOSS等都被刪除,僅保留了最核心的溝通與實時玩法。然而讓人意想不到的是,這些不得已而為之的設計卻堪稱神來之筆,反倒成為了後來《動物森友會》的標誌性玩法。

這個系列主打休閒、開放式玩法以及擁有大量遊戲內容的基調,在初代就已經被確立。由於當年N64已經處於生命周期的末尾,遊戲本身風格也異於當時主流玩法,《動物森友會》在日本市場的銷量僅為26萬份。

動物森友會+

對應平臺:NGC

首發時間:2001年12月14日

得益於首作《動物森友會》在玩家群體中良好的口碑,意識到其潛力的任天堂也是快馬加鞭,在初代發售8個月後就推出了改版強化後的《動物森友會+》,而這一次,作品對應的正是任天堂的全新主機NGC。

2001年11月,《動物森友會+》於NGC平臺正式登場。正如標題中的加號所表達的那樣,本作是初代《動物森友會》的強化升級版,同時也是系列首次推出歐美地區版本的作品,使得該系列正式進入了歐美玩家的視線中。

不同於初代只能使用遊戲卡帶內置的時鐘,《動物森友會+》可以使用NGC系統的時鐘來跟蹤遊戲中的時間,這使得玩家即便不開啟遊戲,遊戲中的時間也會自動流逝。此外,前作的存檔還能繼承到本作中,玩家可以繼續原本的村莊生活,並且體驗到新的內容。

本作最值得一提的改變還包括加入了博物館功能,玩家只要將收集的昆蟲、魚類、化石等捐贈給博物館,就能在其展示廳中看到這些捐贈品。這個功能使得收集變得更有價值,也成為了玩家遊玩時的明確目標之一。

除了新玩法,系列之後作品中常見的一些動物角色,比如裁縫店的刺蝟姐妹、河童、老村長龜爺爺等也在本作中首次登場,一些新功能也隨之開放,例如在裁縫店裡製作初始衣物和雨衣,以及通過渡輪駕駛員河童前往另一座動物小島上進行遊玩等等。可以說,遊戲的各種內容都得到了擴展,增加了更多蟲類和魚類,增加了更多的FC小遊戲,房屋可以擴建出二樓和地下室……

不僅如此,在《動物森友會+》中還有著之後世代作品中沒有再出現的獨有日常活動(不排除在新作中回歸的可能性),那便是做早操。在7月25日至8月31日非雨天的早晨,玩家可以和其他村民一起共同做早操,如果堅持14天,會得到一臺特別的早操收音機作為獎勵,使得玩家即便在家中也能進行鍛鍊。

一起來做早操吧

得益於豐富的內容、逐漸完善的玩法,再加上任天堂將其在全球市場中推出的策略,本作的全球銷量達到了227萬份。「《動物森友會》系列」也通過本作走進了大眾玩家的視線。

動物森友會e+

對應平臺:NGC

首發時間:2003年6月27日

《動物森友會+》的歐美版本雖然整體的遊玩內容和日版沒有太大差異,但美國任天堂在本地化時重新設計了諸多物品和節日,以使西方玩家在遊玩時更有代入感。而《e+》就是將《+》歐美版本再譯回日語的作品,享有歐美版增加的本土化內容,相比日版有少許變化。

本作最大的特色是擁有配合任天堂e-Reader使用的擴展功能。通過使用e-Reader掃描e-card,玩家可以將本作新增的村民和島民邀請至村莊或小島上。《e+》新增了60位新村民以及18位新島民,除了掃描村民卡外,本作還提供了音樂卡,這使得玩家可以在K.K.(小狗模樣的音樂家)處聽到新的歌曲。

使用e-Reader來掃描村民卡

玩法方面,本作允許玩家在遊戲中拍照,並且通過使用NGC的SD卡適配器讓這些照片保存在SD卡上。遊戲中的村民變得更加真實,他們可能會生病,玩家需要贈送藥物治療生病的村民。另外,村民的身上還可能會出現跳蚤,玩家可以使用捕蟲網幫忙清除。村民們對於服裝的類型等也有了明確的偏好。

整體來看,本作相較前作變化不大,畢竟它本質上還是《動物森友會+》,因此在日本市場僅僅售出了23萬套。

來吧!動物森友會

對應平臺:NDS

首發時間:2005年11月23日

時間來到2004年,任天堂極具革新精神的雙屏掌機NDS在這一年發售。這臺創造了諸多歷史、以便攜與聯機為特色的掌機與《動物森友會》的互動玩法結合在一起,終於讓這個還算年輕的系列迎來了真正的展翅高飛。

《來吧!動物森友會》高達1175萬份的全球銷量成就了任天堂又一個千萬級別的IP,「動森式」的休閒育成玩法早已不再是它剛出生時那般的「非主流」,而是成功創立了只屬於它的「主流」!而對於整個系列作品來說,《來吧!動物森友會》也是分水嶺一般的存在,諸多玩法和系統在這部作品中得以出現並成為了系列之後的標配。

雙屏的NDS讓本作的操作有了很大的改變

本作不同於前作的幾個重大革新,在遊戲卡盒的封面上都有所體現。在遊戲封面分級標誌的左側出現了「Wi-Fi」的LOGO,這表明了本作支持通過Wi-Fi網絡聯機,從而訪問其他玩家的村莊並一起進行相關活動,這讓不同的村莊得以通過網際網路連接起來。

其次,無論是日版還是美版的封面,主體部分都是球狀的村莊,主人公、動物村民以及村莊中的建築等分布在了這顆村莊星球上。而當玩家進入到遊戲時,會發現遊戲中的村莊好像真的是一顆星球。在遊戲場景的視覺表現上,本作讓場景變成了呈圓球鼓起狀的地形,玩家在移動時就好像在一顆星球上移動,可以看到更遠處的景色以及頭頂的天空。

本作的美版封面

基於這樣一種視覺表現形式,本作也相應增加了不少玩法和活動,比如角色可以使用新道具彈弓射擊天空中飄過的氣球從而獲得禮物,在特定時間觀看天空中綻放的煙花等。球狀視角也被沿用到後續的系列作品當中,甚至在《任天堂明星大亂鬥 特別版》中,《動物森友會》主題的戰場「村莊與街道」的背景就是一整個星球形狀的村莊。

球狀地形的村莊環境

遊戲封面上的兩位主人公有著完全不同的穿著和打扮,這也代表著本作有著更進一步的角色自定義系統,玩家可以對主人公的帽子、面部、髮型和雨傘進行進一步的自定義。而自我設計系統相較NGC版也有了更進一步的提升,玩家自己繪製的圖案可以作用在牆紙、地毯、衣服、帽子以及地板上。

在其他玩法上,天文臺和咖啡館成為了消磨時間的新去處。每周六晚上8點能聽到K.K.在咖啡館中的演出。花朵的種植變得更加複雜,可以通過雜交來培育出擁有特殊顏色的珍貴花朵。村民與主人公的互動也變得更加多樣化,他們會主動尋找玩家進行交談、給玩家自己的照片等等。

作為整個系列的分水嶺,「《動物森友會》系列」的諸多玩法都在本作中變得成熟與完善。雖然掌機機能的限制讓遊戲的部分內容有所縮減,比如某些假日活動的取消、只能購買一棟房屋、FC迷你小遊戲被刪除等等,但為遊戲提供了便攜與聯機特性的NDS無疑讓這個系列迎來了新的高度與起點。

動物森友會 城市人

對應平臺:Wii

首發時間:2008年11月16日

創造了諸多歷史的可不僅僅只有NDS,任天堂於2006年推出的體感家用主機Wii取得了更加輝煌的成就。而《動物森友會》第一作就是家用機上的作品,從掌機上獲得了騰飛之後再次回到家用主機平臺,在Wii平臺推出了系列正統續作《動物森友會 城市人》。

既然是登陸了體感家用主機Wii,本作自然在操作上加入了不少體感功能。玩家不僅可以使用Wii的遙控器進行體感操作,諸如釣魚、捕蟲、射彈弓等玩法也與體感進行了專門的結合。此外,Wii Speak(Wii麥克風外設)的支持也讓玩家可以通過語音交流,聯機時更加便利。

正如遊戲副標題中所表示的那樣,「城市」是本作最大的特色。除了在村莊中進行活動外,玩家可以搭乘巴士來到城市中。這裡有著各種各樣的商店和建築,以及諸多之前作品中出現的動物角色。

玩家可以在城市中的高級服裝店中購買服裝,在美容美髮店中更換主人公的造型,或是在拍賣行中競拍家居。遊戲仍然繼承了真實時間的設定,玩家雖然可以通過搭乘巴士隨時來到城市中,但大多數商店都是晚上9點關門。

在操作方式上,按下方向鍵仰望天空的操作就是在這一作正式加入到系列中,玩家得以用更方便的形式欣賞天空的景色或是射擊天空中的氣球。在玩法上,金品質和銀品質的工具首次出現在遊戲中,不同品質的同種工具也擁有了不同的作用。

《動物森友會 城市人》的原始概念始於《來吧!動物森友會》,兩部作品的美版名稱《City Folk》和《Wild World》其實更能夠說明兩款作品在概念上的區分和聯繫。雖然在銷量上不及《來吧!動物森友會》的1175萬份,但432萬份的全球銷量也讓《城市人》成為了目前家用主機平臺上銷量最高的系列作品。

躍出 動物森友會

對應平臺:3DS

首發時間:2012年11月8日

經歷了Wii和NDS創造的輝煌之後,進入了Wii U和3DS時代的任天堂沒有再次創造新的輝煌。Wii U的頹勢讓任天堂在家用主機市場的競爭中處於劣勢,不過3DS依然佔據著大量的掌機市場份額,而這部新世代掌機也正是《動物森友會》的新舞臺。

於2012年在3DS平臺發售的《躍出 動物森友會》結合了《來吧!動物森友會》和《動物森友會 城市人》的諸多玩法和特色,可以說是系列集大成的一部作品。

而在諸多傳統玩法的基礎上,本作非常大膽地將主人公的身份進行了改變。玩家在遊戲中不再扮演村民,而是以村長的身份來治理整個村莊並在其中生活。輔助玩家完成村長工作的,正是在之後成為系列高人氣角色的小狗秘書——西施惠。

村長身份讓玩家能夠對村莊公共設施的建造進行決策,村莊中橋梁、椅子、花圃甚至是咖啡店等大型建築,都可以由玩家來決定建造的位置。並且,通過對村莊制定製度,可以在一定程度上決定商店街的開門時間。甚至連村旗和村歌都可以由玩家來繪製和編排。為村莊儘可能多地做實事並不斷完善村莊環境,將能夠提高村民的期待度,而將期待度提高到特定等級也是本作的重要遊玩目標之一。

在《城市人》中可供購物和娛樂的村莊外場所城市,在本作中被商店街所取代。玩家同樣可以在商店街中的道具店中購買道具,在不動產屋中為房屋進行擴展和升級,在演唱會中欣賞K.K.的演出,或是在新增的鞋店中購買時尚的鞋子和襪子。

從商店街中還可以來到歡樂家園展覽場,在這裡會把擦肩通訊中擦肩到的玩家的房子作為樣品房進行展示。玩家可以參考這些樣品房的室內裝潢來改良自己的房屋裝修,或是訂購樣品房內的家具。

除了村莊和商店街外,在NGC平臺作品中出現過的小島也在本作中回歸,玩家可以搭乘河童的渡輪前往南島遊玩。在常年夏季的南島上能夠發現諸多特有的昆蟲和魚類,利用參與遊樂環節獲得的紀念幣還能在南島土特產商店中交換到各種稀有物品。

遊戲支持最多四名玩家一起搭船去南島

集大成的玩法和更加豐富的遊戲內容,讓《躍出 動物森友會》成為了系列目前銷量最高的作品,1245萬份的全球銷量足以說明玩家對本作的喜愛和認可。

躍出 動物森友會amiibo

對應平臺:3DS

首發時間:2016年11月23日

2015年,玩家們本以為會在Wii U上迎來家用主機平臺的正統續作,但最終迎來的卻是一款以《動物森友會》為主題的擲骰子走棋遊戲《動物森友會 amiibo慶典》。而就在這款外傳作品發售的三個月前,任天堂還在3DS上推出了另一款以家裝設計為主的外傳作品《動物森友會 歡樂家裝設計師》。

兩款外傳作品在玩法類型上和系列正統作完全不同,但輕鬆休閒的樂趣依在。除了玩法外,《動物森友會 amiibo慶典》正如遊戲副標題所代表的那般和amiibo有著深入的聯動,而《動物森友會 歡樂家裝設計師》則是充分結合了amiibo卡片的功能。兩部外傳作品對於新技術的運用頗有開拓實驗的意味,而《躍出 動物森友會amiibo》正是運用了這兩種新技術所誕生的作品。

amiibo卡片

本作的性質就像《動物森友會+》之於《動物森友會》,是在《躍出 動物森友會》的基礎上推出的大型更新版本作品。除了「更多的遊戲內容」和「更低的售價」這些賣點,本作也支持amiibo和amiibo卡片的使用。在遊戲過程當中,玩家有機會遇到一盞神燈,將其帶回家中觸發劇情後,便可以使用amiibo和amiibo卡片來邀請對應的村民加入村莊,或是獲得相應的道具。

在新內容方面,本作加入了房車露營地,在這裡不僅能夠遇到新的動物還能夠獲得新的家具,通過刷amiibo和amiibo卡片還能在露營地遇到對應amiibo主題的特殊房車。

房車露營地

另外本作還增加了兩個特殊的家具Wii U和3DS,和之前作品中出現的FC家具一樣,使用這兩個特殊家具可以玩到兩款內置小遊戲——「無人島逃脫」和「動物森友會三消」。本作還新增了amiibo照相機,玩家可以將自己村莊中的村民包括角色自己放到3DS拍攝的照片中,或是使用amiibo卡片來召喚出特定的村民。

使用amiibo照相機拍攝的照片

《躍出 動物森友會》的老玩家可以通過更新夠獲得《amiibo》的全部內容,不過本作依然有推出比原作更便宜的零售版本,並且日版和歐版的零售版本都有附贈了一張amiibo卡片。

結語

在2019年任天堂的E3直面會上,NS平臺的《動物森友會》終於首次放出了實機畫面宣傳影像,玩家得以看見新世代的《動物森友會》到底是什麼模樣。無人島、DIY和手機系統,這些在之前作品中沒有出現過主題和元素,展現了這款NS新作的革新,再加上高畫質化的畫面搭配系列首次對中文語言的支持,對於國內的系列老玩家來說,這部新作實在是讓人太感動。

最後想說的是是:鑑於任天堂第一方遊戲的長賣特性,我們還無法預測這款全新的《集合啦!動物森友會》最終會取得怎樣的成績。但毫無疑問,它已經展現出獨特的魅力,並且收到了來自市場的非常積極且正面的反饋。我們完全有理由相信,《動物森友會》今後也將繼續發光發熱,走向更遠的地方。

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