《另一個伊甸:超越時空的貓》遊戲優缺點及個人感受,不喜勿噴

2020-12-03 大福姐姐談手遊

《另一個伊甸:超越時空的貓》作為《時空之輪》精神續作,可以說絕對沒有辜負粉絲的期待。《時空之輪》在JRPG什麼地位大家有興趣可以百度下。

說說劇情吧,老套沒新意。這是我當初剛玩時候的想法,然而後面的劇情,你以為這是傳統jrpg,實際上這是超現實科幻片。你以為主角是孤兒,實際上他不是。你以為他不是孤兒,實際上它就是。你以為這不就是世界線收束balabala的嗎,我看多了,然而......說太多就劇透了。

總之這是典型的慢熱劇情,前期劇情真心不建議跳過,從國際服回來的表示玩了第二遍才發現當初很多的伏筆都作為後期的爆點埋在了平淡的前期,如果你能注意到這些伏筆那麼在後期劇情超展開的時候真的會驚嘆作者的腦洞和他的小心思。

除了劇情以外,還有很多彩蛋和隱藏boss可以挑戰,以及不同的副本可以打。隨著版本更新還會有更多外傳和邂逅陸續實裝,而且人物支線我都嫌做不完,可以不用擔心可玩性。

抽卡的話就那樣,氪金偏貴但可以接受,暴率不算低也不算高,一般低氪黨就氪自選和必得池就能有很好的遊戲體驗了。

刷不刷初始看自己,有點網友說要刷是因為國服福利多刷起來效率高,但我個人國際服的經驗來看沒必要,多利用遊戲機制動點腦子或者多花點時間刷經驗,練度上去了用送的角色照樣過劇情,而且聯動《女神異聞錄》還白送五星完全沒必要刷初始折磨自己。

最後再來說下這遊戲的缺點,他的效率實在拉垮。測試時的問題公測後原封不動,黑屏閃退和回檔的問題姑且不說,bgm中斷和像素點拉扯上的問題通過群管理反映也沒有任何回復。

這篇文章是本人作為純度較高的jrpg玩家的視角寫的,有些地方確實說得比較主觀,以上所提到的可玩性與部分感想只針對對jrpg感興趣或有興致品味劇情的玩家所寫,而對於沒有接觸過這類遊戲的玩家(無貶義)可能會覺得節奏奇慢又臭又長還無法跳過

如果劇情成了扣分項,那麼只剩下三年前對於現在來說沒什麼閃光點的戰鬥系統和人物建模等等,評分可能會更低,遊戲體驗也平淡無奇甚至枯燥乏味。

去年我還能和朋友討論各種jrpg遊戲的劇情歷史,隔了一年半載再邀請他卻再也沒有空閒的精力去品味這樣冗長卻又充滿意味的劇情和慢節奏的過程,更何況晚了三年的國服玩家。所以也沒必要因為看不看遊戲劇情的問題在回復區裡爭吵引戰,希望大家能理性討論。最後你對《另一個伊甸:超越時空的貓》簡述遊戲優缺點及個人感受,不喜勿噴怎麼看?歡迎留言評論加關注!

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