控制技能在團戰中屬於非常重要的戰略資源,不僅可以打斷敵方英雄的重要施法,同時還可以限制住單位的行動,強悍的控制技能無論是前期拉扯還是後期打團戰都是非常令對手忌憚的存在。那麼,遊戲內哪些控制技能稱得上神技呢?
吞噬
前期神技,直接吞掉一個非英雄非機械的地面單位,就連沒有研究抗性皮膚的山嶺巨人都無法倖免。對比與各式重型單位,科多獸的花費可並不高,吞噬相當於鍊金術士點金術,前期僅僅7-8個單位的小團戰對面被吞掉一兩個前排非常難受。缺點是射程僅有10,加之科多獸緩慢的移速,很難吞到單位。
妖術
一個非常強悍的單體控制技能,對比於催眠,虛無,纏繞等控制技能不僅沒有負面效果,同時效用性很高。滿級妖術可以控制單位半分鐘,即便是這個單位被攻擊,妖術效果也不會消失,對英雄也有6秒控制時長,而技能冷卻時間僅有7秒,可以說是無限昏,缺陷是可以被驅散。
靜止陷阱
獸族巫醫其實是可以自成流派的,並且強度不低,大量巫妖可以使得靜止陷阱達成無限控制的效果。靜止陷阱是一個非常麻煩的技能,無法被敵方洞悉,即便是英雄開著偵察也很難打掉所有的靜止陷阱,而一旦觸發一個,部隊就會陷入長達5秒的眩暈時間(英雄為2.5秒),隨後就會被巫妖在周圍插滿棒子,動彈不得。因為棒子可以輪流插,耗魔也不高,所以通常來說不怎麼怕驅散。
戰爭踐踏
職業聯賽影響勝負的技能,一旦讓牛頭人酋長達到五級,點滿戰爭踐踏,對手便很難翻盤了,滿級戰爭踐踏有著75點範圍傷害,以及5秒眩暈時間,對英雄為4秒。這個技能最BUG的地方在於冷卻時間僅有6秒,眩暈效果無法被驅散,帶上一瓶大藍瓶,暈到天昏地暗。
誘捕
遊戲內最強大的控制技能,無論是機械單位,魔免單位,英雄單位還是飛行單位都可以網住,使其無法移動,同時還能打斷正在釋放的法術以及單體傳送,唯一例外的就是套上聖神護甲的聖騎士,不過聖騎士如果是被網住後開無敵的話依舊無法破除禁錮效果。這個技能還不消耗法力值,高機動性的狼騎兵總能逮到幾個行動速度緩慢的單位。
作者:小雨