不知不覺《爐石傳說》從2014年公測到現在2019年已經走過了五個年頭,發布了十四個版本。從地精大戰侏儒入坑,後來因為學業和一些其他原因中途放棄,安戈洛時期在損友的再三邀請下又重回旅館,現在想想我當初就不該再回這家旅店。
回顧起來從海怪年到渡鴉年,經歷了兩次退環境,明年的四月份馬上迎來第三次(安戈洛,冰封王座,狗頭人)。雖說關於退環境,有人贊成有人反對,但是不得不說暴雪退環境的設計,讓新手入坑的難度大大降低。若無退環境,新手上來要面對運營五年十四個版本的卡池,無疑會極度增加新手的學習成本,且能打的卡組往往不是一個版本就出現的,一般都是經歷兩個甚至三個版本的鋪墊補充才成型,若要收集這些卡牌,要麼花費大量時間,要麼花費海量金錢,這無疑會勸退大多數萌新。但是即使有退環境來幫助新手減少學習成本,暴雪也還是受到了路數傳說越來越貴的質疑。
雖說暴雪在V社新卡牌遊戲《Artifact》上嗅到了危機,放下高冷的身段獎勵和福利逐漸增多,但是爐石傳說玩家越來越少,新玩家人數更是寥寥無幾是不爭的事實。在我看來不僅僅是爐石越來越貴,還有很大一部分原因是爐石趣味性越來越低了。
以渡鴉年為例,渡鴉年的三個版本,可以說是毫無存在感的三個版本,就拿目前削弱補丁上線後天梯勝率出場率雙雙登頂的霸主獵人來說,目前獵人形態眾多,有法術獵、亡語獵、奧秘獵、中速獵,但獵人的主要形態天梯最常見的還是亡語獵和法術獵。
亡語獵
法術獵
我們來看一下以上兩個卡組中來自渡鴉年的新卡有哪些。
亡語獵:馴犬大師肖爾、苔蘚恐魔(女巫森林)/奇利亞斯、蜘蛛炸彈(砰砰計劃)
法術獵:奧秘圖紙(砰砰計劃)/誘餌射擊、祖爾金(大亂鬥)
除此之外你看不到來自渡鴉年三個版本的新卡了,肯定會有網友跳出來說,小編你吹牛B呢,我玩的就帶XXX卡了,就是渡鴉年的新卡。好,我承認每個人的構築不一樣,風格不一樣,可能我就喜歡哪一張卡,我就要帶上它。但是卡組的總體思路還是不變的,那就是核心框架(卡組強力的保證)都是來自猛獁年三個版本的卡。
其實渡鴉年要來之前我是很期待的,因為新的一年第一件事就是退環境,按我的理解是退環境各個職業都受到了影響,一些強力卡組消失,渡鴉年第一個版本應該是卡牌質量偏高對環境進行補強的版本,並針對各個職業測試性的出一些新思路,觀察各個思路的可行性,可控性(參考安戈洛強力卡眾多,天梯百花齊放)
第二個版本應該是在上一個版本基礎上削弱強勢,扶持弱勢,給一些職業少量當前無法形成combo的卡牌繼續鋪墊新套路,讓整體環境儘量健康。(削弱了安戈洛強勢的魚人騎,給了制裁青玉德的工具遊蕩惡鬼,給了獵人術士強力dk,給了德魯伊哈多諾克斯和賴皮)
第三個版本就是開拓新思路,開發新套路,出一些卡牌讓原來無法形成聯動的卡牌更好聯動起來,讓新套路基本成型,並為明年退環境新版本做鋪墊(橙武讓法術獵,模塊術,弒君賊成型,給了騎士戰鬥號角,給了德魯伊橡樹召喚分岔路口)。
但是渡鴉年第一個版本女巫森林就讓我失望了,女巫森林無論從強度、趣味性、可玩性這三個方面哪個方面相比安戈洛都不高。
這時候我自我安慰的想到,沒事沒事,這不還有下個版本呢麼。砰砰計劃一出來設計師狠狠的往我臉上扇了一巴掌,這版本除了人人都帶的歡樂的發明家以外(最後慘遭設計師毒手),其他卡的存在感低的發指。
好吧,我還沒放棄,我繼續自我催眠年末版本肯定強無敵,等著瞧吧,結果臉上的巴掌印還沒消呢,設計師又把我扇的眼冒金星。
拉絲塔哈大亂鬥的洛阿神靈卡基本就是空氣,除了騎士帶猛虎之靈(偶數)和猛虎之神(元氣),獵人帶祖爾金,任務搬家牧帶塔蘭吉公主以外,其他的基本很少見。
雖說爐石設計師一直有教玩家玩遊戲的傳統,但我不得不說設計師的這波教學很失敗,看著三個可有可無的版本,我有點懷念BB了,如果他還在的話,會不會有新的變化?會不會讓版本更有可玩性?會不會開發更Cooooool的騷套路?甚至覺得之前因為更改削弱某些牌噴過他覺得對不起他。
不管怎麼說,玩了三年多的爐石了,雖說渡鴉年三個版本是被猛獁年按在地上摩擦的相對失敗的版本,但是爐石作為小編最有感情的遊戲,還是希望今年退環境設計師能多開發一下腦洞,設計出更好的版本,畢竟更有趣更多姿多彩的環境才更能吸引玩家,因為我已經把旅館當成我在網絡上的家,那裡承載了很多美好的回憶,曾經那裡好多人陪我一起打牌PY,上分吹B,希望那些好友列表很長時間沒亮的名字能夠重新亮起來,我會等你們回來,一直等,直到你們推門進來的那一天,再讓我們暢快的大戰三百回合。