盤點街機遊戲一招用到老的伎倆,擺拳只是基本功,遇事不決先格擋

2021-01-07 東方體育

盤點街機遊戲一招用到老的伎倆,擺拳只是基本功,遇事不決先格擋

前言

有些遊戲為了凸顯質量精良,特意為玩家創造出更多的戰鬥手段,比如《仙劍奇俠傳》李逍遙一個人就擁有19種技能,趙靈兒更有27種技能之多。

但隨著角色等級越來越高,裝備越來越強,技能越來越豐富時,那些低級技能也隨即成了擺設,無人問津,試問有了劍神、雷神、武神之後,誰還記得什麼天師符法、萬劍訣、風咒、飛巖術?更別提壓根沒人用的醉仙望月步、天罡戰氣。

其實RPG遊戲這種打法不挑最花哨,只挑最好用的事情,早在街機時代中已形成風氣,撇開格鬥遊戲的"除了發波不推前,你跳我就蹲重拳",橫版動作過關遊戲同樣也遵循了這條法則,這些伎倆的活用程度,也將玩家劃分為三六九等。

接下來,就和知事兒一同回顧這些一招用到天荒地老的伎倆吧!

《快打旋風》誰都會玩,但要區別出高手或菜鳥,就得看擺拳的技術了。

科迪和凱的一套攻擊動作共4HIT,打完一套必定出現硬直時間,因此只要命中敵人,就無法做到絕對的連續攻擊,而擺拳的出現,改變了這個法則。

擺拳的具體操作方式,在2-3下普通攻擊打出後的瞬間,迅速把搖杆拉後+攻擊,就可以取消前幾次普通攻擊的判定,緊接著馬上推前+攻擊,形成循環,而哈格市場由於攻擊速度慢,擺拳難度比較高,但依然可以實現。

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