英雄特點
瑪爾斯外形特點鮮明,火紅黃的配色,長矛+巨盾的英雄模型,極其突出的古希臘斯巴達勇士的戰士風格。但是模型細節比較粗糙,估計是給後續的飾品留的坑。
英雄的技能和團隊定位也很符合「戰士」的設定,力量英雄,力量成長高,技能強勢,具有先手、控制、dps輸出、肉等團隊特點,總的來說,「剛」、「莽」就完事了。下面,將對這個新英雄進行全方位的解讀。
技能解讀
1技能:戰神迅矛
非指向性的aoe魔法傷害,傷害高,施法距離很遠,冷卻時間只有14秒,但耗藍不低,100點的耗藍對於低智力和低智力成長的瑪爾斯來說,還是挺多的。至少前期不能頻繁的用這個技能刷錢或者消耗敵人。
這個技能釋放的路徑上,擊中的第一個英雄會被擊退,擊退距離還挺多的,如果戰矛擊中樹木、建築、懸崖(低坡擊中高坡才會),擊中的第一個英雄會被釘在上面,還會被眩暈。如果有玩王者榮耀的老哥,估計會對這個英雄比較熟悉,這不就是達摩的大招麼(手動滑稽)。
這個技能的操作上限比較高,可以用來先手控制,可以用來反手斷後,用的好的話,基本就算是穩定控制,擊中的第一個英雄就算沒釘住,也具備打斷效果,可以斷一些持續施法和tp。
用法分析:可以跳刀或者隱刀先手控制;配合大招穩定控制;利用好地形,陣地團戰厲害(例如1級搶符,例如肉山團,例如野外團戰);可以遠距離斷對面持續施法(例如裂魂人的衝、巫醫謎團的大招、TP等)。
2技能:神之譴戒
這個技能是不是和王者農藥裡呂布的1技能有點相似(手動滑稽)。一個140度的扇形範圍物理aoe傷害,滿級時是2.8倍瑪爾斯攻擊力的暴擊。這個傷害相當可觀了,前期一雙相位鞋,打出的傷害就能達到300多,後期有點裝備後傷害輕鬆上千。
用法分析:這個技能冷卻時間短,耗藍相對較低,非常適合對線時的消耗、擊殺、推線等。所以我個人覺得這個技能適合主學,優先滿這個技能,性價比比較高。厲害的是這個技能自帶克敵機先,還可以觸發攻擊特效,那意味著可以出電錘這種道具,增加自己的刷錢和輸出能力。
3技能:護身加盾
這個技能就有點意思了,可以降低來自正面和側面的傷害,正面格擋角度是140度(和2技能範圍一樣)。這個技能將瑪爾斯定位成「剛正面」的英雄,而非一個像鋼背獸那樣的肉盾。只要你像個勇士一樣,和敵人正面硬剛,那你就是真男人。可一旦你慫了,你往後跑了,那你會被揍的更慘,這個被動就是這個意思。軍團指揮官碰到這個技能是相當頭疼,要制裁它還得是那些破被動的技能或者物品。
用法分析:這個技能讓瑪爾斯的出裝就有講究了,可以純輸出裝,也可以半肉半輸出,但是似乎不適合純肉裝。
4技能:熱血競技場
瑪爾斯的大招相當於一個團控,外面的人進不去,裡面的人出不來。
用法分析:瑪爾斯的大招和1技能應該是一個combo,大招裡面使用1技能,基本能穩定眩暈敵人,控制時間也相當的長。這個技能可以用來先手開團,也可以團戰分割戰場,製造混亂。如果能配合一些其他英雄,例如大聖的大招、謎團凋零、冰女大招、鳳凰大招、巫妖大招、巫醫大招這些技能一起形成combo,團戰能力拉滿。
英雄定位
這個英雄靠技能吃飯,敏捷成長低,攻速慢的嚇人,所以並不能承擔純物理輸出的位置。但是力量成長高,體質好,帶控制,打團厲害,可以作為中單或者3號位、4號位登場。帶節奏、野外團戰強勢、製造混亂能力強,團隊定位類似於龍騎士、船長、潮汐這種功能型核心英雄。出裝也可以考慮跳刀、戰鼓、祭品、輝耀、電錘、強襲、大炮這種。
新英雄剛出來,具體的出裝、加點及玩法還有待開發和實踐,後續將會給大家帶來詳細的玩法攻略,請持續關注小編!
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