武俠夢是每個人在少年時期都有的,金庸和古龍武俠小說的裡程碑為我們勾畫出一個肆意瀟灑快意恩仇的江湖。《夢間集》正是拿準大家的武俠情懷,以中國經典武俠文化為基石,用兵器擬人的方式演繹中國武俠文化中的江湖故事。
記得剛開服的時候那叫一個鑼鼓喧天鞭炮齊鳴,紅旗招展人山人海。前來下載遊戲的妹子們任誰看了遊戲內立繪不會說一句「我可以」「我能行」呢?除了絕美帥氣的角色形象,還有蘇到腿軟的cv配音。行了行了知道你們又要換老公了~除此之外,遊戲將角色與武俠小說中的兵器相結合締造出一個個有血有肉的形象,這點也是非常圈粉的。
作為女性向手遊最不可少的就是讓女生玩家心動的養成系統,每天點擊觸摸頁面角色不僅能觸發角色語音,而且能增加好感度衍生出更多你和他的故事。尤其少女心亂飛的就是靈犀升級界面,你們十指相觸運功進行升級。想像一下武俠男神在你的幫助下才能獲得更多的武功,你們近距離接觸甚至對你說著情話……(嘿停一停,再想要不能播了。)
但是這一款看起來哪兒哪兒都好的遊戲是如何走到今天這個涼涼的局面的?對此我只能說運營用腳做遊,用心圈錢。
首先無論《夢間集》給自己艹出什麼樣的武俠玄幻人設,它的本質還是卡牌氪金遊戲。那麼作為卡牌類遊戲最重要的就是卡池的防重複機制,保底機制和掉落概率的合理性。
驚不驚喜意不意外?這樣的現象還不是特例,在《夢間集》中幾乎是普遍存在的。與其他抽卡遊戲的十連機制不同,《夢間集》是分為單抽、六連抽和十二連抽(五連送一和十連送二)而且《夢間集》六連的價錢和其他遊戲十連的價錢差不多。常常氪上千也出不來一個五花,究竟是大家都是非洲人還是遊戲的掉落概率出了問題?
建議白嫖,謹慎氪金!!(實在忍不住可以買個月卡先觀望一下……)
接下來要說到的就是遊戲劇本。遊戲一開始都會解釋清楚哲學三大基本問題——「我是誰」「我在哪兒」「我要幹什麼」,不然玩家無法理解這款遊戲的核心內容也沒有代入感。
就好比夢100:我是夢王國的公主,我能喚醒王子,提高他們的能力拯救王國(和他們談戀愛)。
食之契約:我是饗靈的主人,我能召喚饗靈對抗暴飲暴食。
雲裳羽衣:我是被選中的女人,我得利用易容幻化的天賦能力融入各個世界,扭轉時空,結識命運之子糾正他們的命運。
到了《夢間集》:我不知道我是誰,我不知道我在哪兒,我好像是要去劍冢,不過我也不知道我去劍冢要幹什麼。
……這,要你何用?打醬油的都比你清楚要幹嘛!連初始劇情都介紹不明白那後續的劇情也是很令玩家摸不著頭髮了。尤其是對於金庸小說劇情不足夠了解的話,更是完全不能領悟遊戲劇情和角色都在幹嘛。對於大部分玩家get不到的梗,官方也沒有主動解釋,這也是非常丟好感的做法了。
在角色臺詞的部分,小編甚至懷疑你們遊戲文案是不是抖M?來品品這些經典的臺詞。
屠龍刀:做什麼,想打架嗎?
靈蛇:本尊說什麼你聽著就是了。
飛燕:請住手,你很煩誒。
密宗金輪:庶民,我允許你每日可以心懷崇敬的偷看我一次,哦不,兩次。
洛陽扇:你能在本公子身邊服侍左右定是上輩子修來的福氣。
(最怕空氣突然安靜……)可能這就是高端操作吧!
對於這款成熟度還遠遠不夠的遊戲來說,玩家們算是非常用愛發電了。也正是這樣,等玩家攢夠了失望退遊就變得理所應當了。這也是現在《夢間集》涼透了的原因之一。
還是希望《夢間集》能理清自己遊戲劇情的脈絡,調整遊戲內存在的問題,重新認真的把這款遊戲運營起來,畢竟武俠背景還是很討喜的。