星際爭霸:地雷威力強大,卻無法傷害農民,遊戲機制設定失誤?

2021-01-09 遊戲探索先鋒

《星際爭霸》中很多兵種在設計上似乎存在不合理的狀況,比如說人族的雷車能夠不斷布置地雷,而地雷能感應到地面經過的兵種,然後自爆對敵人造成傷害。

然而農民這一基本兵種,卻偏偏不會受到地雷的爆炸傷害,甚至經過地雷布置的地方時,地雷都不會爆炸。為何官方偏偏設置農民有這樣的特殊機制呢?實際上,這是官方為了平衡遊戲各方勢力所做的一種協調。

地雷布置所需的雷車造假很便宜,但是卻能不斷布置地雷。玩家如果派遣大量雷車去對方陣地布置地雷,這樣對方就沒法行動了。而且對手又不能排雷,沒了這一相反的操作,布置的地雷猶如一顆顆定時炸彈。對方還沒發展經濟,就直接損失慘重。

官方在設計農民這一基礎兵種時,也考慮到了地雷的影響,就將農民設計成了浮在半空中的形式。這樣農民從雷區經過,實際上不會觸碰地雷,也就不會觸發地雷爆炸。就這一機制設定來看,官方確實在引入地雷上沒考慮周到,對手不能排雷,又不能選擇繞道。

新式地雷寡婦雷,更是能偵測空中經過的敵方單位,還能發射飛彈跟蹤消滅敵方單位,這樣的設計過於偏激了。原本地雷就應該被設置成可以主動引爆的機制,對手只要用爆破進行排雷,就能掃除雷區。但遊戲中的地雷卻成了一個個固定堡壘,不僅能對敵方單位造成普遍打擊,還允許玩家可以大量布置地雷,這樣就不存在限制的條件。

可能遊戲中這樣的設定有官方考慮的原因,但經過協調遊戲平衡性後,農民直接不受影響,確實有些不符合遊戲風格。在後來的續作中,官方對此進行了修改,遊戲的設定也更加合理了。

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