【遊戲沒有圈兒】《食物語》手遊依舊沒有脫離「肝」的設定,此類遊戲對於玩家精力與財力都有著高要求。面對普遍開荒的現階段,如何能更快的提升帳號整體強度,儘快進入一個獲取高品質資源的良性循環當中,這才是玩家首要任務。那麼今天我們來安利一下《食物語》不能忽略的一些兌換資源:默認大家零氪的情況,秉承提升《食物語》帳號強度,快速過渡的原則來推薦。
商店「協會」兌換中,每周兌換「調料」不可忽視,6級解鎖。如果你的「協會」等級太低或沒有玩家,那麼還是考慮換一個吧。此類遊戲老玩家都了解,遊戲角色把屬性拆分,「調料」這種提供技能屬性加成的媒介權重極高,一個滿技能的角色等同於多了一個滿級膳具,這也是很多玩家使用低品階食魂的原因,技能突破容易滿。
其次協會分數足夠的情況下可以考慮「膳具盒·珍」,有概率開出御品級別。就珍品酒器而言,初始不升星的情況下10級就有960血量的加成,尚品(銀色)若達到這個數值需要2星11級左右,並且還需要「餵」諸多材料以及同品階升星材料。一套散件的珍品性價比高於低品質套裝,這是前期需要做到的「以退為進」遊戲方式。
《食物語》中的廚藝大賽盛產高品質獎勵,將有限金玉投入到參賽次數是較為科學的遊戲方式,排名越高越能解鎖稱號獎勵,且每周固定獲取資源。而說到廚藝大賽的積分「蟠桃」,能兌換的道具就更值得重視了,除了一些膳具培養的資源之外,每周調料信物5、魂芯1、「膳具盒·珍」2也需要優先兌換滿。這裡吐槽一下:遊戲頻繁推出新食魂,但影響其成長的「調料」卻被嚴格限制。換言之,後期食魂強弱與否除了膳具提供的屬性支撐之外,就是比較突破的程度了。
食魂分解可以獲得貨幣「魂玉」,每個「良品」可以獲得1、「尚品」為2、珍品為20。當你某個角色突破為滿的情況下,分解出「魂玉」也需要固定兌換商店中的「調料」與「魂芯」。同樣是每周限購,少一些資源就少了很多可能。值得一提的是,它們都是隱藏的「周常任務」。
玩好《食物語》這款手遊除了傳統等級設定的「肝」,其實完全取決於食魂的單體強度,而強度又來自兩方面:突破與膳具。當你正視這兩項資源之後,再考慮任意陣容都會發現一些不為人知的閃光點,沒有所謂最強最弱的概念。抽卡遊戲最忌諱復刻別人的陣容,你會陷入一個為了某角色而盲目氪金的怪圈,最終收穫的是挫敗感。因為絕大部分食魂產出是隨機的,與食魂有著緊密相連的資源又是有限的,玩家需要犧牲一定的時間精力換取,這種玩法有利有弊。最後,思路很重要,也就是遊戲玩家常說的科學養號。@遊戲沒有圈兒