早期的中國電競可以稱為是「蠻荒時代」,行業缺乏社會認同與政策支持,同時也沒有產業化和體系,這也讓發展至今20餘年的中國電競,經歷了無數坎坷。而近幾年來,手遊的崛起,為電競產業帶來數億級別的用戶,而伴隨著相關政策的發布,電競職業化的體系也開始形成。
用戶的增長伴隨著需求的多元,驅動著電競產業生態逐步完善,除了傳統的遊戲、賽事、直播之外,教育培訓、網紅經紀、線上電競遊戲陪練等各種形式的新玩法,開始逐步走進我們的視野。
電競職業化的春天,也是比心與遊戲陪練大神的黃金時代
隨著去年11月,iG戰隊在英雄聯盟全球總決賽上奪冠之後,電子競技產業再次引起了更多人的關注,行業也開始邁進了一個新的時代。在不斷推新的職業化浪潮中,主打線上電競遊戲陪練平臺的產品愈發火熱,其中便包括比心App應運而生。
初期的比心只想做好線上電競遊戲陪練一件事——讓更多遊戲大神展示自己、分享技能、創造價值,讓更多遊戲玩家提升實力、享受更好的電競遊戲體驗。
玩家喬喬(暱稱,比心id76212690)就是一個較為典型的遊戲大神——半年前,她在開黑上分的時候,聽隊友說最近一直在比心app做線上遊戲陪練賺錢,於是她也決定嘗試一下。
在採訪中記者了解到,直到今天,喬喬每天約有6-12小時在比心上做遊戲陪練,月收入超過1萬元——對於20歲的她來說,這份工作不僅讓自己能夠一直做喜歡的事,也能獲得一筆很可觀的收入。「家人很支持我從事這項事業,希望有一天我能夠用賺到的第一桶金,開一家自己喜歡的店。」喬喬說道。
喬喬的經歷,是比心app上眾多遊戲大神們經歷的縮影,比心也在吸引更多熱愛電競的玩家參與到快樂工作的過程中來。
為遊戲大神打造職業晉升通路,為電競產業鏈持續輸血賦能
那麼,電競產業需求究竟有多大缺口?人才在其中是否為重要一項?
今年4月1日,人社部、市場監管總局、統計局正式向社會發布了13個新職業,其中包括電子競技員和電子競技運營師——這意味著電競從業者已正式被市場和政策所認同;同時,根據人社部最新發布的《電子競技員就業研究報告》顯示,未來電競人才的缺口將達200萬,而比心平臺超百萬遊戲大神的新鮮血液,也將成為未來電競行業發展的驅動力。
政策的推動和市場的缺口,讓行業了解到了需求的存在,一些平臺開始挖掘電競產業的更多玩法。以比心為例,平臺希望以遊戲陪練的形式,幫助遊戲大神樹立信心:打遊戲,可以不只是愛好,也可以是夢想和職業。遊戲打得好,也能夠幫助自己實現更大的價值。
在平臺快速發展壯大的過程中,數千萬的用戶積累和超百萬的大神集結,讓比心開始更深刻的認識到平臺更大的價值和責任——創造更多的就業機會,為平臺認證的遊戲大神們提供全職業生涯的規劃和服務,幫助喜歡電競的年輕人們提供更豐富的職業選擇。
明確目標後,比心與包括iG 、eStar、HERO久競、OMG等多個國內知名職業戰隊合作推出了青訓選拔活動,基於比心的高質量流量池,為職業戰隊提供潛在的優質選手。
比心App和iG合作的第一期青訓招募活動,吸引了超過1000位電競少年報名參與。iGY教練通過遊戲簡歷篩選、Rank觀察、5V5試訓選拔以及與iG二隊隊員Solo等一系列的專業考核之後,選拔出一位打野和一位中單選手進入IG青訓基地線下試訓。
在探營採訪的過程中我們發現,入選的兩位選手對所接觸到的一切事物都倍感新鮮,而俱樂部戰隊所提供的專業訓練基地、詳盡的賽後分析體系、優質的隊友和教練,也讓幫助他們在短期內實現了快速提升了自身實力。
入選中單選手Yelnat表示,「比心app與各大職業俱樂部合作的青訓項目是為數不多的連接線上玩家和線下俱樂部試訓的橋梁,大大方便了曾經作為路人玩家的我們,希望比心app能夠繼續對外提供這樣寶貴的機會。」
除此之外,騷夢等4位比心電競少年,則通過簡歷篩選、選手組隊、線上5V5比賽的多重考驗,成功入選HERO久競線下試訓;最新一期的CLPUBG戰隊青訓招募活動中,有近500人報名,最終20位候選選手有機會去基地試訓。
除了針對技術型玩家的硬核「電競職業選手」培養,比心還希望針對娛樂派玩家創造更多其他可能性,同時也是藉助自身流量,為電競產業實現更多元化的人才和內容輸出。
以具備主播或短視頻紅人潛力的遊戲大神為例,比心會通過與直播平臺和短視頻平臺的MCN機構合作,幫助遊戲大神獲得更好的個人發展空間。
25歲的「貓又yo」是一名與眾不同的遊戲大神,四年前為了還房貸加入比心開始做遊戲陪練的她,不僅遊戲技術好,還擁有多聲線的搞怪能力,在比心上積累了不少粉絲。
經比心推薦籤約行業知名經紀公司後,又在短視頻平臺抖音上打造了「貓又yo」主頁,2018年11月29日帳號開通後,在1個半月內便迅速漲粉300萬,當月抖音官方榜單顯示,貓又yo已成功躋身遊戲榜單前10名;成為抖音短視頻紅人後,貓又yo仍然熱愛做遊戲陪練,日常依然會在比心接單。
「一旦決定要做,我就會很認真會努力的去做,包括在比心做遊戲陪練大神和做短視頻。未來我會根據公司計劃,結合我們雙方的長處發揮優勢。」貓又yo說道。
貓又yo只是眾多從比心中走出的紅人的其中一個,比心還聯合今日頭條遊戲短視頻頭部MCN薇龍文化「主動出擊」,以「下一個百萬年薪紅人是你嗎?」為主題,招募短視頻紅人。這次活動吸引了1700多人報名,目前已有超過50人被薇龍籤約並分別拿到千元以上獎金。
比心平臺對於合作所持的開放態度,同樣體現在與遊戲廠商的合作上,例如騰訊、網易、暴雪等知名遊戲廠商都與比心在不同維度展開了合作。其中,騰訊遊戲旗下《雪鷹領主》便選擇在比心App上進行聲優配音海選,此次活動吸引了近4000人參加,最終有1人被選中成為遊戲方言NPC的配音演員。
下一個五年,比心希望為熱愛電競的年輕人創造更多就業機會
五年的發展與業務裂變,不斷進化的比心至今已積累數千萬用戶、超百萬認證遊戲大神。根據2018年11月23日app store排名顯示,比心位居生活榜第3位,總榜排名27位。七麥數據顯示,僅在ios端,比心過去12個月下載量便超過1000萬(如下圖)。如何用比心平臺所具備的高質量流量,為未來有著200萬人才缺口的中國電競市場服務,將是比心會繼續思考和努力的方向。
在線上電競遊戲陪練的賽道中,比心已是行業頭部玩家,而圍繞平臺用戶和遊戲大神實際需求、同時賦能電競產業新生態所進行的前瞻布局,也讓市場對比心的未來有了更多期待。
下一個五年,比心仍然會以線上電競遊戲陪練為起點和核心,探索電競生態的更多可能性,目標是為中國喜歡電競的年輕人創造千萬級的就業機會,並讓更多來自比心的選手登上職業電競賽事的舞臺。