大家好,我是第六君。願你每天都開心。
今兒第五人格共研服有了一波極其快樂的更新。我只挑最搞笑的說! 改版之後,當求生者被蜘蛛結繭後,依然可以充滿毅力地,通過打滾緩緩前進!抱成一團圓潤地離開!打滾狀態不受不依不饒等天賦的影響,打滾速度很慢,接近秒速五釐米——櫻花墜落的速度。不然結繭後簡直能逛大半個地圖。結繭後可以打滾有以下五個實戰好處:
第一,防止肥胖流
打滾狀態中,可以穿透蜘蛛的身體慢慢爬行,這是一種有效的逃避行為,逃避可恥,但有用。這種舉措能有效防止蜘蛛結繭肥胖流。
蜘蛛實戰中使用結繭肥胖流卡位,是一種很破壞平衡的髒套路。我作為一個前5500認證分但沒有牌子的蜘蛛玩家,自己都不屑使用這種戰術。太賴了,贏了也臉上無光。而結繭後可以打滾,這就是第五人格策劃針對蜘蛛結繭肥胖流卡位的報復性調整。
第二,可以喚醒隊友的良知
開局秒倒被蜘蛛結繭了,隊友想賣掉你,你可以一路打滾過去找修機的隊友。說好了是同伴,不要拋棄我!要死一起死啊!(開個玩笑哈,排位不要這樣做。)
第三,幹擾蜘蛛的守屍
雖然打滾速度很慢。可是,蝸牛一步一步往前爬,小小的天有大大的夢想,重重的殼裹著輕輕的仰望……還是可以慢慢脫離蜘蛛視線的。如果,蜘蛛把求生者結繭在一個理想位置,試圖遺產機和人一起守,那麼這個美好的願望只能淪為泡影。
第四,幹擾蜘蛛掛人
當求生者前有前鋒,後有咒術師,左有勘探員,蜘蛛如何掛人? 只能結繭啊。蜘蛛的結繭是對抗莊園惡霸的有效方式,可是蜘蛛的結繭基本上是廢了,所以,除非一掛死,蜘蛛基本上不會用結繭了。而這,就給了前鋒等人幹擾蜘蛛掛人的機會。
第五,開門戰人類更有優勢
在開門戰環節,蜘蛛靠一刀斬和傳送翻盤,在大門附近擊倒2個,本來可以保平,可是大門已經開了。怎麼辦?只能掛一個人在狂歡椅上,另一個就會充滿毅力地爬出去。蜘蛛只能結繭吧,可是一旦結繭,求生者還可以打著滾,抱成一團,圓潤地離開這個莊園!
最後是吐槽時間
要調整的話,這樣一刀切實在太懶了。 把所有可以卡位的地圖都禁止結繭不就好了麼。這對屠夫真的很不公平,又不是我用肥胖流卡位的。開門戰本來能贏或者保平的,現在也只能眼睜睜看著人跑出門。守住遺產機但是附近沒有椅子,只能結繭,但是結繭後,人不見了……
不過,當我看到結繭的求生者打滾的樣子時,我一個屠夫玩家都忍不住哈哈大笑!玩遊戲的初心就是要開心啊。求生者抱成一團圓潤離開莊園的樣子,真的讓我捧腹不已。這麼開心的事情,也不想板著臉責怪,這下蜘蛛的結繭真的變成蜘蛛牌天鵝絨睡袋!
我決定,日後玩蜘蛛的時候,遊戲可以輸,但是必須要至少用一次結繭。輸贏是浮雲,認真就輸了,快樂才是最重要的。