未來網烏鎮10月21日電(記者 謝青)「寵物小精靈、妖怪手錶、四驅兄弟、多啦A夢……」以日本動漫為代表的IP作品受到孩子們的喜愛,也是眾多人的童年回憶。
怎樣去企劃一個作品,才能獲得孩子們的喜歡?在今天舉辦的第六屆世界網際網路大會網絡文化與青年論壇上,兩位來自創作出日本著名動漫作品公司的運營者,分享了他們的經驗。
《妖怪手錶》(圖據網絡)
作品需要的品格:成為孩子的朋友
小學5年級學生天野景太與潛伏在日常中的妖怪們,共同探險的故事,讓《妖怪手錶》一度成為一款社會現象級的作品。
《妖怪手錶》也是LEVEL-5公司繼《閃電十一人》、《紙箱戰機》之後,再度推出的作品。遊戲的大熱,也直接引發了孩子和父母們為了一起獲得作品中登場的妖怪徽章玩具,而輾轉於各大商店賣場的盛況。
「可以說,那時幾乎是全日本的孩子們,都熱愛著《妖怪手錶》。」LEVEL-5公司董事長兼執行長日野晃博提及《妖怪手錶》引發的熱潮說道,這部作品有一股能讓孩子們去熱衷的理念。
這種強烈的理念就是——「妖怪,是孩子們的朋友。」相較於創作出說教的IP形象,日野晃博認為,妖怪們的IP形象不能成為大人的代言。
LEVEL-5公司董事長兼執行長日野晃博(未來網記者 謝青攝)
「多讀點書,快點睡覺,不可以和其他小朋友吵架,做人要有正義之心……諸如此類的教育口吻,我們都不會讓妖怪使用。」日野晃博表示,「我們堅定地認為,妖怪是孩子們的朋友,是站在孩子們身邊的夥伴。」
同時《妖怪手錶》的動畫風格和內容,都是經過精雕細琢,並且遊戲也設計了許多將孩子們引向正確為人之道的細節故事。
比如幫助了迷路的老奶奶就會得到獎勵,無視紅綠燈亂穿馬路就會被可怕的赤鬼抓住胖揍一頓等等……日野晃博提到,《妖怪手錶》體現了「妖怪們是朋友,有時也會陪你使使小性子,但它們永遠會和你一起做正確的事」的信念,IP作品成為孩子們的朋友,這才是製作為孩子們所喜愛的作品而需要的品格。
遊戲Pokemon Go(圖據網絡)
基於科技的遊戲:帶來真實和虛擬世界的美好
?1996年在日本誕生的以皮卡丘為代表的寶可夢(Pokemon)遊戲系列,逐漸受到全球玩家的喜愛。
寶可夢(Pokemon)遊戲一直以來開辦著豐富的虛擬與現實的活動,網絡和通信是非常重要的要素。正是因為寶可夢(Pokemon)具有「捕獲並培養的收集要素,以及和朋友交換並對戰的交流要素」特點,也讓遊戲成為了青少年之間交流的一種工具。
寶可夢公司首席商務官伊藤憲二郎(未來網記者 謝青攝)
當寶可夢(Pokemon)遇上網際網路,寶可夢公司首席商務官伊藤憲二郎介紹說,隨著網絡通信技術的發展,寶可夢也拓展了更多的內容。不僅是青少年,越來越多的人也可以在全世界範圍內交換寶可夢。
從遊戲開始的寶可夢(Pokemon),逐漸拓展了漫畫,動畫,卡牌遊戲等多個領域,被全世界的人們喜愛。隨後在4G、手機、GPS、AR等技術的廣泛應用,寶可夢Pokemon Go遊戲發布,有近10億玩家。
伊藤憲二郎表示,寶可夢(Pokemon)會一如既往地、平等地重視真實世界和虛擬世界。而且今後也會將5G和物聯網等最新的網絡技術應用到寶可夢的服務內容中,帶來新的娛樂體驗。
正如在寶可夢Pokemon Go遊戲中,玩家們為了抓到喜歡的寶可夢而可以看到更多不同的景色那樣,伊藤憲二郎表示,「我們始終相信,無論過去還是未來,寶可夢都致力於為全世界的青少年們和其他所有人,帶來真實世界和虛擬世界的美好和幸福。」